Android中TextureView与SurfaceView用法区别总结
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)

TextureView和SurfaceView都是继承自View类的,TextureView在Andriod4.0之后才引入的,SurfaceView不能加上动画、平移、缩放,TextureView可以但有1-3帧的延迟 在Android开发中,TextureView和SurfaceView是两个用于在应用程序中显示动态图像或者视频的关键组件。它们都继承自View类,但各自具有独特的特性和用途。以下是对这两个组件的详细解释和比较: 1. **SurfaceView** - SurfaceView提供了一个独立于应用程序主线程的绘制界面,它拥有自己的Surface对象,可以在后台线程中高效地进行渲染,确保画面流畅不卡顿。 - 由于SurfaceView独立于View层次,因此它更适合需要高性能、低延迟的场景,如游戏或视频播放。但是,这使得SurfaceView无法与其他View重叠,也不能添加动画、平移或缩放效果。 - SurfaceView通过SurfaceHolder接口进行交互,开发者可以注册Callback来监听Surface的状态变化,从而在子线程中更新UI。 - SurfaceView的双缓冲机制有助于保持画面流畅,但也会带来画面更新的间隔,可能会影响视觉效果。 2. **TextureView** - TextureView是自Android 4.0 (API Level 14) 引入的新组件,它能够更好地融入到View层次结构中,支持透明度调整、旋转等变换操作,适合需要进行复杂布局和动画的场景。 - 虽然TextureView提供了更多灵活性,但相比SurfaceView,它的内存消耗更大,且可能存在1-3帧的延迟,这可能会影响实时性要求高的应用。 - TextureView需要在开启了硬件加速的Window中使用,更新UI可以通过设置SurfaceTextureListener,同样可以在子线程中进行,这使得它在多线程操作中具有一定的优势。 - TextureView不提供SurfaceHolder,而是通过SurfaceTexture进行渲染,这意味着它不能像SurfaceView那样直接利用双缓冲机制,但提供了更多的图形处理能力,适合于视频播放器和相机应用。 在选择使用TextureView还是SurfaceView时,开发者需要根据具体应用场景的需求权衡。如果需要高性能的连续渲染和简单的UI,SurfaceView通常是更好的选择;而如果需要更复杂的视图变换、动画效果,或者与其它View有交互的场景,TextureView则更为合适。在实际开发中,理解这两者的特点和限制,可以帮助我们做出更明智的选择。























- taxi_dong2021-08-15就1页,下载后和试读内容一样,

- 粉丝: 12
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 机械学院机械设计制造及其自动化专业培养方案三学期制用.doc
- 人工神经网络绪论专家讲座.pptx
- 人事发卡软件使用说明.doc
- 中医科学院无线网络覆盖施工方案样本.doc
- 2023年互联网竞赛策划.doc
- 网络营销知识产品管理层次.pptx
- 网络工程设计CH9.pptx
- 系统集成与综合布线工程监理.ppt
- 工业机器人离线编程ABB5-5-创建工具.pptx
- 网络系统安全评估及高危漏洞ppt(精品文档).ppt
- 无限极网络直销好做吗.ppt
- 设施农业自动化实施方案.ppt
- 项目管理的通俗例子[最终版].pdf
- 数据库课程设计任务书扉及格式说明计算机.doc
- 最新国家开放大学电大《物流管理基础答案》网络核心课形考网考作业.docx
- 无线传感器网络54930.ppt


