用AGG实现高质量图形输出

AGG,全名:Anti-Grain Geometry,是一个开源的、高效的2D图形库。AGG的功能与GDI+的功能非常类似,但提供了比GDI+更灵活的编程接口,其产生的图形的质量也非常高,而且它是跨平台的,其宣传可以在非常多的操作系统上运行。 主要的功能有: 1、支持ALPHA、GAMMA等变色处理,以及用户自定义的变色处理; 2、支持任意2D图形变换; 3、支持SVG和PostScript描述,适于网上图形生成; 4、支持高质量的图形处理,支持反走样插值等高级功能; 5、支持任意方式的惭变色处理; 6、支持所有颜色格式; 7、支持对位图的多种处理; 8、支持直线的多种处理,类似于GDI+; 9、支持GPC,即通用多边形裁剪方法; 10、支持多种字体输出,包括汉字的处理; AGG(Anti-Grain Geometry)是一个开源的高质量2D图形库,它为开发者提供了灵活的编程接口和生成高质量图形的能力,其功能和GDI+相似,但在某些方面表现得更为灵活和强大。AGG可以跨平台运行,支持多种操作系统。 AGG的主要功能包括支持ALPHA、GAMMA等变色处理以及用户自定义的变色处理,任意2D图形变换,SVG和PostScript描述以适应网上图形生成。AGG还支持高质量的图形处理,包括反走样插值等高级功能,渐变色处理,所有颜色格式,对位图的多种处理方式,直线的多种处理方式,以及GPC(通用多边形裁剪方法)和多种字体输出,包括汉字的处理。 使用AGG前需要进行一些准备工作,首先需要下载AGG库,并将其解压到指定目录。之后需要将AGG的头文件目录加入到编译器的包含搜索目录中,并将AGG源文件目录下的所有cpp文件加入到项目中。如果项目中需要使用AGG的控件和窗体,需要将对应的.cpp文件和头文件加入项目;如果要使用TrueType字体显示,则需要加入对应的源码和头文件;如果需要使用GenericPolygonClipper库(区域剪裁计算库),则需要加入相应的源码和头文件。 AGG的图形显示原理涉及到几个主要组件:顶点源(VertexSource)、坐标转换管道(Coordinate conversion pipeline)、扫描线栅格化器(ScanlineRasterizer)、渲染器(Renderers)和渲染缓冲区(RenderingBuffer)。顶点源存储了2D顶点以及对应的命令,坐标转换管道可以变换顶点数据,比如进行矩阵变换、轮廓提取、转换为虚线等。扫描线栅格化器则负责将顶点数据转换成一组水平扫描线,扫描线由一系列线段(Span)组成,线段包含了起始位置、长度和覆盖率信息。AGG的抗锯齿功能便是在这个阶段引入。渲染器负责渲染扫描线中的线段,可以提供单一颜色,也可以处理多种颜色如渐变色或图像数据。渲染缓冲区是用于存放像素点阵数据的内存块,这里是最终形成的图像数据。 在代码层面,AGG涉及到了各种特定的类和模板,如agg_basics.h包含了基本的数据结构和函数,而agg_rendering_buffer.h定义了渲染缓冲区类。agg_rasterizer_scanline_aa.h定义了扫描线栅格化器,其中的反走样(Anti-Aliasing)功能对于渲染高质量图形至关重要。agg_scanline_u.h提供了扫描线的通用功能,而agg_renderer_scanline.h定义了渲染扫描线的渲染器。agg_pixfmt_rgb.h定义了RGB颜色格式的像素格式。platform/agg_platform_support.h提供了平台相关的支持,而agg_ellipse.h和agg_conv_contour.h、agg_conv_stroke.h则涉及特定的图形处理技术,比如椭圆的绘制、轮廓转换和笔画转换。 在实现具体图形绘制的代码中,比如一个椭圆,需要先创建渲染缓冲区,然后用对应的像素格式填充渲染缓冲区。接着创建渲染器,将渲染器绑定到渲染缓冲区上,然后用顶点源来定义具体的图形,并通过坐标转换管道进行变换处理。最终,将处理好的图形通过渲染器渲染到渲染缓冲区中,形成最终的图像数据。 AGG是一个功能强大的2D图形库,它通过灵活的接口和高效的算法支持了高质量图形的输出,且支持跨平台使用,非常适合需要进行高质量图形渲染的应用程序开发。
































- zhawk2014-01-24非常好的教程,谢谢整理资料

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