引言 二分查找底层依赖的是数组随机访问的特性,所以只能用数组来实现。如果数据存储在链表中,就真的没法用二分查找算法了吗?实际上,只需要对链表稍加改造,就可以支持类似“二分”的查找算法。改造之后的数据结构叫作跳表。 定义 跳表是一个随机化的数据结构。它允许快速查询一个有序连续元素的数据链表。跳跃列表的平均查找和插入时间复杂度都是O(log n),优于普通队列的O(n)。性能上和红黑树,AVL树不相上下,但跳表的原理非常简单,目前Redis和LevelDB中都有用到。 跳表是一种可以替代平衡树的数据结构。跳表追求的是概率性平衡,而不是严格平衡。因此,跟平衡二叉树相比,跳表的插入和删除操作要简单得多 跳表是一种高效的数据结构,主要用于有序数据的快速查找、插入和删除操作。它的设计灵感来源于二分查找,但不局限于数组,而是适用于链表。在传统链表的基础上,跳表通过增加多级索引来实现近似的二分查找,从而提高了搜索效率。 跳表的核心思想是概率平衡。每个节点除了有一个指向直接下一个节点的指针外,还可能有多个指针,这些指针分别指向更远的节点。较高的层级拥有较少的节点,但跨越的距离更长。在构建跳表时,新插入的节点会随机决定其拥有的层数,这使得在不同层级间形成了概率上的平衡,从而保证了平均查找时间复杂度为O(log n)。 在C++中实现跳表,通常包括以下几个关键部分: 1. **节点定义**:每个节点包含一个键(Key)和一组指向下一个节点的指针数组。数组的大小表示节点所在的层数,例如`Node* next[1]`。在实际实现中,数组的大小可能需要动态调整以适应不同的层数。 2. **初始化**:跳表的构造函数需要创建一个初始节点,这个节点位于最高层,并且所有指针都初始化为nullptr。为了支持多层,需要设定一个最大层数,例如`kMaxLevel`。 3. **随机层高生成**:跳表的层数是随机确定的,可以使用`randomLevel()`函数生成1到`kMaxLevel`之间的随机整数,其中较小的数值出现的概率更大。这样可以保证在较低的平均层数下达到较好的性能。 4. **插入操作**:插入新节点时,首先生成随机层数,然后从最高层开始,找到当前层最后一个小于新键的节点,将新节点插入到这些节点的下一层。重复这个过程,直到处理完所有层级。 5. **查找操作**:查找操作从最高层开始,逐层向下遍历,直到找到键等于目标值的节点或者遍历到第一层。查找过程中,每次比较节点键值并前进到下一个节点,直到找到目标或遇到空指针。 6. **删除操作**:删除操作相对复杂,需要找到要删除节点的所有指针,并更新其上层节点的指针,确保不会形成断链。由于跳表追求概率平衡,删除操作可能会影响到其他节点的链接,因此需要谨慎处理。 7. **内存管理**:跳表需要管理节点的内存分配和释放。在C++中,通常使用`malloc`分配节点内存,`free`释放内存,并确保在析构函数中正确清理所有节点。 8. **线程安全性**:在多线程环境中,跳表需要提供线程安全的插入、删除和查找操作。在LevelDB中,跳表使用了`std::atomic`来保证操作的原子性,从而实现线程安全。 跳表的简单实现通常不会考虑内存对齐、异常安全性和优化等问题,但在实际应用中,这些因素都需要考虑。跳表由于其简单易懂的原理和良好的性能,常被用于数据库系统如Redis和LevelDB,以及需要高效查找功能的其他场景。



























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