运用Unity内置Input.GetTouch在移动端实现多点触控事件
### 使用Unity内置Input.GetTouch实现移动端多点触控事件 #### 概述 在Unity开发过程中,为了增强游戏或应用的交互性,特别是在移动平台上,多点触控功能显得尤为重要。Unity提供了内置的方法`Input.GetTouch`来检测触摸屏上的触控事件。本文将详细介绍如何使用`Input.GetTouch`来实现基本的多点触控功能,包括检测触控点数量、处理触控移动以及实现物体的缩放和绘制图片等功能。 #### 基础概念 1. **Input.GetTouch**: Unity中用于获取触摸事件的方法。它返回一个`Touch`类型的对象,包含了触摸的相关信息。 2. **TouchPhase**: 触摸的阶段,如`TouchPhase.Began`表示触摸开始,`TouchPhase.Ended`表示触摸结束等。 3. **deltaPosition**: 从上一帧到当前帧触摸位置的变化量,可用于计算移动方向和距离。 #### 实现步骤 ### 检测触控点数量 我们需要检测屏幕上有多少个触控点。这可以通过`Input.touchCount`来实现,它返回当前屏幕上触摸点的数量。 ```csharp if (Input.touchCount > 0) { text.text = Input.touchCount.ToString(); // Text显示几点触控 } ``` ### 处理触控移动 我们可以通过`Input.GetTouch(0).phase`来检查触控的状态,例如,如果当前触控状态为`TouchPhase.Moved`,则表明手指正在屏幕上滑动。 ```csharp if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0); } ``` 这里,我们使用了`deltaPosition`来控制物体的位置变化,`speed`变量控制移动速度。 ### 实现物体缩放 对于需要实现多点触控缩放的应用场景,我们可以使用两个触摸点之间的距离变化来控制物体的缩放比例。 ```csharp if ((Input.touchCount > 1) && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)) { var touch1 = Input.GetTouch(0); // 第一根手指 var touch2 = Input.GetTouch(1); // 第二根手指 curDist = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); // 两指间距 if (t == 0) { lastDist = curDist; t = 1; } distance = curDist - lastDist; this.gameObject.transform.localScale += Vector3.one * distance * Time.deltaTime; lastDist = curDist; } if (Input.touchCount == 0) t = 0; ``` 在这段代码中,我们首先获取两个触控点的位置,并计算它们之间的距离。然后根据距离的变化调整物体的缩放比例。 ### 在手机屏幕上绘制图片 为了在手机屏幕上绘制图片,我们可以创建一个画布并在其上绘制。这里提供了一个简单的示例,展示如何使用Unity在屏幕上绘制一张图片。 ```csharp public class Draw : MonoBehaviour { public Texture BG_img; // 加载背景图片 private List<Vector2> touchPositions = new List<Vector2>(); // 存储触控位置 void Update() { for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { var touch = Input.GetTouch(i); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { touchPositions.Add(touch.position); } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { touchPositions.RemoveAt(i); } } // 绘制图片 foreach (var pos in touchPositions) { // 使用GUI.DrawTexture或者自定义渲染方法来绘制图片 GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x, pos.y, BG_img.width, BG_img.height), BG_img); } } } ``` 在这个例子中,我们记录每次触控开始的位置,并在触控结束时移除该位置。通过循环遍历所有记录的位置,并使用`GUI.DrawTexture`方法在每个位置绘制图片,即可实现基本的屏幕绘制功能。 ### 总结 通过以上介绍,我们可以看到`Input.GetTouch`为Unity开发者提供了强大的多点触控功能支持。无论是检测触控点数量、处理触控移动还是实现物体缩放和屏幕绘制,都可以借助这一内置方法轻松实现。这对于提高移动应用的用户体验具有重要意义。





















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