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KEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间; 同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。 KEngine现已同时兼容Unity 4和Unity 5。默认资源AssetBundle使用Unity 5进行构建,在使用Unity 4打开工程后,Asset Bundle需要重新再打包。 Unity 5建议直接使用KSFramework, 整合KEngine+SLua, 并移除一些Unity 4的支持模块。
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素颜悠悠
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