flash3帧、图层、元件、实例和库-逐帧动画-补间动画 .ppt
在Flash中,帧、图层、元件和实例是制作动画的核心元素。让我们深入探讨这些概念。 **帧**: 帧是构成动画的基本单元,相当于电影胶片上的一个个静态画面。在时间轴上,每一帧都有一个编号,未进行任何操作的帧被称为“空白帧”。动画的播放就是连续播放这些帧来形成动态效果。帧分为两种类型: 1. **普通帧**:普通帧不参与动画效果,仅用来展示静止的画面。 2. **关键帧**:关键帧定义了动画动作的开始或结束状态,是变化发生的节点。空白关键帧是没有添加对象的关键帧,仅作为标记位置使用。 **操作帧**: - 插入帧:在空白帧上右击选择“插入帧”,可以创建一个静态的复制帧。 - 删除帧:选择要删除的帧,右击选择“删除帧”,或按住Shift键选择连续帧再删除。 - 插入关键帧:在空白帧或普通帧上右击选择“插入关键帧”,用于定义动画变化的一个新状态。 - 插入空白关键帧:保留当前帧上的内容,插入一个空白关键帧,方便添加新内容。 - 清除关键帧:右击关键帧选择“清除关键帧”,删除该关键帧上的内容。 **图层**: 图层用于分层管理对象,每个图层可以独立控制,互不影响。可以理解为透明的玻璃纸,不同对象分布在不同层上,叠加显示,修改某一层不会影响其他层。在时间轴的图层编辑区可以进行以下操作: - 创建图层:点击“插入图层”按钮可在上方新增图层。 - 重命名图层:双击图层名称可更改其名字。 **元件与实例**: - **元件**:是可重复使用的图形、按钮或影片剪辑,存储在库中。元件的改变会影响所有实例。 - **实例**:元件在舞台上显示的版本,是元件在实际场景中的应用,可以独立于原件进行属性调整,但不会影响元件本身。 理解并熟练运用这些基本概念,将帮助你在Flash中创作出复杂的动画和交互效果。通过逐帧动画和补间动画的组合,可以创建出各种动态效果。补间动画是在两个关键帧之间自动创建的平滑过渡,大大简化了动画制作的过程。在实际操作中,可以根据需求灵活运用这些工具和技巧,实现创意的视觉表现。


































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