迷宫问题实验报告用栈解决迷宫问题

二. 概要设计 为了实现上述操作,以栈为存储结构。 本程序包含三个模块: (1) 主程序模块:实现人机交互。 (2) 迷宫生产模块:随机产生一个12×12的迷宫。 (3) 路径查找模块:实现通路的查找。 (4) 求解迷宫中一条通路的伪代码: 《用栈解决迷宫问题的实验报告》 一、需求分析 在本次实验中,我们需要设计一个程序来解决迷宫问题。迷宫采用结构体Maze进行表示,其中包括以下关键属性: 1. pos:用于标记该位置是否存在障碍,通常用0表示通路,非0表示障碍。 2. freq:记录该位置被访问的次数,用于优化路径查找。 3. move:是一个长度为4的数组,表示当前位置的四个可能方向(北、东、南、西),用于记录下一步的移动方向。 迷宫的大小设定为12×12,用字符'H'表示障碍,空字符表示通路。起点设为左上角,终点设为右下角。程序的目标是找出一条从起点到终点的可行路径。 二、概要设计 为实现这个功能,程序采用栈作为主要的数据结构,分为三个主要模块: 1. 主程序模块:负责与用户交互,包括迷宫的显示和路径的查找。 2. 迷宫生产模块:生成一个随机的12×12迷宫。 3. 路径查找模块:实现从起点到终点的路径搜索。 路径查找的伪代码大致如下: 1. 当当前位置可通行时,将其压入栈,并检查是否为出口。若是出口,则结束搜索;否则,更新当前位置为东邻方块。 2. 如果当前位置不可通行,且栈非空,尝试沿顺时针方向寻找未探索的相邻块。如果找不到,删除栈顶元素,重复此过程直到找到可通行的相邻块或栈为空。 三、详细设计 栈的实现采用链表结构,定义如下: ```c typedef struct Node { int x; int y; struct Node *next; } Node; typedef struct { Node *base; Node *top; int length; } Stack; ``` 栈的常用操作包括初始化、打印、销毁、出栈和入栈: 1. `initstack()` 初始化栈。 2. `printstack(Stack *s)` 打印栈中元素。 3. `destroy(Stack *s)` 销毁整个栈。 4. `deltop(Stack *s)` 出栈。 5. `pushelem(Stack *s, int x, int y)` 入栈,将坐标(x, y)压入栈。 主程序模块: ```c int main() { // ... Maze a[N][N]; makemaze(a); // ... findpath(a); // ... } ``` 迷宫生成模块: ```c void makemaze(Maze (*p)[N]) { // ... srand((int)time(NULL)); for (int conter = 0; conter < 20; ++conter) { int i = rand() % (N - 2); int j = rand() % (N - 2); (*(p + i) + j)->pos = 'X'; if (i == 1 && j == 1 || i == N - 1 && j == N - 1) (*(p + i) + j)->pos = 0; } printmaze(p); } ``` 路径查找模块: ```c Maze *testnewpos(Maze (*p)[N], Stack *s, int *i, int *j) { // ... for (; q == NULL && select < 4; ++select) { switch (select) { case 0: if ((*p + s->top->x) + s->top->y)->move[0] != 1) { ((*p + s->top->x) + s->top->y)->move[0] = 1; q = *p + s->top->x + 1; *i = s->top->x + 0; // ... } // ... } } // ... } ``` 四、算法解析 在路径查找过程中,采用了深度优先搜索(DFS)策略,通过栈进行递归回溯。当当前位置可通行时,将其压入栈并检查是否到达终点。若未到达,尝试向四个方向之一移动。如果当前位置不可通行,检查栈中是否有未探索过的相邻位置,若有则继续搜索,否则回溯至上一步。 总结,本实验报告详细阐述了如何使用栈来解决迷宫问题,涵盖了从需求分析到详细设计的全过程,以及关键数据结构栈的实现。通过迷宫生成、路径查找等模块,展示了如何利用栈进行深度优先搜索来解决实际问题。





