OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版

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需积分: 0 1 下载量 116 浏览量 更新于2015-10-09 收藏 23.19MB PDF 举报
根据提供的文件信息,以下是从标题、描述、标签和部分内容中提取的知识点: 标题和描述中提到的《OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版》是OpenGL学习的重要参考书籍之一。OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,主要用于渲染2D和3D矢量图形。第7版的指南通常涵盖了OpenGL的最新版本规范,也就是OpenGL 4.x,其内容包括OpenGL的功能、特点以及如何高效使用OpenGL进行图形编程。 OpenGL作为图形API(应用程序接口),广泛应用于计算机图形学领域,包括但不限于游戏开发、模拟程序、可视化系统设计等。它在各个操作系统上都有对应的实现版本,使得开发者能够用一致的API编写适用于不同平台的图形程序。 由于提供的是中文扫描版,这说明了该资料的主要使用人群是中文读者,尤其适合中文地区的初学者或希望提高图形编程能力的开发者。扫描版意味着它是从纸质书籍转换过来的电子版,因此阅读时可能会遇到一些由于扫描不清晰或OCR识别错误导致的文字错误。 标签中的“OpenGL 中文”表明文档的主语言是中文,有利于中文用户阅读和理解,特别是对于那些英语不是母语的读者。而内容部分的“***”虽然反复出现,但似乎与OpenGL本身的学习内容无关,更像是一个网址,可能在扫描过程中作为样本文本被包含进来,或者是书中提到的某个相关资源的链接。 文档所包含的知识点主要集中在OpenGL的入门学习、图形编程技巧以及中文学习资源的提供。由于内容部分的信息重复无实际意义,未能提供更多深入的技术细节。 为了进一步学习OpenGL,读者应该关注以下几个关键概念和技术点: 1. 图形管线(Graphics Pipeline):理解图形管线的工作原理对于掌握OpenGL至关重要,包括顶点处理、栅格化、片段处理等步骤。 2. 着色器(Shaders):掌握OpenGL中的GLSL(OpenGL Shading Language)编程,包括顶点着色器、片段着色器、几何着色器等,是实现复杂视觉效果的关键。 3. 纹理映射(Texture Mapping):学习如何在OpenGL中加载和使用纹理,以及如何通过纹理映射技术实现物体表面的细节。 4. 光照和材质(Lighting and Materials):了解OpenGL中的光照模型,包括环境光照、漫反射和镜面光照等,以及如何使用OpenGL定义材质属性。 5. 深度测试和混合(Depth Testing and Blending):掌握深度测试以正确显示遮挡关系,以及如何使用颜色混合技术实现透明和半透明效果。 6. 高级OpenGL特性:包括多重采样(Multisampling)、模板测试(Stencil Testing)、阴影映射(Shadow Mapping)等,这些都是创建高级视觉效果不可或缺的技术。 7. OpenGL扩展和现代版本特性:随着OpenGL的不断更新,了解新版本中引入的扩展和特性,如核心配置文件(Core Profile)等,对于编写高性能的图形应用也非常重要。 8. 使用工具和资源:熟悉OpenGL相关的辅助工具和资源,例如调试工具、性能分析工具、社区资源以及文档资料等。 以上这些知识点构成了OpenGL编程的基础框架,学习者应按照系统的学习计划逐步掌握,才能有效地利用OpenGL进行复杂和高质量的图形开发工作。
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