NUMEROS Primos Gemelos DUDU
NUMEROS Primos Gemelos DUDU
Hay algunos nmeros primos particularmente interesantes. Por ejemplo, 2 y 3 son los nicos primos seguidos. Pero hay un
gran nmero de pares de nmeros primos que difieren en dos unidades, por ejemplo:
3y5
5y7
11 y 13
etc.
Cuando dos nmeros primos se diferencian en dos unidades, como los anteriores, se dice que son "primos gemelos". En esta
actividad vamos a buscar alguno ms y descubrir algunas interesantes propiedades de estos nmeros.
Preguntas
1. Busca todas las parejas de primos gemelos comprendidas entre 1 y 100. Para ayudarte un poco puedes hacer clic
sobre la casilla de verificacin de "Primos". Utiliza la herramienta "Tapa primos" para ir sealando los nmeros
primos gemelos. Cuando los tengas todos, comprueba tus resultados haciendo clic sobre la casilla de verificacin.
2. Completa la siguiente tabla con los resultados que has encontrado en el apartado anterior.
Pareja
Suma
Producto
3y5
15
5y7
12
35
11 y 13
24
143
3. Observa los resultados que has obtenido al sumar las parejas de primos gemelos. Dejando a un lado la primera
pareja, encuentras alguna relacin entre las sumas restantes? Explcala con tus palabras.
4. Observa ahora los productos. Encuentras alguna relacin? Una pequea pista: suma una unidad a cada producto; al
hacerlo obtienes: 16, 36, 144... que, a su vez, son cuadrados de otros nmeros: 42, 62, 122... Compara estos nmeros
con las sumas, ves ahora alguna relacin? Cmo la expresaras?
Comprueba que 2.620; 2.924 y 17.296; 18.416 son parejas de nmeros amigos. ( Como curiosidad se sabe que la ltima
pareja fue descubierta por el jurista y matemtico francs P. Fermat)
Desde muy antiguo los matemticos se han preocupado por los distintos nmeros y sus propiedades; as hay nmeros pares,
impares, primos, amigos, abundantes, poligonales, etc.
El filsofo griego Jmblico atribuye el descubrimiento de los nmeros amigos al propio Pitgoras,
embelleciendo el relato del mismo con la siguiente ancdota: Siendo preguntado Pitgoras qu es un
amigo?, contest Alter ego. Por analoga aplic el trmino amigos a dos nmeros cuya suma de partes
alcuotas es igual al otro
Dos nmeros amigos son dos enteros positivos a y b tales que a es la suma de los divisores propios de b y b es la suma de
los divisores propios de a. (la unidad se considera divisor propio, pero no lo es el mismo nmero).
Un ejemplo de nmeros amigos es el par (220, 284), ya que:
* los divisores propios de 220 son 1, 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55 y 110, que suman 284
* los divisores propios de 284 son 1, 2, 4, 71 y 142, que suman 220
Para los antiguos griegos( los pitagricoS) los nmeros amigos tenan muchas propiedades intrigantes. Alrededor del ao
850,el filsofo rabe Tabit ibn Qurra descubri una frmula con la que podan se podan hallar nmeros amigos:
Esta frmula genera los pares (220, 284), (1.184, 1.210), (17.296, 18.416) y (9.363.584, 9.437.056). Mientras que el par de
nmeros amigos (6.232, 6.368) no se puede hallar por la frmula anterior.
Hay que sealar que : no todos los nmeros amigos se obtienen con el procedimiento de Tabit, pero si son amigos todos
los nmeros que se obtienen con dicho procedimiento.
Por otra parte hay que saber que la pareja de nmeros amigos ( 220 y 284) ya era conocido por los griegos. El siguiente
par de nmeros amigos fue descubierto en el siglo XIII y redescubierto por Fermat en 1636 (los nmeros 17.296 y 18.416).
El filsofo francs R. Descartes descubri el siguiente par: 9.363.584 y 9.437.056. Hay que resear que estos grandes
pensadores se saltaron el par de nmeros amigos 1.184-1.210 que fue descubierto por un nio italiano de 16 aos llamado
Niccol Paganini.
Para finalizar esbre breve resumen no hay que olvidar al gran L. Euler, puesto que l trabajo incansablemente tratando de
encontrar frmulas para encontrar nmeros amigos.
Los nmeros sociables son una generalizacin de los nmeros amigos. Tres o ms nmeros se dice que son sociables si la
suma de los divisores del primero da el segundo, los del segundo, el tercero, y los del ltimo el primero.
