Android吹一吹



在Android平台上,"吹一吹"功能是一种创新的交互方式,它允许用户通过吹气来控制设备或触发特定的应用功能。这种技术的核心是利用设备的麦克风捕获声音信号,并通过算法分析这些信号来识别吹气的动作。下面将详细介绍如何在Android中实现"吹一吹"功能。 要实现这一功能,我们需要获取麦克风的数据流。在Android中,我们可以使用`MediaRecorder`类来录制音频。设置麦克风为音频源,选择合适的音频格式和编码,然后启动录音。例如: ```java MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); mediaRecorder.setOutputFile("/dev/null"); // 不需要保存录音文件,所以输出到无效路径 try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start(); } catch (IOException e) { // 处理异常 } ``` 接着,我们需要实时处理麦克风捕获的声音数据。由于我们不关心实际的音频内容,只需检测吹气动作,可以使用`AudioRecord`类来获取原始的PCM音频数据。设置合适的采样率、通道数和位深度,创建`AudioRecord`实例,并开启数据监听: ```java int sampleRate = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 单声道 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 16位PCM编码 int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize); audioRecord.startRecording(); Runnable dataListener = () -> { short[] buffer = new short[bufferSize]; while (isListening) { // 控制监听是否继续的标志 int readSize = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length); if (readSize > 0) { analyzeBuffer(buffer, readSize); // 分析缓冲区数据 } } }; new Thread(dataListener).start(); ``` 在`analyzeBuffer()`方法中,我们将对缓冲区中的音频数据进行处理。吹气时,声音信号通常会有显著的频率变化。因此,我们可以计算短时傅立叶变换(STFT)来分析声音的频谱特性。使用`FFT`库(如`JTransform`),将PCM数据转换为频域表示: ```java public void analyzeBuffer(short[] buffer, int readSize) { double[] real = new double[readSize]; double[] imag = new double[readSize]; for (int i = 0; i < readSize; i++) { real[i] = buffer[i]; imag[i] = 0; } double[] spectrum = FFT.forward(real, imag); // 使用JTransform库进行FFT // 检测频谱中的峰值,判断是否为吹气动作 // ... } ``` 检测到吹气动作后,可以根据预设的阈值和持续时间来判断用户是否成功触发了吹一吹操作。例如,可以关注低频段的峰值,如果在短时间内连续检测到多次高频峰值,那么可以认为用户正在吹气。 别忘了在完成操作后释放资源: ```java audioRecord.stop(); audioRecord.release(); mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.release(); ``` 通过以上步骤,我们可以在Android应用中实现"吹一吹"的功能。这不仅增强了用户体验,还展示了Android平台的灵活性和可扩展性。需要注意的是,为了减少误判和提高准确性,可能需要针对不同设备和环境进行优化调整。同时,考虑到功耗和性能,确保在后台运行时合理地管理资源至关重要。











































- 1

- 早安,笨蛋2014-07-30一直想做一个类似于图片浏览页的activity 很受教

- 粉丝: 0
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 威士葡萄酒网络营销策划方案.doc
- 中国网络游戏产业全景调查报告.doc
- 电子技术C语言课程设计题目.doc
- 实用软件工程ch10.pptx
- 小学英语海伦凯勒-Helen-Keler信息化说课.ppt
- 嵌入式系统在船舶方面的应用.doc
- 纸质2012年6月份PMP模拟试题第三套(带答案).doc
- 目前最详细的中文sas软件教程第五卷(共五卷).pdf
- 新编软件定制开发协议.doc
- 中国打车软件行业分析.pptx
- 室内综合布线工程设计报告样本.doc
- 用友软件:年结流程、跨年业务处理规则.pdf
- 计算机网络故障诊断与维护讲义.ppt
- 录制微课的软件介绍.ppt
- 软件工程大四社会实践报告.docx
- 我国电子商务的逃税问题及对策.docx


