《Three.js学习第三版》是针对WebGL库Three.js深入学习的一个资源集合,主要涵盖了Three.js的最新版本V3的相关知识。Three.js是JavaScript中最受欢迎的3D图形库,它使得在Web浏览器中创建和展示复杂的3D场景变得简单易行。通过这个压缩包,我们可以深入了解Three.js的核心概念、API使用以及实际项目开发中的技巧。 让我们来看看Three.js的基础知识。Three.js的核心在于它的 scenegraph(场景图),这是3D世界中的对象组织结构。每个3D对象都是一个`THREE.Object3D`实例,可以包含子对象,形成层次结构。场景图的根节点通常是`THREE.Scene`,而3D物体如立方体、球体等则是`THREE.Geometry`和相应的材质类(如`THREE.MeshBasicMaterial`)的组合,表现为`THREE.Mesh`。 在Three.js中,我们还需要理解渲染器(`THREE.Renderer`)、相机(`THREE.Camera`)和光照(`THREE.Light`)的概念。渲染器负责将场景转换为可视图像,`WebGLRenderer`是Three.js的默认渲染器。相机决定了观察3D世界的视角,有多种类型的相机可供选择,如透视相机(`THREE.PerspectiveCamera`)和正交相机(`THREE.OrthographicCamera`)。光照则影响物体的视觉效果,包括点光源、平行光和聚光灯等。 接着,学习Three.js的纹理(Textures)和材质(Materials)是至关重要的。纹理可以给3D模型添加颜色、图像或视频,常见的纹理类型有`THREE.Texture`、`THREE.CanvasTexture`和`THREE.VideoTexture`。材质则是控制物体表面外观的属性集合,例如`THREE.MeshBasicMaterial`、`THREE.MeshLambertMaterial`和`THREE.MeshPhongMaterial`,每种都有不同的光照效果。 动画和交互性也是Three.js的重要组成部分。通过`THREE.Animation`和`THREE.Animator`可以实现3D模型的动画效果。同时,利用`THREE.EventDispatcher`和事件监听器,我们可以实现用户与3D场景的交互,例如点击、拖动等操作。 在`learning-threejs-third-master`目录下,你可能会找到以下内容: 1. 示例代码:这些示例展示了Three.js的多种功能,包括基本几何体的创建、材质和纹理的应用、相机和光照的设置、动画制作等。 2. 教程文档:可能包含Markdown或HTML格式的教程,详细解释了每个示例背后的原理和实现方法。 3. 资源文件:包括3D模型、纹理图片、音频和视频文件,用于构建丰富的3D场景。 通过阅读和实践这些示例,你可以掌握Three.js的基本用法,并逐步进阶到更高级的主题,如加载外部3D模型、物理引擎集成、复杂的光照效果、阴影处理、粒子系统、WebVR支持等。Three.js的学习是一个不断探索和实践的过程,希望这个压缩包能成为你学习旅程中的宝贵资源。




























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