莫队算法详解 - anudeep20111
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更新于2022-08-03
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莫队算法,又称莫队查询平方根分解,是一种在处理在线区间查询问题时,通过预处理和优化查询处理过程来降低时间复杂度的算法。它主要用于处理一系列区间查询,其中每个查询要求对某个区间内的数据进行操作或统计。在本问题中,我们需要找到一个大小为N的数组中,在给定区间[L, R]内,至少重复3次的数字的个数。
我们来看一个简单但效率低下的解决方案。对于每个查询,我们可以从L到R遍历数组,计算每个元素的出现次数,当出现次数达到3时,增加答案。这种方法的时间复杂度为O(N^2),在查询量大或者数组规模大的情况下,性能非常低下。
为了优化,我们可以维护一个计数数组count[],在每次查询时更新区间内的计数,当计数达到3时,增加答案。这样的修改后,算法的时间复杂度仍然是O(N^2),但可以通过预处理减少部分操作。
进一步优化,我们可以使用滑动窗口的思想。维护两个指针currentL和currentR,分别表示当前区间左端点和右端点,以及一个count数组记录区间内每个元素的出现次数。在处理新的查询时,移动指针,添加或移除元素,更新答案。这种方法在处理连续查询时能节省时间,但整体时间复杂度仍然是线性的。
接下来,我们引入莫队算法的核心思想。将输入数组按照块进行划分,每块大小为sqrt(N)。对于每个查询,先确定它的起点和终点所在块,然后按照块的顺序依次处理。这样做的好处在于,对于大部分查询,我们只需要处理较小的子区间,而不是整个数组。
在处理每个块时,我们依然维护一个计数数组count[],但是仅包含当前块的元素。对于跨越多个块的查询,我们可以在进入新块时快速更新计数,因为每个块的大小是sqrt(N),所以这个更新操作的时间复杂度是O(sqrt(N))。通过这种方式,莫队算法将每个查询的处理时间降低到了O(sqrt(N)),总的时间复杂度为O(M * sqrt(N)),在很多情况下显著优于原始的O(N^2)。
需要注意的是,莫队算法是一种离线算法,即需要预先知道所有查询,然后按照特定顺序处理。如果要求在线处理查询,即在接收到查询时立即给出答案,那么这种算法不适用。此外,莫队算法适用于区间操作且操作与查询之间存在局部性的场景,对于没有这种特性的问题,可能需要寻找其他解决方案。
莫队算法是一种用于优化在线区间查询的高效策略,它通过重新安排查询顺序并使用块状结构来降低时间复杂度。理解并掌握这种算法对于解决一些在线竞赛编程问题,尤其是涉及到大量区间查询的问题,是非常有价值的。

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