js代码-手写 promise A+


在JavaScript的世界里,Promise是异步编程的一种解决方案,它解决了回调地狱的问题,使得复杂的异步流程控制更加清晰和易于理解。Promise A+是Promise规范的一个版本,它为Promise的实现提供了一套统一的标准,确保了不同环境下的Promise行为一致。本篇文章将详细探讨如何手写符合Promise A+规范的Promise实现。 我们需要了解Promise的基本结构。Promise有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已完成)和rejected(已拒绝)。Promise实例在创建时总是处于pending状态,然后只能从pending变为fulfilled或rejected,且状态一旦改变就不可逆。这个过程通过resolve和reject函数来触发。 1. **构造函数** Promise的构造函数接收一个执行器函数作为参数,这个函数接受两个参数:resolve和reject,它们是用于改变Promise状态的函数。在构造函数内部,我们会创建一个新的Promise实例,并在其上绑定then方法,同时执行执行器函数。 ```javascript function Promise(executor) { this.status = 'pending'; // 初始化状态 this.value = null; // 存储fulfilled后的值 this.reason = null; // 存储rejected后的原因 let resolveCallback, rejectCallback; // 创建resolve和reject函数,并在之后赋值给this.resolve和this.reject function resolve(value) { if (this.status !== 'pending') return; this.status = 'fulfilled'; this.value = value; if (resolveCallback) resolveCallback(value); } function reject(reason) { if (this.status !== 'pending') return; this.status = 'rejected'; this.reason = reason; if (rejectCallback) rejectCallback(reason); } // 防止executor函数中的this指向错误 executor.call(null, resolve.bind(this), reject.bind(this)); } ``` 2. **then方法** then方法是Promise的核心,它允许我们注册成功和失败的回调函数。当Promise状态改变时,这些回调会被调用。 ```javascript Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) { onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason }; let promise2; // 创建一个新的Promise实例,用于链式调用 promise2 = new Promise((resolve, reject) => { if (this.status === 'fulfilled') { try { const x = onFulfilled(this.value); promise2.resolve(x); } catch (e) { reject(e); } } else if (this.status === 'rejected') { try { const x = onRejected(this.reason); promise2.resolve(x); } catch (e) { reject(e); } } else { // 如果Promise还是pending,将回调存入队列,待状态改变时再调用 this.resolveCallback = () => { try { const x = onFulfilled(this.value); promise2.resolve(x); } catch (e) { reject(e); } }; this.rejectCallback = () => { try { const x = onRejected(this.reason); promise2.resolve(x); } catch (e) { reject(e); } }; } }); // 返回新Promise,以便链式调用 return promise2; }; ``` 3. **错误捕获** 为了处理异常情况,我们需要实现catch方法,它相当于then方法的onRejected回调。 ```javascript Promise.prototype.catch = function(onRejected) { return this.then(null, onRejected); }; ``` 4. **静态方法** Promise还有两个静态方法:all和race。它们分别用于处理多个Promise并行执行和第一个完成的Promise。 ```javascript Promise.all = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let results = [], count = promises.length; if (count === 0) { resolve(results); } promises.forEach((promise, index) => { promise.then( value => { results[index] = value; if (--count === 0) resolve(results); }, reject ); }); }); }; Promise.race = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { promises.forEach(promise => { promise.then(resolve, reject); }); }); }; ``` 以上就是一个基本的手写Promise A+的实现。需要注意的是,这只是Promise A+规范的一个简化版本,实际的Promise A+实现还需要考虑更多细节,如微任务处理、错误传播、链式调用的正确性等。在`main.js`文件中,你可以找到更完整的实现代码,而`README.txt`文件可能包含了一些关于如何使用和测试这个实现的说明。通过这个实践,你可以深入理解Promise的工作原理,这对于编写异步JavaScript代码至关重要。






















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