Android添加水印的正确方法 只要三步!
在Android开发中,添加水印是一项常见的需求,无论是为了版权保护还是美观,都可以通过编程实现。本文将详细讲解如何在Android应用中正确地为图片添加水印,只需简单三步。 第一步,载入原始图片。这一步是基础,需要获取到要添加水印的原始图片。通常,我们可以从本地文件系统、网络或者资源文件中加载图片,使用`BitmapFactory`类提供的方法,例如`decodeFile()`, `decodeResource()`, 或者 `decodeStream()`。确保选择合适的解码选项以节省内存。 第二步,载入水印图片。水印图片可以是预先设计好的静态图像,也可以是动态生成的文字或图标。同样,我们使用`BitmapFactory`来加载水印图片,并根据需求进行缩放和裁剪,以适应原始图片的大小和位置。 第三步,保存带有水印的图片。这一步涉及图像处理的核心操作,即在原始图片上绘制水印。创建一个与原始图片尺寸相同的`Bitmap`对象作为新的画布。接着,使用`Canvas`在新画布上绘制原始图片,然后绘制水印图片。如果有文字水印,再在适当的位置绘制文字。使用`canvas.save()`和`canvas.restore()`方法保存并完成绘制。 以下代码展示了如何实现这一过程: 1. 绘制水印图片的代码片段: ```java private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) { if (src == null) { return null; } int width = src.getWidth(); int height = src.getHeight(); Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.restore(); return newBitmap; } ``` 2. 绘制文字到中心的代码片段: ```java public static Bitmap drawTextToCenter(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color) { Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(color); paint.setTextSize(dp2px(context, size)); Rect bounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds); return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds, (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 2, (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2); } private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String text, Paint paint, Rect bounds, int paddingLeft, int paddingTop) { // ... (其他配置) bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint); return bitmap; } ``` 在实际应用中,还需要注意性能优化,如使用`options.inSampleSize`进行图片缩放,避免内存溢出。此外,还可以调整水印的透明度、位置、角度等属性,以达到理想的视觉效果。 总结起来,Android添加水印主要包括加载图片、创建画布以及在画布上绘制水印和文字三个步骤。理解这些基本原理,开发者可以根据具体需求灵活地实现各种复杂的水印功能。




















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