**标题解析:**
“MFC程序员的WTL,第四部分-对话框和控件” 这个标题表明本文档将重点讲解WTL框架下,针对MFC程序员如何使用对话框(Dialogs)和控件(Controls)进行开发的高级主题。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++库,用于简化Windows应用程序开发;而WTL(Windows Template Library)则是轻量级的库,扩展了ATL(Active Template Library),提供了对Windows API的直接访问,特别适用于构建小型和高效的应用程序。
**描述分析:**
描述中提到“在WTL中使用对话框和控件”,这暗示我们将深入学习如何在WTL项目中创建和管理对话框,以及如何在这些对话框上添加和操作各种控件,如按钮、文本框、复选框等。对话框在Windows程序中常常用于用户交互,控件则是构成用户界面的基本元素。
**标签解析:**
- **C++**: 指本文档涉及的主要编程语言。
- **VC6**: Visual C++ 6.0,一个老版本的微软C++编译器和集成开发环境。
- **WinXP/Win2003/Windows/Win2K**: 提示文档可能关注这些操作系统上的应用开发。
- **ATL**: Active Template Library,微软的一个模板库,用于简化COM(Component Object Model)组件的编写。
- **WTL**: 文档的核心主题,Windows Template Library。
- **Visual-Studio/Dev**: 暗示文档可能与使用Visual Studio开发环境有关。
**文件名解析:**
- "WTL-for-MFC-Programmers-Part-IV-Dialogs-and-Contro.pdf" 这可能是详细教程的PDF文档,涵盖了MFC程序员如何在WTL中使用对话框和控件的教程。
- "WTL4MFC4_demo.zip" 这可能是包含示例代码的压缩文件,供读者实践和学习使用。
**知识点详解:**
1. **WTL对话框基础**:WTL提供了`CDlgTemplate`类来创建对话框,并通过`CDialogImpl`或`CWindowImpl`基类来实现对话框的逻辑。理解如何定义对话资源、创建对话框对象以及处理消息映射至关重要。
2. **对话框资源编辑**:在Visual Studio中,可以使用对话框编辑器来设计对话框布局,添加控件并设置其属性。
3. **控件的创建与使用**:WTL支持各种标准控件,如`CEdit`, `CButton`, `CStatic`, `CComboBox`等,理解如何在对话框中添加、定位和配置这些控件是对话框编程的基础。
4. **消息处理**:WTL通过消息映射机制处理控件的消息,如WM_COMMAND消息对应于用户对控件的操作。了解如何在类中定义消息映射宏和处理函数是关键。
5. **事件驱动编程**:WTL控件的事件处理通常通过成员函数实现,如`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButtonClick)`,当用户点击按钮时,会调用`OnButtonClick`函数。
6. **控件状态管理**:包括控件的可见性、启用状态、选中状态等,可以通过成员函数或属性来设置和获取。
7. **对话框数据交换与验证**:DDX(Dialog Data Exchange)和DDV(Dialog Data Validation)机制用于在对话框控件和类成员变量间自动交换数据,并进行验证。
8. **非模态与模态对话框**:模态对话框阻塞用户与父窗口的交互,而非模态对话框则允许同时操作多个窗口。
9. **自定义控件**:如果标准控件无法满足需求,可以通过继承`CWindowImpl`或`CControlImpl`创建自定义控件。
10. **示例代码实践**:`WTL4MFC4_demo.zip`中的示例代码可以帮助读者理解上述概念,并在实际环境中应用。
总结来说,这份资料将涵盖从创建对话框资源到实现对话框逻辑、处理控件事件的全部过程,对于希望将WTL技能扩展到对话框和控件的MFC程序员来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习和实践,开发者可以更好地理解和利用WTL的高效性,创建出更加灵活和定制化的Windows应用程序。