#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz; //多余变量
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr; //不需要 from_adr
if (argc != 3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
//创建 UDP 套接字
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
while (1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
break;
//向服务器传输数据,会自动给自己分配IP地址和端口号
/*
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
*/
write(sock, message, strlen(message));
/*
adr_sz = sizeof(from_adr);
str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz);
*/
str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
第 6 章 基于 UDP 的服务端/客户端
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更新于2023-01-27
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在IT行业中,网络通信是至关重要的一个领域,而基于UDP(User Datagram Protocol)的服务端与客户端编程则是其中的基础部分。本章将深入探讨如何利用UDP协议实现高效且可靠的通信机制。UDP是一种无连接的传输层协议,它不保证数据包的顺序、不提供重传服务,但具有低延迟和简单的特点,常用于实时多媒体应用如视频会议和在线游戏。
我们来看`uecho_server.c`和`uecho_client.c`这两个文件。它们分别代表了UDP服务端和客户端的实现。服务端通常负责监听特定端口,接收客户端发送的数据,并可选择性地回应。在`uecho_server.c`中,开发者会设置服务器的IP地址和端口号,然后创建一个套接字来监听来自客户端的UDP数据包。当接收到数据时,服务器会处理这些数据,然后可能通过相同的套接字向客户端发送响应。
客户端则需要知道服务器的IP地址和端口,以便建立连接并发送数据。在`uecho_client.c`中,客户端创建一个套接字,填充目的地址和端口,然后使用`sendto()`函数将数据发送到服务器。接收到服务器响应后,客户端可能进行相应的处理,例如显示接收到的信息。
接下来,`uecho_con_client.c`可能是一个带连接功能的UDP客户端示例。虽然UDP本身是无连接的,但有些实现可能会模拟TCP的连接特性,比如保持连接状态或进行序列化处理,以提高效率或确保数据的完整传输。
`bound_host1.c`和`bound_host2.c`这两个文件可能涉及到绑定多个IP地址或者端口的情况。在多网络接口或需要在特定网络接口上监听或发送数据的应用中,程序可能需要绑定到特定的主机IP。这在服务器环境中尤其常见,特别是当服务器有多个网络接口或者需要限制服务只对特定网络接口可见时。
在编程实践中,要确保正确处理UDP数据包的大小,因为UDP没有TCP那样的流控制,大包可能会被截断。此外,由于UDP不保证数据包的顺序,所以在设计协议时需要考虑到可能的乱序接收,可能需要在数据包中添加序列号以便重新排序。
学习基于UDP的服务端/客户端编程,你需要掌握创建和管理套接字、数据包的发送与接收、错误处理以及可能的网络接口绑定等技术。这不仅有助于理解网络底层的工作原理,也是开发实时、低延迟应用所必需的基础知识。在实际应用中,结合适当的错误检测和恢复机制,UDP可以为多种应用场景提供高效且灵活的通信方案。

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