C# 委托与事件的概念及理解 委托是 C# 中一个非常重要的概念,它可以看作是一个函数指针,能够引用对象方法,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个对象方法,将其作为它构造函数的参数。 委托的签名是非常重要的,每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托声明,在这里,提及的签名,就是说 SomeDelegate 这个委托有 string 和 bool 类型的形参,返回一个 int 类型。 当你对委托实例化时,要提供一个对象方法(引用函数),将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。 事件是 C# 中另一个非常重要的概念,事件是委托类型的变量。事件的理解可以通过按钮(Button)和时钟(Timer)这两个类来理解。当我们单击按钮时,就触发一次 click 事件;时钟每过一毫秒,就触发一次 tick 事件。 让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:现在有一个 Counter 的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点 reachableNum 时,就触发一次 NumberReached 事件。 Counter 类还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用 event 关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示: ``` public event NumberReachedEventHandler NumberReached; ``` 在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为 MouseDelegate 或者PaintDelegate,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以NumberReachedEventHandler 比 NumberReachedDelegate 听起来更方便一些。 现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托: ``` public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); ``` 现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个 void 返回值,和 object,NumberReachedEventArgs 两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。 在你的代码中,你是否用过 PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs 来确定鼠标的移动位置?是否在触发 Paint 事件的对象中用过 Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于 System.EventArgs 类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。 ``` public class NumberReachedEventArgs : EventArgs { private int _reached; public NumberReachedEventArgs(int num) { this._reached = num; } public int ReachedNumber { get { return _reached; } } } ``` 现在你应该知道如何使用委托和事件了,让我们继续理解事件之旅……

















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