### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本文将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库、重置游戏状态等。这部分代码未给出,但通常会涉及图形界面的初始化,如窗口大小、背景颜色等。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数用于重新排列棋盘上的图案。这在游戏开始时或者所有配对成功后会用到,确保游戏可以持续进行。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` `drawedge()`函数绘制了整个游戏区域的边框,使每个方块(即一张牌)的边界更加清晰。这里使用了循环来绘制水平和垂直的线条,每条线间隔为40像素,表示每个方块的宽度和高度。 ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 此函数绘制单个方块的边框,并接受指定的颜色参数。这种设计使得可以根据不同的情况调整边框颜色,例如选中的方块可以用高亮色来突出显示。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否可以通过直线或折线相连。这两个函数是实现游戏核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此函数判断两个方块之间是否存在一条包含两个拐点的路径。它通过递进的方式检查两个方向(`dir1`, `dir2`, `dir3`),直到找到目标位置或者发现无法到达。 - 参数说明: - `x1`, `y1`:第一个方块的位置坐标。 - `x2`, `y2`:第二个方块的位置坐标。 - `dir1`, `dir2`, `dir3`:移动方向的增量值,如向右移动则`dir1 = 1`,向上移动则`dir2 = -1`等。 - 过程: - 首先沿着一个方向移动(`dir1`),然后沿着另一个方向(`dir2`),最后再沿着第三个方向(`dir3`)返回。 - 如果路径中没有其他方块阻挡,则返回`true`,表示这两个方块可以被连接起来;反之,则返回`false`。 - **`index2()`**:这个函数的工作原理与`index1()`类似,但是它判断的是只包含一个拐点的路径。同样地,如果存在这样的路径,则返回`true`;否则返回`false`。 ##### 2.5 游戏状态变量 - **`flag[14][14]`**:二维数组,记录每个方块的状态。-1表示空位,其他数值可能代表该位置上图案的ID或其他状态信息。 - **`pictureclick`**:记录当前被点击的方块的信息。 - **`premouse_x`, `premouse_y`** 和 **`mouse_x`, `mouse_y`**:记录鼠标位置的变化,用于处理用户的点击事件。 - **`TIME`**:游戏时间。 - **`mousemessage`**:布尔变量,记录是否有鼠标消息需要处理。 - **`success`**:游戏成功标志,初始值为-1。 - **`point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, `point_y2`**:记录路径上的关键点坐标。 - **`npoint`**:记录路径上的关键点数量。 #### 三、总结 以上是对给定连连看游戏C语言代码片段的一个较为详细的解析。可以看出,该游戏实现了基本的游戏逻辑,包括绘制棋盘、判断两个方块之间的连接路径等。此外,还定义了一系列辅助变量来维护游戏的状态。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,可以帮助他们了解如何利用C语言来实现图形化界面的应用程序,尤其是游戏开发方面的基础知识和技术。








#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define SCR_L 680
#define SCR_W 561
IMAGE *PIMG;//空图指针
int flag[14][14];//记录图片信息
int pictureclick;//记录上一次被选中的图片信息
int premouse_x, premouse_y;//记录上一次点击鼠标时,鼠标所在的坐标
int mouse_x, mouse_y;//记录当前鼠标坐标
int TIME;//用于设置倒计时
bool mousemessage;//记录鼠标信息
int success = -1;//成功与否的标志
int point_x1, point_y1, point_x2, point_y2;//记录拐点坐标
int npoint;
void init();
void reorder();
//绘制边框
void drawedge()
{
setcolor(0xff);
for (int i = 0; i < 13; ++i)
{
line(40, 40*i + 40, 520, 40*i + 40);
line(40*i + 40, 40, 40*i + 40, 520);
}
//局部边框
void drawedge(int x, int y, int color)
{
setcolor(color);
line(x, y, x + 40, y);
line(x, y, x, y + 40);
line(x + 40, y, x + 40, y + 40);
line(x, y + 40, x + 40, y + 40);
}
bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3)
{
bool bz1 = 1;
bool bz2 = 1;
bool flag1 = 0;
bool flag2 = 0;
while ((y1 + dir1 >= 0 && y1 + dir1 < 14) && (flag[x1][y1 + dir1] == -1 || (x1 == x2 && y1 + dir1 == y2)))
{
flag1 = 0;
npoint = 0;
y1 = y1 + dir1;
if (x1 == x2 && y1 == y2)
return 1;
while ((x1 + dir2 >= 0 && x1 + dir2 < 14) && (flag[x1 + dir2][y1] == -1 || (x1 + dir2 == x2 && y1 == y2)))
{
flag2 = 0;
if (bz1 == 1)
{
point_x1 = x1;
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