MFC 单击,双击事件响应



在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,单击和双击事件是常见的用户交互操作,通常用于触发不同的功能。在给定的场景中,我们有这样一个需求:当用户单击编辑框时,编辑框中的数值增加1;而当用户双击编辑框时,程序将弹出一个消息框。下面我们将详细探讨如何实现这一功能。 我们需要了解MFC中的事件处理机制。MFC基于Windows的消息驱动模型,用户界面中的每一个操作,如鼠标点击,都会生成一个特定的消息。MFC通过消息映射(Message Map)和消息处理函数来处理这些消息。 1. **消息映射(Message Map)**: MFC应用程序中的每个C++类都可以有自己的消息映射,它定义了该类如何响应特定的消息。例如,对于一个CWnd派生的类(如CEdit,用于创建编辑框),我们可以在消息映射中声明对WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键按下)和WM_LBUTTONDBLCLK(鼠标左键双击)的响应。 2. **消息处理函数**: 在消息映射中声明消息后,我们需要定义相应的消息处理函数。对于单击事件,我们可以定义OnLButtonDown()函数;对于双击事件,定义OnLButtonDblClk()函数。在这些函数中,我们将实现具体的业务逻辑。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit) // 单击事件 ON_WM_LBUTTONDOWN() // 双击事件 ON_WM_LBUTTONDBLCLK() END_MESSAGE_MAP() ``` 3. **实现事件处理逻辑**: 在声明消息处理函数后,我们需要在这些函数中编写代码来处理事件。对于给定的需求,`OnLButtonDown()`函数会增加编辑框的数值,而`OnLButtonDblClk()`函数会弹出消息框。 ```cpp void CMyEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point); // 获取当前编辑框的文本并转换为整数 CString strText; GetWindowText(strText); int currentValue = _ttoi(strText); // 增加1并更新编辑框 currentValue++; SetWindowText(_T(std::to_wstring(currentValue).c_str())); } void CMyEdit::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { CEdit::OnLButtonDblClk(nFlags, point); // 弹出消息框 AfxMessageBox(_T("编辑框被双击了!")); } ``` 4. **注意事项**: - 在处理事件时,通常需要调用基类的相应函数,以确保默认行为不会被覆盖。例如,在`OnLButtonDown()`和`OnLButtonDblClk()`中,我们都调用了`CEdit::OnLButtonDown()`和`CEdit::OnLButtonDblClk()`。 - 对于编辑框的数值操作,需要确保输入的文本可以正确转换为整数,否则可能会出现异常。在实际应用中,可能需要添加错误检查和异常处理代码。 - 在实际项目中,你可能需要根据需要自定义CEdit类或使用其他类型的窗口类。 总结,通过MFC的消息映射和消息处理函数,我们可以轻松地响应用户的单击和双击事件。在这个例子中,我们展示了如何通过这些机制实现编辑框数值的加一以及双击时的消息提示功能。记住,MFC提供了丰富的类库和工具,使得Windows应用程序开发更为便捷。








































































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- qq_253682492018-02-09很好,谢谢哈~

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