Flash8中几种画图工具

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在Flash8中,动画制作和图形设计是其核心功能之一,尤其对于那些希望创建互动式内容、游戏或者动画短片的创作者来说。本教程重点介绍了几种关键的画图工具,帮助用户利用ActionScript 2.0(AS2.0)进行更高级的图形绘制,包括画圆、弧线、虚线以及五角星等。 我们来看“画圆”这个功能。在Flash8中,使用AS2.0可以动态地绘制圆形。基本的思路是创建一个Graphics对象,并调用其beginFill()方法来设置填充颜色,然后使用drawCircle()方法指定圆心坐标和半径。例如: ```actionscript var g:Graphics = new Graphics(); g.beginFill(0x00FF00); // 绿色填充 g.drawCircle(100, 100, 50); // 圆心(100,100),半径50 ``` 这样的代码会在舞台上绘制一个绿色的圆形。 接下来是“画弧”。在Flash8中,除了画完整的圆,还可以画出部分圆弧。这需要用到drawArc()方法,它接受五个参数:起始角度、结束角度、半径、旋转角度(决定弧线的绘制方向)和是否顺时针。例如: ```actionscript g.beginFill(0xFF0000); // 红色填充 g.drawArc(200, 200, 75, 0, 1.5 * Math.PI, false); // 起始角度0,结束角度1.5π,逆时针 ``` 这将绘制一个从顶部到右侧的半圆。 至于“虚线”,在AS2.0中,我们可以通过控制线条样式来实现。可以使用beginStroke()方法来设定线条颜色,然后使用setStrokeStyle()来定义虚线模式。例如: ```actionscript g.setStrokeStyle(2, 2, 5, 5); // 宽度2,间隔2,实线长度5,虚线长度5 g.moveTo(300, 300); g.lineTo(400, 300); ``` 这样绘制的线条就是虚线。 我们探讨如何“画五角星”。在AS2.0中,画五角星涉及到更多的几何计算。通常需要通过循环和数学公式来实现,因为五角星由两个交错的等边三角形组成。以下是一个简单的示例: ```actionscript var angle:Number = Math.PI / 5; for (var i:uint = 0; i < 10; i++) { var x:Number = radius * Math.cos(i * angle) + centerX; var y:Number = radius * Math.sin(i * angle) + centerY; if (i % 2 == 0) { // 画实线 g.lineTo(x, y); } else { // 画虚线 g.moveTo(x, y); } } ``` 这段代码会根据中心点和半径绘制一个五角星。 通过这些实例,我们可以看到Flash8结合AS2.0的强大绘图能力。在实际应用中,可以结合交互事件,使这些图形具有动态效果,比如响应鼠标点击或移动。通过深入学习和实践,你可以创造出更加丰富多彩的Flash作品。提供的FLA和SWF文件可以作为进一步探索和学习的实例,帮助理解并掌握这些知识点。
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