不使用 DirectX 的 WPF 3D 图形简单示例.zip


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不使用 DirectX 的 WPF 3D 图形简单示例WPF-3D 立方体不使用 DirectX 的 WPF 3D 图形简单示例在 Visual Studio 2017 中打开解决方案文件。重建并运行! 在当今的图形编程领域,创建三维图形的应用程序是一个常见的需求。然而,大多数的三维图形库和API都依赖于DirectX,一个由微软开发的用于处理计算机图形和多媒体的底层API。不过,对于希望避免使用DirectX的开发者来说,WPF(Windows Presentation Foundation)提供了一种不依赖于DirectX的解决方案。WPF是一个为Windows Vista及以后版本的操作系统设计的用户界面框架,它整合了图形、文档、媒体等多种元素,允许开发者构建丰富的交互式桌面应用程序。 这个压缩包所包含的WPF 3D图形简单示例,为那些希望使用WPF进行3D图形编程但又不想依赖于DirectX的开发者提供了一个很好的起点。通过这个示例,开发者能够了解到如何利用WPF本身的特性来创建三维图形,例如一个立方体。虽然WPF的3D图形能力不如DirectX的专业,但对于商业应用、演示项目以及对于复杂图形处理要求不是特别高的场合来说,已经足够使用。 Visual Studio 2017是微软提供的一个集成开发环境,支持多种编程语言和平台,包括.NET框架。这个简单示例需要在Visual Studio 2017中打开解决方案文件(.sln文件),然后进行重建和运行。这表明了示例项目已经被组织成了一个可以被Visual Studio识别的项目结构,包括项目所需的文件和配置。这样一来,即使是没有深厚WPF经验的开发者,也能够通过这个示例快速上手WPF的3D图形编程。 此外,.gitignore文件对于版本控制系统非常重要,它可以指定哪些文件和目录不应该被版本控制系统跟踪。在这个示例中,.gitignore文件用于确保像编译输出、用户特定的配置文件等不被上传到版本控制系统中。这有助于保持代码仓库的整洁,并减少不必要的文件传输。同时,README.md文件通常包含项目的介绍信息、安装指南、使用说明等,是项目文档的重要组成部分。 这个WPF 3D图形简单示例项目不仅向开发者展示了如何在不使用DirectX的情况下创建三维图形,还提供了一个实际可用的项目结构,包括了必要的开发文件和文档说明,使得开发者可以更加专注于WPF 3D图形编程本身,而不需要担心环境搭建或项目配置的问题。

















































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