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Godot 引擎基础知识
在开始深入探讨如何使用 GDScript 为格斗游戏添加功能之前,我们需要先了解
Godot 引擎的一些基础知识。这些基础知识将帮助你更好地理解 Godot 引擎的
工作原理,以及如何有效地利用其功能来开发格斗游戏。
1. 引擎架构概述
Godot 引擎是一个开源的游戏开发引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。它的架构设
计灵活且模块化,使得开发者可以轻松地构建复杂的游戏系统。以下是一些关
键组件的概述:
� 场景(Scene):场景是 Godot 引擎的基本构建块,可以包含多个节点
(Node)。每个格斗游戏中的角色、物品、背景等都可以作为一个场景。
� 节点(Node):节点是场景中的基本元素,可以是任何类型的游戏对象,
如角色、敌人、UI 元素等。节点可以嵌套,形成树状结构。
� 脚本(Script):脚本是附加到节点上的 GDScript 代码,用于控制节点的
行为。每个节点可以有多个脚本,每个脚本负责不同的功能。
� 资源(Resource):资源包括纹理、音频、字体、动画等。这些资源可以
被多个场景和节点共享。
� 信号(Signal):信号是一种节点间的通信机制,用于在不同节点之间传
递事件。
1.1 场景和节点的创建
在 Godot 引擎中,创建场景和节点非常直观。以下是一个简单的例子,展示如
何创建一个基本的 2D 角色场景:
1. 创建一个新的场景:
o 在 Godot 编辑器中,选择“场景”菜单,然后点击“新建场景”。
o 选择一个合适的根节点类型,如 Sprite,用于显示角色的图像。
2. 添加节点:
o 右键点击根节点,选择“添加子节点”,添加一个 Area2D 节点,
用于检测角色的碰撞。