Unity3D教程:总结角色换装原理2
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更新于2022-08-08
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Unity3D 角色换装原理总结
Unity3D 是一个功能强大的游戏引擎,它提供了非常多的功能和工具来帮助开发者创造出色的游戏体验。在游戏开发中,角色换装是一个非常重要的功能,它可以让游戏角色具有多样化的外观和特征。今天,我们将总结 Unity3D 中的角色换装原理,并探讨其实现方法。
WWW 的相关事宜
在 Unity3D 中,WWW 是一个非常重要的类,它提供了读取资源的功能。在 C# 中,我们可以使用 WWW 去读取资源,但是这需要使用迭代器 IEnumerator 和 MonoBehaviour 的 StartCoroutine 方法。这是在 MONO 下开线程来读取资源的一种方法。迭代器 IEnumerator 是一个非常重要的概念,它可以让我们在 Unity3D 中实现异步操作。
资源建立
在读取资源前,我们必须先建立资源。这种资源建立的方法,需要用到 Unity3d 里 EDIT 的 API,对指定资源进行打包处理。这可以使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle 方法来实现。该方法可以将资源打包成一个 assetbundle,这样可以方便地加载和释放资源。
角色换装
在 Unity3D 中,角色换装可以分为三种类型:材质更换,模型更换和骨架更换。材质更换是指更换角色模型的材质,模型更换是指更换角色模型的 mesh,骨架更换是指更换角色模型的骨架结构。
在实现角色换装时,我们需要先获取角色模型的 SkinnedMeshRenderer 组件,然后更换其模型、骨架和材质。SkinnedMeshRenderer 是一种特殊的渲染器,它可以对角色模型进行渲染和变形。在更换模型时,我们可以使用 CombineMeshes 方法来合并多个 mesh,从而实现模型的更换。
源代码分析
在上面的源代码中,我们可以看到一个简单的角色换装示例。我们获取了角色模型的 SkinnedMeshRenderer 组件,然后更换其模型、骨架和材质。模型更换是通过 CombineMeshes 方法来实现的,骨架更换是通过 bones 属性来实现的,材质更换是通过 materials 属性来实现的。
结论
在 Unity3D 中,角色换装是一个非常重要的功能,它可以让游戏角色具有多样化的外观和特征。通过使用 WWW、迭代器和 SkinnedMeshRenderer,我们可以实现角色换装的功能。同时,了解资源建立和assetbundle 的概念也非常重要,它可以帮助我们更好地管理游戏资源。

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