根据提供的文件信息,我们可以分析并总结出与"C++五子棋程序"相关的多个知识点: ### 1. C++编程基础 - **头文件引入**:`#include<windows.h>` 表明这是一个基于Windows环境下的C++程序。`windows.h`是Windows API的核心头文件之一,提供了大量的函数、宏定义等,用于实现窗口管理、绘图等功能。 - **宏定义**:程序中使用了多个`#define`来定义常量,例如 `#define MAX20` 定义了一个名为`MAX`的常量,其值为20。这些宏定义用于简化代码,并提高可读性和可维护性。 ### 2. 数据结构 - **二维数组**:`int iGame[MAX][MAX];` 定义了一个二维整型数组,用于表示棋盘的状态。`MAX`通常被定义为棋盘的大小(本例中为20),因此该数组可以表示一个20×20的棋盘。 - **枚举类型**:程序中使用了两个枚举类型来表示玩家和游戏状态: - `enum { Default, Player1, Player2 } play;` 定义了一个名为`play`的枚举变量,用于表示当前轮到哪个玩家下棋。 - `enum { Stop, Play, Paush } plays;` 定义了一个名为`plays`的枚举变量,用于表示游戏的状态(停止、进行或暂停)。 ### 3. 绘图与窗口处理 - **绘图设备上下文**:`HDC hdc, hdc1, hdc2;` 定义了三个绘图设备上下文(Device Context,简称DC)。DC是Windows绘图的核心概念,用于描述一个图形对象的属性集合,如颜色、线条样式等。 - **绘图函数**:程序中包含了多个绘图相关函数,例如`void paint(int play, int x, int y);` 用于在指定位置绘制棋子,`void Init(HWND hwnd);` 用于初始化窗口和游戏状态等。 - **窗口过程**:`LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);` 是Windows应用程序中的核心函数,用于处理各种消息事件。通过不同的`message`参数,程序可以根据用户操作或系统事件执行相应的逻辑处理。 ### 4. 游戏逻辑 - **游戏状态控制**:程序通过`SetTimer(hwnd, Time1, times, NULL);` 设置定时器来控制游戏流程。这在五子棋这样的回合制游戏中非常常见,用于自动切换玩家或检查游戏是否结束等。 - **玩家交替**:`void chagePlayer();` 函数用于在玩家之间切换,确保每次只有一个玩家能够下棋。 - **胜负判断**:`int Look(int x, int y, int play);` 函数用于检测在指定位置落子后是否有一方获胜。这通常涉及检查棋子的连续性,以确定是否有五个同色棋子连成一线。 - **游戏结束处理**:`void over(HWND hwnd, int play);` 函数负责处理游戏结束后的逻辑,比如显示胜利信息或询问玩家是否重新开始。 ### 5. 窗口创建与消息循环 - **窗口类注册**:`if (!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;` 用于注册窗口类。这是创建窗口的前提条件。 - **窗口创建**:`hwnd = CreateWindowEx(...);` 用于创建主窗口。 - **消息循环**:通过`while (GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))` 实现消息循环,确保程序可以响应用户的输入和系统事件。 这段代码展示了如何使用C++结合Windows API实现一个基本的五子棋游戏。它不仅涉及到了基本的编程技巧,还涵盖了数据结构设计、绘图处理以及游戏逻辑等多个方面,是一个不错的学习案例。










#define MAX 20
#define TextWidth 200
#define Time1 1
#define Time2 2
#define times 1
#define NO1 1
#define NO2 2
#define ERROR 0
#define NO 0
#define OK 1
int leng=1;
#define DEFAULT 0;
HDC hdc,hdc1,hdc2;
int xw,yw;
int iGame[MAX][MAX];
POINT point;
enum {Default,Player1,Player2}play;
enum {Stop,Play,Paush}plays;
void Init(HWND hwnd);
void paint(int play,int x,int y);
void chagePlayer();
int Look(int x,int y,int play);
void over(HWND hwnd,int play);
void timechage(HWND hwnd);
char szClassName[ ] = "五子棋 -WIN32版";
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument,
int nFunsterStil)
{
HWND hwnd;
MSG messages;
WNDCLASSEX wincl;
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wincl.style = CS_DBLCLKS;
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.cbClsExtra = 0;
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
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