马士兵J2SE第十章网络个人学习笔记.pdf
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【Java网络编程基础】 在Java中,网络编程是通过实现特定的协议,如TCP/IP,来实现不同设备间的数据交换。本章节主要讲解了J2SE(Java 2 Standard Edition)中的网络编程基础,包括网络通信协议、IP地址、TCP/IP协议、以及Socket通信。 1. **网络通信协议**: - 网络通信协议是规范网络中数据传输的标准,确保数据能够准确无误地在网络中传输。Java中的网络编程主要基于TCP/IP协议族。 2. **参考模型**: - TCP/IP协议族通常与OSI七层模型相对应,但TCP/IP模型通常简化为四层:应用层、传输层、网络层和链路层。每一层都负责不同的功能,如应用层处理用户应用程序的交互,传输层处理数据的可靠传输,网络层处理数据包的路由,链路层则负责物理链路的传输。 3. **数据封装与拆封**: - 在网络通信中,数据被按照特定格式封装成数据包,每层协议在数据包上添加相应的头部信息,这个过程称为封装。数据包到达目的地后,这些头部信息会被逐层解析并移除,这一过程称为拆封。 4. **IP协议**: - IP(Internet Protocol)协议是网络层的核心协议,负责将数据包从源主机传输到目的主机。IP地址是网络中设备的唯一标识,通常表示为点分十进制的IPv4地址或16进制的IPv6地址。 5. **TCP与UDP协议**: - TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的协议,提供可靠、顺序的字节流服务,适合需要保证数据完整性的应用,例如HTTP、FTP等。 - UDP(User Datagram Protocol)是无连接的协议,它不保证数据的顺序和完整性,但具有更低的延迟和更高的效率,适用于实时性要求高的应用,如音频、视频流传输。 6. **Socket通信**: - Socket是Java进行网络通信的基础,它提供了一种在不同网络设备之间建立连接并交换数据的机制。TCP Socket基于TCP协议,创建连接后可以双向传输数据;UDP Socket基于UDP协议,发送数据时不需要建立连接。 7. **TCP Socket通信模型**: - 示例代码通常包含两部分:服务器端(Server)和客户端(Client)。服务器端创建一个ServerSocket监听特定端口,等待客户端连接;客户端创建Socket对象,指定服务器地址和端口号,发起连接请求。一旦连接建立,双方可以通过输入输出流进行数据交换。 通过理解这些基本概念和原理,开发者可以使用Java进行网络应用开发,实现诸如文件传输、在线聊天、远程控制等多种功能。在实际编程中,还需要考虑异常处理、多线程、安全性等问题,以确保程序的稳定性和安全性。

































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