Unity3d组件手册(中文版)

Unity3D是游戏开发领域非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的组件和接口,用于构建2D和3D游戏。本手册将详细介绍Unity3D的核心组件和概念,帮助开发者快速掌握如何在Unity中使用这些组件。 组件是Unity中构建游戏对象的基石,每一种组件都对应游戏对象的一个特定功能。例如,导航网格代理(NavMeshAgent)组件用于使游戏对象能够自动在导航网格上移动;分离网格链接(OffMeshLink)则用于指定两个导航网格区域之间连接的自定义路径。 动画组件是游戏开发中不可或缺的部分,它包括动画器组件(AnimatorComponent)、动画器控制器(AnimatorController)、动画片段(AnimationClip)、动画状态(AnimationState)、动画转换(AnimationTransition)和混合树(BlendTree)。混合树用于定义不同动画片段之间的过渡逻辑,包括一维混合(1DBlending)、二维混合(2DBlending)等。 资源组件涵盖了游戏中加载和使用资源的多种方式。音频组件(audioComponent)使游戏能够播放声音,包括音频源(AudioSource)、音频侦听器(AudioListener)、音频过滤器(AudioFilter)等。此外,Unity支持多种资源类型,例如音频片段(AudioClip)、立方体贴图纹理(CubemapTexture)、电影纹理(MovieTexture)、程序性材质资源(ProceduralMaterialAsset)、渲染纹理(RenderTexture)、文本资源(TextAsset)、二维纹理(Texture2D)等。 物理组件(PhysicsComponent)是Unity物理引擎的核心,它们模拟现实世界的物理反应。包括但不限于刚体(Rigidbody)、碰撞体(BoxCollider、CapsuleCollider、SphereCollider、MeshCollider)、物理材质(PhysicsMaterial)、各种关节类型如角色控制器(CharacterController)、角色关节(CharacterJoint)、可配置关节(ConfigurableJoint)等。 图像效果(ImageEffectScripts)是后期处理的一部分,Unity提供了大量内置的后期处理效果,例如抗锯齿(AntiAliasing)、高光溢出(Bloom)、模糊(Blur)、颜色修正(ColorCorrection)、全局雾(GlobalFog)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等。这些效果可以显著提升游戏画面的质感和真实感。 游戏对象(GameObject)是Unity中最重要的概念之一,它是一切的基础。几乎Unity中的每个实体都是一个游戏对象,每个游戏对象都可以添加组件来扩展其功能。 Unity3D还提供了用于增强用户体验和交互效果的组件,如交互布(InteractiveCloth)、蒙皮布(SkinnedCloth)、车轮碰撞体(WheelCollider)等。 此外,Unity3D还提供了脚本组件用于自定义游戏逻辑,可以使用C#语言编写脚本来实现各种游戏逻辑。脚本可以附加到游戏对象上,通过脚本控制游戏对象的行为和属性。 Unity3D组件手册是一份详尽的参考资料,对于希望深入学习和掌握Unity3D引擎的开发者来说,这份手册是不可或缺的学习材料。通过这份手册,开发者可以了解到Unity3D的各种组件和功能,从而在游戏开发过程中灵活运用,创造出更加丰富和真实的游戏世界。






















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- 果果大宝2018-01-23还可以,挺全的

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