Java电商项目面试--用户模块

这篇博客详细介绍了Java电商项目中用户模块的技术要点,包括登录、注册、忘记密码和重置密码等功能的实现。重点讨论了横向越权、纵向越权的防治,MD5加密,以及Guava缓存的使用。还提到了高复用服务响应对象的设计思想,通过泛型创建统一的JSON返回格式。此外,文章还涵盖了用户信息更新、登录状态下的密码重置以及用户信息获取和退出登录的处理流程。

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面试:用户模块技术要点:
1、横向越权和纵向越权
2、MD5明文加密、guava缓存
3、高复用服务响应对象的设计思想和封装

一、用户模块功能
用户模块包含功能如下:
1、登录功能
2、用户名校验
3、注册功能
4、忘记密码
5、提交问题答案
6、重置密码
7、获取用户信息
8、更新用户信息
9、退出登录
二、高复用服务响应对象的设计思想和封装
在web开发中,现在比较流行的是从控制层往前台返回json格式的数据,而若每次的返回都设计一个类的话,不方便使用的同时也会显得很臃肿。因此可以利用泛型的设计思想设计一个高可用复用的对象,来统一返回的json格式的数据。
代码如下:

//保证序列化json的时候,如果是null的对象,key也会消失
/*
    这里加这个的原因是:
        当登陆失败的话返回的是{
            status : 1
            msg : 密码错误
            而data是一个有key的空节点,即value = null
        }
        这样的话data将不会出现在json之中了。
补充:
将该标记放在属性上,如果该属性为NULL则不参与序列化 
如果放在类上边,那对这个类的全部属性起作用 
Include.Include.ALWAYS 默认 
Include.NON_DEFAULT 属性为默认值不序列化 
Include.NON_EMPTY 属性为 空(“”) 或者为 NULL 都不序列化 
Include.NON_NULL 属性为NULL 不序列化 。
 */
@JsonSerialize(include =  JsonSerialize.Inclusion.NON_NULL)
public class ServerResponse<T> implements Serializable {

    private int status;   //状态
    private String msg;   //信息
    private T data;       //数据

    //定义4个构造方法
    //1
    private ServerResponse(int status) {
        this.status = status;
    }
    //2
    private ServerResponse(int status,T data){
        this.status = status;
        this.data = data;
    }
    //3
    private ServerResponse(int status,String msg,T data){
        this.status = status;
        this.msg = msg;
        this.data = data;
    }
    //4
    private ServerResponse(int status,String msg){
        this.status = status;
        this.msg = msg;
    }
    @JsonIgnore
    //使之不在json序列化结果当中
    //即json里面不会出现这个
    public boolean isSuccess(){
        //如果status == 0 则返回true
        //SUCCESS的枚举值为0
        return this.status == ResponseCode.SUCCESS.getCode();
    }
    //返回状态
    public int getStatus(){
        return status;
    }
    public T getData(){
        return data;
    }
    public String getMsg(){
        return msg;
    }
    //调用status构造器
    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode());
    }
    //调用4号构造器
    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccessMessage(String msg){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),msg);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(T data){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),data);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createBySuccess(String msg,T data){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.SUCCESS.getCode(),msg,data);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createByError(){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.ERROR.getCode(),ResponseCode.ERROR.getDesc());
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createByErrorMessage(String errorMessage){
        return new ServerResponse<T>(ResponseCode.ERROR.getCode(),errorMessage);
    }

    public static <T> ServerResponse<T> createByErrorCodeMessage(int errorCode,String errorMessage){
        return new ServerResponse<T>(errorCode,errorMessage);
    }
}

响应对象主要包括状态、信息和数据
状态是利用枚举来实现的:

public enum ResponseCode {
    SUCCESS(0,"SUCCESS"),
    ERROR(1,"ERROR"),
    NEED_LOGIN(10,"NEED_LOGIN"),
    ILLEGAL_ARGUMENT(2,"ILLEGAL_ARGUMENT");

    //成员变量(常量)
    private final int code;
    private final String desc;

    //构造方法
    ResponseCode(int code,String desc){
        this.code = code;
        this.desc = desc;
   
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