根据给定的文件信息,我们可以总结出以下关于“乒乓球 VHDL 程序设计”的相关知识点: ### 一、概述 VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种用于描述数字逻辑系统的硬件描述语言。它允许设计者在不同的抽象层次上描述硬件电路,并可以用来进行模拟、验证以及综合等操作。本篇内容主要介绍了一个基于VHDL的乒乓球游戏控制器的设计与实现。 ### 二、库与包引用 #### 1. IEEE标准库 - **STD_LOGIC_1164**: 提供了标准逻辑位类型和相关的操作。 - **STD_LOGIC_ARITH**: 提供了对STD_LOGIC_VECTOR类型的算术运算支持。 - **STD_LOGIC_UNSIGNED**: 提供了无符号的算术运算支持。 ```vhdl LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ``` ### 三、实体定义:pingpanggame 该实体定义了乒乓球游戏的基本接口: - **输入信号**: - `clk_4mhz`: 时钟输入。 - `playr` 和 `playl`: 分别表示玩家右方和左方的操作输入。 - `judge`: 游戏裁判信号。 - `clr`: 清除信号。 - `tclr`: 另一个清除信号。 - **输出信号**: - `led`: LED显示信号,长度为9位。 - `scan`: 扫描信号,长度为6位。 - `displaycode`: 显示代码信号,长度为7位。 ```vhdl ENTITY pingpanggame IS PORT (clk_4mhz : IN STD_LOGIC; playr : IN STD_LOGIC; playl : IN STD_LOGIC; judge : IN STD_LOGIC; clr : IN STD_LOGIC; led : OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0); tclr : IN STD_LOGIC; scan : OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0); displaycode : OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)); END ENTITY pingpanggame; ``` ### 四、架构定义:play 架构体包含了乒乓球游戏的具体实现细节,通过实例化多个组件来完成整个游戏的逻辑功能: #### 1. 组件定义 - **clockmake**: 时钟管理组件,负责生成不同的时钟信号。 - **playandled**: 游戏逻辑组件,负责处理游戏过程中的逻辑判断和LED显示更新。 - **display**: 数码管显示组件,将输入的BCD编码转换为相应的显示代码。 - **dataget**: 数据获取组件,用于处理显示数据的扫描和输出。 - **datacontrol**: 数据控制组件,根据游戏状态更新显示数据。 #### 2. 信号定义 - `clk_1hz`: 1Hz时钟信号。 - `clk_dsp`: 显示用时钟信号。 - `bcdin`: BCD输入信号。 - `playrloss` 和 `playlloss`: 玩家输赢状态信号。 - `data`: 24位数据信号。 - `bcdout`: 输出的BCD信号。 ```vhdl SIGNAL clk_1hz : STD_LOGIC; SIGNAL clk_dsp : STD_LOGIC; SIGNAL bcdin : STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); SIGNAL playrloss: STD_LOGIC; SIGNAL playlloss: STD_LOGIC; SIGNAL data : STD_LOGIC_VECTOR(23 DOWNTO 0); SIGNAL bcdout : STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); ``` ### 五、实例化与连接 架构体中通过实例化各个组件并将其与实体的端口相连接来实现整个乒乓球游戏的功能。 ```vhdl U1: clockmake PORT MAP ( CLK => CLK_4MHZ, CLK_DSP => CLK_DSP, CLK_1HZ => CLK_1HZ ); U5: playandled PORT MAP ( playl => playl, playr => playr, judge => judge, clk => clk_1hz, led => led, playlloss => playlloss, playrloss => playrloss ); U6: datacontrol PORT MAP ( clk_1hz => CLK_1HZ, clr => clr, tclr => tclr, playrloss => playrloss, playlloss => playlloss, data => data ); ``` ### 六、总结 本文介绍了一种基于VHDL的乒乓球游戏控制器的设计思路与实现方法。通过合理的组件划分和信号定义,使得整体设计结构清晰、易于理解和扩展。这种设计不仅适用于教学目的,也为实际项目的开发提供了参考。通过深入理解这些组件的工作原理及其相互之间的协作机制,可以帮助学习者更好地掌握VHDL编程技能。













LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY pingpanggame IS PORT(clk_4mhz:IN STD_LOGIC;
playr:IN STD_LOGIC;playl:IN STD_LOGIC;
judge:IN STD_LOGIC;
clr:IN STD_LOGIC;
led:OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0);
tclr:IN STD_LOGIC;
scan:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 downto 0);
displaycode:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0) );
END pingpanggame;
ARCHITECTURE play OF pingpanggame IS COMPONENT clockmake PORT (CLK : IN STD_LOGIC;
CLK_DSP :OUT STD_LOGIC;
CLK_1HZ :OUT STD_LOGIC );
END COMPONENT;
COMPONENT playandled PORT( clk: IN STD_LOGIC;playr: IN STD_LOGIC;
playl: IN STD_LOGIC;
judge: IN STD_LOGIC;
led: OUT STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 1);
playrloss:OUT STD_LOGIC;playlloss:OUT STD_LOGIC );
END COMPONENT;COMPONENT display PORT( bcdin:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
displaycode:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0) );
END COMPONENT;
COMPONENT dataget PORT(datain:IN STD_LOGIC_VECTOR(23 DOWNTO 0);
clk_dsp:IN STD_LOGIC;scan: OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0);
bcdout: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0) );
END COMPONENT;COMPONENT datacontrol PORT( clk_1hz:IN STD_LOGIC;

- shadanpp2011-12-15只有代码,没有文字,实用性不高。

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