完整全套资源下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/70898746 【完整课程列表】 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 01 java语言基础 Java语言概述(共24页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 02 java语法基础 Java语法基础(共32页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 02 java语法基础 Java语法基础2(共24页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 03 java对象 集合框架(共18页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 03 java对象 类和对象1(共23页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 03 java对象 类与对象2(共23页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 03 java对象 类与对象3(共24页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 03 java对象 类与对象4(共35页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 04 IO流 输入输出流(共31页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 05 GUI AWT 事件模型(共27页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 05 GUI GUI 编程(共37页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 05 GUI Swing(共41页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 06 异常处理 异常和垃圾收集(共27页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 07 网络编程 JDBC(共21页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 07 网络编程 反射机制(共23页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 07 网络编程 网络编程(共32页).ppt 完整版 Java基础入门教程 Java程序语言设计 07 网络编程 线程(共23页).ppt Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,特别适合于开发跨平台的应用程序。在这个Java基础入门教程中,我们主要关注的是GUI(图形用户界面)部分,特别是AWT(Abstract Window Toolkit)事件模型。AWT是Java早期提供的GUI库,用于创建基本的窗口应用程序。 AWT事件模型是Java中处理用户交互的基础。当用户通过键盘或鼠标与GUI进行互动时,会产生事件,这些事件需要被程序正确地处理。事件源是生成事件的对象,如按钮、文本框等,而监听器则是接收并处理这些事件的对象。 在AWT中,事件是对象,描述了事件源的状态变化。例如,按下按钮、选择列表项或输入文本等都是事件。事件源提供了注册监听器的方法,比如`addMouseListener()`或`addActionListener()`,允许程序员为特定的事件类型设置监听器。 监听器接口定义了需要实现的方法,以处理特定类型的事件。例如,`ActionListener`接口有一个`actionPerformed(ActionEvent e)`方法,用于处理动作事件,如按钮点击。`KeyListener`有`keyPressed()`, `keyReleased()`, 和 `keyTyped()`方法,用于处理键盘输入。而`MouseListener`则包含`mouseClicked()`, `mouseEntered()`, `mouseExited()`, `mousePressed()`和`mouseReleased()`方法,用于处理鼠标操作。 在实际编程中,我们可以通过实现监听器接口或匿名类的方式,创建事件监听器。监听器对象会被添加到事件源上,当事件发生时,相应的处理方法会被调用。 例如,如果要为一个按钮添加点击事件处理,我们可以这样做: ```java button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理按钮点击的代码 } }); ``` 在这个例子中,我们创建了一个匿名内部类,实现了`ActionListener`接口,并覆盖了`actionPerformed()`方法,这样当按钮被点击时,就会执行我们定义的代码。 在AWT事件体系结构中,还有许多其他类型的事件和对应的监听器,如`FocusEvent`(焦点事件),`KeyEvent`(键盘事件),`MouseEvent`(鼠标事件)等。每种事件都有特定的监听器接口,比如`FocusListener`用于处理组件获取或失去焦点的事件,`KeyListener`用于处理键盘输入,`MouseListener`则处理各种鼠标操作。 通过深入理解和实践这些事件模型,开发者可以构建出丰富的用户界面,使得用户可以更直观、有效地与Java应用程序进行交互。这个Java基础入门教程涵盖了从语言基础、语法到高级特性如异常处理、网络编程和JDBC,为学习Java编程提供了全面的指导。
































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