java设计模式.txt

### Java设计模式详解 在Java开发领域中,设计模式是一种被广泛接受且普遍使用的解决方案集,旨在解决软件设计中常见的问题。本文将详细介绍Java中的23种设计模式,并结合给定文件的部分内容进行深入解析。 #### 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式非常适用于系统中需要频繁创建和销毁对象的情况,例如日志对象、线程池、缓存等。 #### 2. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。这种模式使得代码更加灵活,易于扩展新的类。 #### 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的族,而无需指定它们具体的类。它比简单工厂更进一步,可以创建多个相互依赖的对象集合,确保这些对象是兼容的。 #### 4. 原型模式(Prototype Pattern) 原型模式通过复制已存在的实例来创建新对象,而不是通过构造函数创建新对象。这可以提高性能,特别是在创建对象时开销较大的情况下。 #### 5. 构建者模式(Builder Pattern) 构建者模式用于创建复杂对象,将对象的构造过程与其表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式非常适合创建具有多个可选组件的对象。 #### 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式允许不兼容的接口之间的类一起工作。它通过将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口来实现这一点。 #### 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式将抽象与其实现解耦,使得两者可以独立变化。这种模式通常用于处理系统中由于抽象和实现紧密耦合导致的灵活性问题。 #### 8. 组合模式(Composite Pattern) 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象,从而简化了代码。 #### 9. 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的责任,而不破坏原有的功能。它提供了比继承更具弹性的替代方案。 #### 10. 外观模式(Facade Pattern) 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,降低了客户端与子系统的耦合度。 #### 11. 享元模式(Flyweight Pattern) 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。它可以极大地减少内存中的对象数量,从而优化性能。 #### 12. 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。这种模式可以用来控制访问、执行前/后的处理、扩展功能等。 #### 13. 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。这样可以根据实际情况选择合适的算法。 #### 14. 模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 #### 15. 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式允许向一个对象结构中的各个元素提供一个新的操作,而且无须修改这些对象的类。这种模式将操作与对象分离。 #### 16. 迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 #### 17. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 #### 18. 命令模式(Command Pattern) 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 #### 19. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。通过传递请求沿着处理链,直到有一个对象处理它为止。 #### 20. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生改变时,所有观察者对象都会得到通知并自动更新。 #### 21. 状态模式(State Pattern) 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 #### 22. 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式定义了一个语言的文法,并定义了一个解释器来解释该语言中的句子。这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。 #### 23. 享元模式(Flyweight Pattern) 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。通过共享相同部分的状态,可以大大减少内存中对象的数量。 以上就是Java中的23种设计模式的基本介绍。每种模式都有其适用场景和优点,在实际开发过程中根据具体需求合理选用这些模式,可以使代码更加健壮、易于维护和扩展。














- smm902014-05-20挺不错的。
- seamhb2012-04-01简单描述了java的26种设计模式,因为对于每种设计模式的说明过于简单,所以不适合从这个资源学习设计模式,不过这个资源可以帮助已经知晓这些设计模式的人简单回顾下设计模式
- siwluxuefeng2013-12-27是一种简单的描述
- htt921211love2014-07-04和以前看的差不多
- 时间的礼物2014-06-13一种简单的描述

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