java_udp_java_udp.rar_UDP_java udp


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UDP(User Datagram Protocol)是传输层的一个协议,与TCP(Transmission Control Protocol)并列存在。TCP提供的是面向连接、可靠的通信服务,而UDP则是一种无连接、不可靠的数据传输协议。在Java中,我们通常使用java.net包中的DatagramSocket类来实现UDP通信。 在描述中提到的"javaudp 源代码"可能包含了使用Java实现的UDP客户端和服务器的示例。源代码可能包含了UDPClientDemo类,这个类通常用于创建UDP客户端,发送和接收数据报文。`UDPClientDemo.java`文件是源代码文件,`.class`文件则是编译后的字节码文件,它们是Java程序运行的必要组成部分。文件名中的"复件"表明这些文件可能是复制或备份的版本。 "5UDP客户端模型"、"4UDP客户端模型"以及"UDP客户端模型2"可能是不同版本或不同实现的UDP客户端示例,这可能包含了一些特定的功能或者优化。这些rar压缩文件包含了这些模型的源代码或者编译后的类文件,用于学习和参考。 在Java中实现UDP通信的基本步骤如下: 1. 创建DatagramSocket:通过`new DatagramSocket()`创建一个DatagramSocket实例,这将分配一个未指定端口的套接字。如果需要指定端口,可以使用`DatagramSocket(int port)`构造函数。 2. 准备数据:使用`byte[]`数组存储要发送的数据,然后将其封装到`DatagramPacket`中,通过`DatagramPacket(byte[] data, int length, InetSocketAddress address)`方法,指定数据、长度和目标地址。 3. 发送数据:通过`DatagramSocket.send(DatagramPacket packet)`方法将数据发送到指定的目标地址。 4. 接收数据:创建一个新的`DatagramPacket`对象,用于接收数据。使用`DatagramSocket.receive(DatagramPacket packet)`方法,它会阻塞直到接收到一个数据报。接收到的数据会存储在`DatagramPacket`的缓冲区中。 5. 关闭套接字:当不再需要通信时,应调用`DatagramSocket.close()`关闭套接字。 在UDP客户端示例中,`UDPClientDemo`可能实现了以上步骤,用户可以通过输入命令行参数或者程序界面指定服务器的IP和端口,然后向服务器发送数据并接收回应。 请注意,由于UDP的无连接性和不可靠性,数据可能会丢失、重复或乱序到达,因此在设计基于UDP的应用时,需要考虑这些因素并采取适当的补偿措施,例如使用序列号进行排序和检查数据完整性。此外,UDP适合于对实时性要求高但对数据完整性要求较低的场景,如在线视频、语音通话等。































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