GLM 0.9.9 Manual GLM(OpenGL Mathematics)是OpenGL的一个数学库,提供了大量的数学函数和数据类型,以便于开发者进行三维图形编程。GLM 0.9.9Manual是GLM的官方文档,提供了详细的使用指南和API参考手册。 licenses GLM 0.9.9 Manual中首先介绍了GLM的License信息,指明了GLM的使用权限和限制。 Getting started 在Getting started部分,GLM提供了三个使用header文件的方法:使用global headers、使用separated headers和使用extension headers。开发者可以根据需要选择合适的方法来使用GLM。 Preprocessor configurations Preprocessor configurations部分介绍了GLM的预处理器配置,提供了多种预处理器配置选项,例如GLM_FORCE_MESSAGES、GLM_FORCE_PLATFORM_UNKNOWN、GLM_FORCE_COMPILER_UNKNOWN等。这些配置选项可以根据开发者的需求进行选择和配置。 Stable extensions Stable extensions部分提供了GLM的稳定扩展,包括Scalar types、Scalar functions、Vector types、Vector functions、Matrix types、Matrix functions、Quaternion types和Quaternion functions等。这些扩展提供了大量的数学函数和数据类型,可以帮助开发者快速实现三维图形编程。 Recommended extensions Recommended extensions部分提供了GLM的推荐扩展,包括GLM_GTC_bitfield、GLM_GTC_color_space、GLM_GTC_constants、GLM_GTC_epsilon、GLM_GTC_integer等。这些扩展提供了更多的数学函数和数据类型,可以满足开发者的个性化需求。 GLM 0.9.9 Manual是GLM的官方文档,提供了详细的使用指南和API参考手册。开发者可以根据需要选择合适的方法来使用GLM,并且可以根据需求选择合适的预处理器配置和扩展。


























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