Unity 虚拟现实小游戏开发报告 本实验报告的主要内容是使用 Unity 软件开发一个 3D 滚球跑酷小游戏。通过本实验,学习和掌握 Unity 的安装和使用,并动手创建一个 3D 小游戏。 一、实验目的和要求 本实验的主要目的有三个:学习和掌握 Unity 的安装和使用;通过学习 Unity,动手做一个 3D 小游戏;掌握 Unity 的学习心得。 二、实验内容和原理 实验内容是使用 Unity 软件制作一个 3D 滚球跑酷小游戏。该游戏主要通过电脑的上、下、左、右键来控制小球的运动轨迹,当小球碰撞到物体或掉下轨道时,则游戏结束。 实验原理是创建一个 3D 项目,使用立方体 cube 作为小球轨道及障碍物,并设置小球轨道和障碍物的位置、大小等参数。然后,新建材质球设置参数拖到所需的物体上来设置障碍物和轨道颜色。接下来,新建脚本并编辑写出球体运动轨迹及成功失败代码,并设置音乐。测试结果。 三、主要仪器设备 本实验所需的主要仪器设备是笔记本电脑中 unity 软件。 四、程序源代码 本实验中,我们编写了三个主要的程序源代码: 1. Player 球体运动轨迹 该脚本用于控制小球的运动轨迹。它使用 Unity 的 Input 系统来获取键盘输入,并使用 Translate 函数来移动小球。同时,它也使用 SceneManager 来重新开始游戏。 2. Barrier 触碰到障碍物停止运动 该脚本用于检测小球与障碍物的碰撞。当小球碰撞到障碍物时,游戏将停止。 3. Finish 顺利通过后显示“恭喜完成关卡!” 该脚本用于显示游戏的结局信息。当小球顺利通过游戏时,它将显示“恭喜完成关卡!”的信息。 五、实验结论 通过本实验,我们成功地使用 Unity 软件开发了一个 3D 滚球跑酷小游戏,并掌握了 Unity 的安装和使用。同时,我们也学习了 Unity 的学习心得,并掌握了 Unity 的编程技巧。




























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