java接口的定义和实现接口-java实验报告-报告.doc
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Java接口在编程中扮演着重要的角色,它是定义行为规范的蓝图,允许类实现多个接口,从而实现多重继承的效果。在Java中,接口是完全抽象的,只包含常量定义和抽象方法声明,不包含方法的实现。接口用`interface`关键字来声明。 1. **接口的定义** 在给定的实验报告中,我们看到接口`ClassName`的定义: ```java interface ClassName { public abstract void getClassName(); } ``` 这里`ClassName`接口有一个抽象方法`getClassName()`,没有实现任何具体逻辑,留给实现该接口的类去完成。 2. **接口的实现** 类`Horse`实现了`ClassName`接口: ```java class Horse implements ClassName { public void getClassName() { System.out.println("该类名为:Horse"); } } ``` `Horse`类通过`implements`关键字实现了`ClassName`接口,并提供了`getClassName()`方法的具体实现。 3. **接口的另一个例子** 另一个接口`myItfc`包含一个名为`area`的方法,接收一个`double`参数并返回`double`: ```java interface myItfc { public double area(double a); } ``` 类`A`实现了`myItfc`接口,并提供了`area`方法的实现: ```java class A implements myItfc { public double area(double a) { return a * a * a; } } ``` 在`Test`类的`main`方法中,创建了`A`类的实例并调用了`area`方法,展示了接口的使用。 4. **键盘事件处理** 实验报告中的第四个部分涉及到了键盘事件处理。在Java AWT和Swing库中,可以使用`KeyListener`接口来监听键盘输入。下面是一个简化的例子: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class AppMove extends Applet implements KeyListener { int x = 200, y = 100; public void paint(Graphics g) { // 绘制逻辑 } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyPressed(KeyEvent e) { // 根据按键码处理不同方向的移动 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: // 上箭头移动逻辑 break; case KeyEvent.VK_DOWN: // 下箭头移动逻辑 break; case KeyEvent.VK_LEFT: // 左箭头移动逻辑 break; case KeyEvent.VK_RIGHT: // 右箭头移动逻辑 break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} } ``` 这个`AppMove`类实现了`KeyListener`接口,并在`keyPressed`方法中根据键盘的箭头键码来处理移动事件。 总结,这个实验报告涵盖了Java中接口的基本概念和用法,包括接口的定义、实现以及接口方法的调用。同时,还涉及到多态性、键盘事件处理等关键概念。通过这些实验,学生可以更好地理解和掌握Java面向对象编程的核心特性。
































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