算法与数据结构课程设计:棋盘覆盖实现(使用HTML,CSS,JS)
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具体问题描述:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 摘要:在本次棋盘覆盖算法设计过程中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。为解决此类问题,采用了分治算法来减小问题规模从而逐步求解问题来达到相应目的。 选定解题算法后,接下来就需要选择编程语言来实现相应的效果。在此报告中,主要是选用前端语言(JavaScript,html,css)在页面中来动态逐步实现棋盘覆盖的效果。经过努力的分析和设计,最终可以分布动态的呈现棋盘覆盖效果,并且在此基础之上,还可以前进,后退动态地呈现。不仅如此,还可以根据自己的需要选择L型骨牌的填充方式,即手动填充或者是自动填充。棋盘填充完毕后,另外也可以选择重置来重新设置相应的参数从而呈现全新的棋盘和特殊方格的位置。 《算法与数据结构课程设计:棋盘覆盖实现》 本次课程设计主要关注的是棋盘覆盖问题,这是一个典型的算法与数据结构应用实例。在一个2k×2k的棋盘上,存在一个独特的方格,称为特殊方格。目标是使用四种不同形态的L型骨牌覆盖除特殊方格外的所有其他方格,且不允许任何两个骨牌重叠。这种问题的解决通常涉及到分治策略,通过将大问题分解为更小的部分,逐步求解。 在实施过程中,选择了前端技术,包括HTML、CSS和JavaScript,来实现动态的棋盘覆盖效果。JavaScript用于处理逻辑计算和交互,HTML构建页面结构,CSS则用于美化和布局。通过这些技术,不仅可以展示棋盘覆盖的过程,还支持前进、后退操作,以及手动和自动填充骨牌的选择。此外,设计还允许用户重置棋盘,重新设定参数和特殊方格位置,提供了高度的用户交互性和灵活性。 在评估方面,设计报告的分数构成包括对问题理解和解决方案的分析(20分)、设计语言的应用和实现过程的完整性(30分)、设计成果的实际效用和分析(25分),以及团队合作的表现(25分)。整个课程设计旨在提升学生的专业实践能力,如问题分析、软件设计、文档编写和团队协作。 本课程设计的目的在于巩固和扩展学生在“算法与数据结构”课程中学习的基础知识,如基本数据结构和算法。学生需要根据实际问题选择合适的数据结构,并设计出高效的算法。同时,课程强调良好的编程习惯和文档撰写能力。在进度安排上,设计和实现占据两周的时间,之后一周进行测试和完善,最后一周撰写设计报告。 参考资料包括李春葆的数据结构教程及其实验指导,严蔚敏和吴伟民的数据结构书籍,以及殷人昆、陶永雷的数据结构教材,这些都为理解和解决棋盘覆盖问题提供了理论支持。 这个课程设计通过实际的棋盘覆盖问题,让学生将理论知识与实际问题相结合,运用分治算法和前端技术解决问题,提升他们的编程和团队协作能力,同时也强化了对数据结构和算法的深入理解。






























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