Unity相机移动之屏幕边缘检测 Unity相机移动之屏幕边缘检测是 Unity 游戏引擎中的一种常见技术,通过检测屏幕边缘的鼠标移动来控制相机的移动。本文将详细介绍 Unity 相机移动之屏幕边缘检测的实现方法,并提供了详细的示例代码和示例图像。 一、屏幕边缘检测原理 屏幕边缘检测是通过检测鼠标在屏幕上的移动来控制相机的移动。具体来说,当鼠标移到屏幕边缘时,相机会随之移动,以便提供更好的游戏体验。该技术广泛应用于第一人称射击游戏、第三人称射击游戏和其他类型的游戏。 二、Unity实现屏幕边缘检测 在 Unity 中,我们可以使用 C# 脚本来实现屏幕边缘检测。我们需要创建一个继承自 MonoBehavior 的脚本,名为 CameraScreenEdgeMove。该脚本将负责检测鼠标在屏幕上的移动,并控制相机的移动。 在脚本中,我们首先需要定义一些变量,例如 moveSpeed、ScreenEdgeSize 等。moveSpeed 控制相机的移动速度,而 ScreenEdgeSize 控制屏幕边缘检测的距离。 接下来,我们需要在 Update 方法中检测鼠标的移动,并控制相机的移动。我们可以使用 Input.mousePosition 来获取鼠标的位置,并使用 Rect.Contains 方法来检测鼠标是否在屏幕边缘上。如果鼠标在屏幕边缘上,我们就需要控制相机的移动。 三、示例代码 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraScreenEdgeMove : MonoBehaviour { [Header("使用边缘移动")] public bool isUseMoveOnScreenEdge = true; /// <summary> /// 打开调试 /// </summary> public bool isDebugScreenEdge = true; // 移动速度 public float moveSpeed = 1f; /// <summary> /// 距离屏幕边缘多远就开始移动相机 /// </summary> public int ScreenEdgeSize = 20; private bool MoveUp; private bool MoveDown; private bool MoveRight; private bool MoveLeft; private Rect RightRect; private Rect UpRect; private Rect DownRect; private Rect LeftRect; private Material mat; private Vector3 dir = Vector3.zero; private void Start() { CreateLineMaterial(); } private void Update() { if (isUseMoveOnScreenEdge) { UpRect = new Rect(1f, Screen.height - ScreenEdgeSize, Screen.width, ScreenEdgeSize); DownRect = new Rect(1f, 1f, Screen.width, ScreenEdgeSize); LeftRect = new Rect(1f, 1f, ScreenEdgeSize, Screen.height); RightRect = new Rect(Screen.width - ScreenEdgeSize, 1f, ScreenEdgeSize, Screen.height); MoveUp = (UpRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveDown = (DownRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveLeft = (LeftRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveRight = (RightRect.Contains(Input.mousePosition)); dir.z = MoveUp ? 1 : MoveDown ? -1 : 0; dir.x = MoveLeft ? -1 : MoveRight ? 1 : 0; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + dir * moveSpeed, Time.deltaTime); } } void CreateLineMaterial() { if (!mat) { Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"); mat = new Material(shader); mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha); } } } ``` 四、示例图像 以下是示例图像: 效果图:这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。 五、结论 Unity相机移动之屏幕边缘检测是 Unity 游戏引擎中的一种常见技术,可以提供更好的游戏体验。本文详细介绍了该技术的实现方法,并提供了详细的示例代码和示例图像。














- 粉丝: 5
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 培训学习中小学办公软件Office2010word学习笔记.pdf
- 恩网络品牌营销服务说明书--遇见.doc
- 证券交易所综合业务平台市场参与者接口规格说明书.doc
- 基于单片机的模拟电梯系统毕业设计.doc
- 电子商务专业教学指导方案模板.doc
- 通信工程职业生涯规划.doc
- 浅海石油作业无线电通信安全管理规定.doc
- 网络营销广告.pptx
- 国家开放大学电大专科《网络多媒体素材加工》填空题题库.docx
- 调整《AutoCAD》教材内容的授课顺序获奖科研报告论文.docx
- 智能家居之智能照明方案.docx
- 连锁餐饮信息化应用构想(业务部分).pptx
- 流水施工和网络图讲解.pdf
- 天文观测系统工程项目管理总结.doc
- 使用查账-评估软件核查账务有技巧那些?【2017至2018最新会计实务】.doc
- (源码)基于C语言uCOSII框架的乒乓球收集项目.zip


