Unity.PureMVC是一个专为游戏开发者设计的轻量级框架,它基于经典的“模型-视图-控制器”(Model-View-Controller,MVC)设计模式,旨在提高开发效率和代码可维护性。在Unity引擎中使用PureMVC,可以实现游戏逻辑、界面展示和数据管理的清晰分离,使得团队协作更为高效。 PureMVC的核心概念包括以下几个部分: 1. **模型(Model)**:模型层负责存储和管理应用程序的数据。在PureMVC中,模型通常由`Proxy`类来实现,它们是数据存储和业务逻辑处理的中心。`Proxy`可以监听并响应`Notification`,从而与视图和控制器进行通信。 2. **视图(View)**:视图层负责展示用户界面和管理界面组件。在PureMVC中,视图由`Mediator`类来实现,每个`Mediator`对应UI的一个部分,并负责与其交互。`Mediator`可以注册和监听`Notification`,根据需要更新或响应视图变化。 3. **控制器(Controller)**:控制器层处理用户输入和应用程序逻辑。在PureMVC中,控制器通过`Command`类来实现。当一个`Notification`被发送时,`Command`会被执行,处理相关的业务逻辑。`Command`可以根据需要创建、调度其他`Command`,形成命令链。 4. **通知(Notification)**:通知是PureMVC中的通信机制,用于在MVC组件间传递信息。`Notification`对象包含了名字、数据和类型等信息,可以在不依赖具体对象的情况下,实现组件间的解耦通信。 5. ** Facade **(外观):作为整个框架的入口点,`Facade`提供了一个统一的接口,用于访问PureMVC的各个核心组件。开发者可以通过`Facade`来注册、检索、通知和调度`Commands`,以及管理`Proxy`和`Mediator`实例。 6. **Multiton**:PureMVC采用了一个特定的单例模式变体——Multiton,即每个MVC组件(Model、View、Controller)都有自己的全局唯一实例,确保了在整个应用程序中,这些组件可以被正确地管理和访问。 在`luaMVC-master`和`Unity.PureMVC-master`这两个压缩包文件中,你可以找到PureMVC在Lua和Unity环境下的实现。使用这些资源,开发者可以快速集成PureMVC到Unity项目中,利用其强大的组织和协调能力,构建结构清晰、易于维护的游戏应用。 Unity.PureMVC提供了一套标准的架构,用于组织Unity项目中的代码,使开发人员能够更专注于游戏逻辑本身,而不需要过多关注底层的架构设计。通过学习和应用PureMVC,可以提高团队的开发效率,减少代码冲突,同时增强代码的可读性和可扩展性。



















































































































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