不规则窗口的实现VC MFV



在Windows编程中,不规则窗口(Irregular Window)是指那些形状不再局限于标准矩形的窗口。通常,Windows操作系统默认的窗口都是矩形的,但通过特定的技术,开发者可以创建出具有自定义形状的窗口,例如心形、星形或者任何自定义图形。这种技术在一些特殊的软件设计中非常有用,比如游戏、艺术应用或特定的用户界面设计。 标题"不规则窗口的实现VC++ MFC"指示了这个项目是使用Microsoft Visual C++(VC++)和Microsoft Foundation Classes (MFC)库来创建不规则形状窗口的实例。MFC是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,它将Windows API封装成易于使用的对象模型。 不规则窗口的实现主要涉及到以下几个关键知识点: 1. GDI(Graphics Device Interface):这是Windows操作系统内核的一部分,提供了基本的绘图功能,如线条、圆、椭圆等。在实现不规则窗口时,我们需要利用GDI进行自定义形状的绘制。 2. HRGN(Handle to a Region):这是Windows API中的一个数据类型,表示一个区域,可以是任何复杂形状。我们可以通过`CreateRoundRectRgn`、`CreatePolygonRgn`等函数创建一个区域,然后将其设置为窗口的形状,从而实现不规则窗口。 3. `SetWindowRgn`函数:此函数用于设置窗口的区域,通过将HRGN与窗口关联,可以改变窗口的形状。当调用此函数时,窗口的非区域部分将变为透明,只显示指定形状的部分。 4. MFC的`CWnd`类:MFC中,`CWnd`是所有窗口类的基础,包含了处理消息、绘图等基本功能。我们需要覆盖`CWnd`的`OnPaint`成员函数,以便在窗口重绘时绘制自定义的不规则形状。 5. `WM_NCPAINT`消息:当窗口非客户区(非标题栏、边框等)需要重绘时,系统会发送`WM_NCPAINT`消息。在处理此消息时,可以绘制窗口边框的不规则形状。 6. 位图遮罩(Bitmap Masking):对于更复杂的形状,可能需要使用位图遮罩技术。创建一个黑色和白色的位图,黑色部分表示可见,白色部分表示透明。然后将位图与窗口背景进行混合,达到不规则形状的效果。 在提供的文件"不规则窗口的实现"中,应该包含了实现这些功能的源代码,包括类的定义、消息处理函数的实现、以及可能的图形绘制代码。通过阅读和理解这些代码,开发者可以学习到如何在VC++和MFC环境中创建不规则窗口。同时,这也可以作为一个学习资源,帮助开发者扩展其Windows图形编程技能。



















































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- 东方盛夏2012-06-27很好,技术上已经比较到位,就是位图丑了点哈,不过还是要鼓励哦!

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