光度立体开发说明1
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更新于2022-08-08
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光度立体是一种计算机视觉技术,用于从多个不同光照条件下的同一场景图像中恢复物体的三维形状。该技术基于光强的变化来推断表面法向量,进而构建物体的三维模型。在本文档中,我们将详细探讨光度立体的开发过程,主要关注其核心算法和实现细节。
光度立体的实现主要依赖于`PhotometricStereo`类,它包含了所有必要的功能和计算方法。该类中定义了两个枚举类型,一个是`lightType`,用于表示不同的光源类型,包括点光源(Point_light)、环形光(Circle_light)以及矩形光(Rect_IMG)。另一个是`calcType`,用于定义表面法向量的计算方式,如理想情况下的减法计算(minus_calc)、带光源修正的除法计算(divide_calc)以及带光源修正的迭代计算(iter_calc)。
在实际应用中,开发者需要配置支持OpenCV 3.4.0或更高版本的C++11环境,并确保安装了Eigen库和OpenMP 2.0+。使用时,首先需设置编译环境,然后创建`photometst`类实例,并进行初始化。接着,可以设置图像、检测设置(如ROI区域)以及光源参数。执行功能的关键在于调用类内函数,如光源修正、预处理、法向量计算、曲率计算以及高度图的计算。
`lightCorrect()`函数用于进行光源修正,包括光照强度和光照方向的调整。`preprocess()`则包含了预处理步骤,包括检测区域处理、ROI裁剪,以及可选的光照强度修正。`calcNormalVec()`计算表面的单位法向量,这是重建三维模型的基础。`surfcurvature()`函数负责计算曲率,有助于理解物体表面的平坦程度。`calcSurface()`用于计算表面高度图,从而获得更直观的三维重建效果。
在示例程序中,我们看到了如何使用这些功能。通过`getImages`函数加载多视角图像,设置检测参数(如ROI区域和计算方式),然后调用相应的类方法执行光度立体的各个步骤。通过这种方式,我们可以从不同的光照条件下获取到物体的深度信息,进一步实现三维重构。
总结起来,光度立体开发涉及到图像处理、光照模型、几何计算等多个领域。`PhotometricStereo`类封装了整个流程,使得开发者能够方便地实现光度立体的算法,通过枚举类型控制光源类型和计算方法,以及结构体存储相关信息。在实际应用中,开发者可以根据需求灵活调整参数,以达到最佳的三维重建效果。

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