Unity3D脚本:Unity3D+Kinect OpenNI开发获取身高2

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Unity3D与Kinect OpenNI开发获取身高的脚本 Unity3D是一个流行的游戏引擎,Kinect OpenNI是一个开源的自然用户界面(NUI)开发工具包,两者结合可以实现许多有趣的应用场景,例如获取人的身高。下面将详细介绍如何使用Unity3D与Kinect OpenNI开发获取人的身高。 一、 Unity3D与Kinect OpenNI的集成 Unity3D提供了一个强大的开发环境,允许开发者创建丰富的3D图形和游戏体验。Kinect OpenNI是一个开源的自然用户界面(NUI)开发工具包,提供了一个完整的开发环境来创建互动应用程序。通过将Unity3D与Kinect OpenNI集成,可以创建一个能够识别和追踪用户动作的应用程序。 二、 获取人的身高 获取人的身高是Kinect OpenNI的一个基本应用场景。通过使用Kinect OpenNI的 skeleton tracking功能,可以获取用户的身体数据,例如头部、脖子、躯干、腰部、膝盖、踝关节等。然后,通过计算这些数据,可以获得用户的身高。 在给定的脚本中,使用了一个名为GetHeight的 MonoBehaviour来获取用户的身高。这个脚本使用了Kinect OpenNI的ZigInput类来获取用户的身体数据,然后计算出用户的身高。 三、 脚本解析 下面是GetHeight脚本的详细解析: (1) GetHeight类 GetHeight类是一个 MonoBehaviour,用于获取用户的身高。它有三个成员变量:height、people_kinectSpleed和isDynamicGetHeight。其中,height用于存储用户的身高,people_kinectSpleed用于设置人到Kinect的距离,isDynamicGetHeight用于设置是否动态获取身高。 (2) Zig_Update方法 Zig_Update方法是GetHeight类的核心方法,用于更新用户的身高。它使用了Kinect OpenNI的ZigInput类来获取用户的身体数据,然后计算出用户的身高。 (3) Height方法 Height方法用于计算用户的身高。它使用了Kinect OpenNI的Skeleton数据来计算用户的身高。它获取用户的头部、脖子、躯干、腰部、膝盖、踝关节等数据,然后计算出用户的身高。 四、 实现细节 在实现GetHeight脚本时,需要注意以下几点: (1) 设置Kinect OpenNI的开发环境 在实现GetHeight脚本之前,需要先设置Kinect OpenNI的开发环境。需要下载和安装Kinect OpenNI的SDK,然后在Unity3D中添加Kinect OpenNI的插件。 (2) 配置Kinect OpenNI的参数 在实现GetHeight脚本时,需要配置Kinect OpenNI的参数,例如人到Kinect的距离。这需要根据实际情况进行调整。 (3) 处理Skeleton数据 在GetHeight脚本中,需要处理Kinect OpenNI的Skeleton数据。需要根据Skeleton数据计算出用户的身高。 五、 结论 本文介绍了如何使用Unity3D与Kinect OpenNI开发获取人的身高的脚本。通过使用Kinect OpenNI的Skeleton tracking功能和Unity3D的开发环境,可以创建一个能够识别和追踪用户动作的应用程序。这个脚本可以应用于许多领域,例如医疗保健、体育训练、游戏等。
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