100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas1 página

Mods Bloqueados ETS2

Este documento discute el formato de archivo SCS utilizado por QuickBMS y ETS 2. Explica que el formato SCS contiene un encabezado seguido de registros de archivo que incluyen ID, hash, offset y otros metadatos. Los datos se almacenan de forma comprimida o sin comprimir dependiendo de los valores de tamaño y tamaño comprimido. El autor está tratando de encontrar una biblioteca .NET para descomprimir los datos, con el objetivo final de poder extraer archivos individuales o carpetas desde los archivos SCS.

Cargado por

YoRod
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas1 página

Mods Bloqueados ETS2

Este documento discute el formato de archivo SCS utilizado por QuickBMS y ETS 2. Explica que el formato SCS contiene un encabezado seguido de registros de archivo que incluyen ID, hash, offset y otros metadatos. Los datos se almacenan de forma comprimida o sin comprimir dependiendo de los valores de tamaño y tamaño comprimido. El autor está tratando de encontrar una biblioteca .NET para descomprimir los datos, con el objetivo final de poder extraer archivos individuales o carpetas desde los archivos SCS.

Cargado por

YoRod
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 1

Que yo sepa, QuickBMS no tena problemas haciendo esto.

Hay incluso una herramient


a para descifrar archivos con encabezados "3Nk". Sin embargo, re-embalaje en for
matos de base SCS era problemtico pasado he comprobado. Pero usted puede obtener
los datos a cabo muy bien. Explicacin rpida del formato de archivo utilizado. Iden
tificador: SCS # Versin: 4 bytes (siempre 1) Identificacin de la secuencia: CIUDAD
FileCount: 4 bytes (uint32) Offset: Always & h1000 Luego sigue una serie de . r
egistros del archivo ID / HASH / LO: 8 bytes Offset: 4 bytes (Donde los datos se
inicia en el archivo) Desconocido: 4 bytes (siempre 0) Tipo: 4 bytes (banderas,
no s lo que hace cada bandera pero ellos dicen . si se trata de un registro de d
atos de nombre de archivo / carpeta Se utilizan para cambiar el nombre de los ar
chivos despus de extracto) CRC: 4 bytes (suma de comprobacin CRC para los datos) T
amao: 4 bytes (Tamao de los datos, sin comprimir) ZSize: 4 bytes (Tamao de los dato
s, comprimido) (Si Tamao = ZSize luego los datos se comprimen, tambin se refleja e
n el tipo) Los datos son entonces un gran coleccin binario donde se necesita offs
et y ZSize para obtener una nica entrada. Algunos de los datos es sin comprimir (
incluso en locale.scs), mientras que algunos de los que no lo es. El problema qu
e estoy enfrentando en este momento es encontrar un mtodo decomression .NET ZLIP
que trabaja con los datos comprimidos. Todava no he mirado a otras bibliotecas, p
or razones. (Estoy harto de que para empezar) Cuando hago hacer ese trabajo, tod
o lo que necesito averiguar es la forma en que los archivos se nombran despus de
la extraccin. Por qu i estado pasando tiempo tratando de extraer estos datos? Porqu
e me encantara ser capaz de hacer referencia a un nico archivo o carpeta del archi
vo. Al igual que llamar "base.scs scs_extractor.exe <filePath> filename.ext" par
a extraer un nico archivo de los datos del juego o una sola carpeta. De todas for
mas, . punto es que es posible asomarse a ese mundo Sera bueno del SCS para expli
car sus formatos de base, sin embargo, que ayudara a hacer ETS 2 Estudio mejor. E
DIT: Ah, y la razn local.scs etc no se puede extraer con scs_extractor es debido
que no estn usando la misma estructura de carpetas o algo as. Es una especie de un
registro interno. No creo que usted puede hacer un mod de las cosas en local.sc
s de todos modos. Y no creo que lo hicieron a propsito, ms bien. No hay necesidad
de acceder a esos archivos, ya que no funcionan de esa manera y modificndolos rom
peran otras cosas con el juego. (tales como la validacin) Modders que encierran su
s mods, por otro lado estn rompiendo intencionalmente cosas que no debe romperse.

También podría gustarte