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C#编程语言中,`using`关键字主要用于引入命名空间,这样你就可以在代码中直接使用该命名空间下的类和方法,而无需每次都完全限定它们。例如,在`using System;`之后,你就可以直接调用`System`命名空间下的`Console.WriteLine`方法,而不需要写成`System.Console.WriteLine`。
命名空间(Namespace)是C#组织代码的一种方式,它将相关的类和接口组合在一起,形成一个逻辑上的独立单元。`namespace HelloWorldApplication`声明了一个名为`HelloWorldApplication`的命名空间,你可以在此命名空间内定义类和其他元素。
`class`关键字用于定义类,这是C#中的核心构造之一。类是对象的蓝图,包含数据(字段或属性)和行为(方法)。在示例中,`class HelloWorld`定义了一个名为`HelloWorld`的类,其中包含一个`Main`方法。
`Main`方法是每个C#应用程序的入口点,程序的执行从这里开始。在`static void Main(string[] args)`中,`static`表示方法属于类本身,而非类的实例;`void`表示方法不返回任何值;`Main`是特定的函数名,它是程序启动的地方;`string[] args`是参数,表示程序可以接收命令行参数。
`Console.WriteLine`是`System`命名空间中的`Console`类的一个静态方法,用于在控制台输出一行文本。`Console.ReadKey()`则会让程序暂停,等待用户按键,防止程序立即退出。
C#是大小写敏感的,这意味着`Console`和`console`被视为不同的标识符。每条语句的末尾必须以分号(;)结束。文件名和类名可以不同,但编译时默认使用包含`Main`方法的类名作为输出的可执行文件名。
编译和执行C#程序通常有两种方式:一是使用集成开发环境(IDE)如Visual Studio,新建项目,编写代码,然后直接运行;二是通过命令行使用C#编译器`csc`来编译和运行代码。命令行编译涉及创建源代码文件,然后在命令提示符下使用`csc`命令编译源代码,并执行生成的可执行文件。
C#是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持类、对象、继承、封装和多态等概念。在示例中,`class Rectangle`定义了一个矩形类,拥有`length`和`width`成员变量,以及`Acceptdetails`方法。方法是类的行为,`public`关键字表示这个方法对类外部是可见的,可以被其他对象调用。
通过`using`、`namespace`、`class`、`Main`、`Console.WriteLine`等关键概念,你可以开始理解和编写简单的C#程序。随着对C#深入学习,你还将接触到更多高级特性,如接口、抽象类、泛型、委托、事件、异步编程等,逐步掌握C#这门强大的编程语言。

yuko156
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