Respecto al problema que nos ocupa tenemos que calcular nicamente los divisores de cada nmero y ver qu ocurre.
- El nmero 2.620 tiene exactamente 11 divisores( si excluimos el 2.620), los divisores son:
1, 2, 4, 5, 10, 20, 131, 262, 524, 655 y 1.310
La suma de dichos divisores es igual a 2.924
- El nmero 2.924 tiene tambin 11 divisores ( si excluimos el 2.924), los divisores son:
1, 2, 4, 17, 34, 43, 68, 86, 172, 731 y 1.462
La suma de dichos divisores es igual a 2.620
Luego efectivamente 2.620 y 2.924 son nmeros amigos.
La otra cuestin se hara igual, pero con un poco ms de paciencia.
NUMEROS SIMPATICOS
Un nmero de Friedman simptico es tal que los dgitos en la expresin pueden ser reordenados para que
se encuentren en el mismo orden de aparicin que en el propio nmero. Por ejemplo, podemos reordenar
127 = 27 - 1 como 127 = -1 + 27. Todas las expresiones para esta clase de nmeros menores de 10000
involucran adiciones y substracciones. Los primeros nmeros de esta clase son:
1285, 2187, 2502, 2592, 2737, 3125, 3685, 3864, 3972, 4096, 6455, 11264, 11664, 12850,
15552, 15585, 15612, 15613, 15617, 15618, 15621, 15622, 15623, 15624, 15626, 15632,
15645, 15655, 15656, 15662, 15667, 15688, 16377, 16384, 16447, 16875, 17536, 18432,
19739 (secuencia A080035 en OEIS
Un nmero entero positivo es "simptico" si es mltiplo del producto de sus cifras. Por ejemplo 312 es
"simptico" porque
312 = 52(3x1x2). Cuntos nmeros simpticos de dos cifras existen?
Hoy vamos a hablarles de los nmeros de Friedman. Puede haber nmeros de Friedman en distintas bases, pero aqu nos
referiremos nicamente a los de base 10
Un nmero entero se dice que es de Friedman si podemos escribirlo utilizando sus mismos dgitos junto con cualquiera de
las cuatro operaciones aritmticas (+, -, ?, ) y en ocasiones con potencia.
Para entenderlo veamos unos ejemplos: los cuatro primeros nmeros de Friedman (ms pequeos) son:
25 = 52
121 = 112
125 = 51+2
126 = 6 * 21
Y el siguiente es el que da ttulo a nuestro post:
127= 27-1
127 se dice tambin que es simptico (y es el menor de ellos) porque podemos reorganizar las cifras de forma que
mantengan el orden en que aparecen en el nmero (1-2-7) ya que podemos escribir:
127= -1+ 27
Aqu tenis la lista de los primeros 45 nmeros de Friedman (en negrita los que son simpticos)
25, 121, 125, 126 , 127, 128, 153, 216, 289, 343, 347, 625, 688, 736, 1022, 1024, 1206, 1255, 1260, 1285, 1296, 1395, 1435,
1503, 1530, 1792, 1827, 2048, 2187, 2349, 2500, 2501, 2502, 2503, 2504, 2505, 2506, 2507, 2508, 2509, 2592, 2737, 2916,
3125, 3159.
El que quiera entretenerse, al estilo del post del reloj de 3 nueves, puede jugar a encontrar las expresiones de Friedman para
algunos de esos nmeros. Y para los que no tengan ganas de intentarlo, aqu tenis las soluciones.
Ah, y como curiosidad, todos los nmeros romanos con ms de un smbolo son nmeros de Friedman de forma trivial.
Prueben si no.
Mira ste vdeo, qu moln:
NMEROS ENAMORADOS
Los fracasos pasados pueden influir sobre nuestra voluntad de emprendimiento futuro al hacernos pensar que nuestras posibilidades son
inferiores a la realidad. Esta pequea historia, que he escrito y ampliado ligeramente para ustedes, trata de dos valores importantes para
emprender: constancia y voluntad. Respecto a las conclusiones que cada uno saque la suya.
En el circo todo pareca divertido: los payasos caan al suelo mientras rean a carcajadas y una mujer haca malabares encima de un caballo. A
travs los ojos de los nios todo resultaba fascinante pero al final del espectculo uno de estos jvenes observ con cierta tristeza a un elefante
que se miraba su pata encadenada.
No poda imaginar por qu aquel tremendo animal de fuerza descomunal poda estar preso por una simple cadena as que dirigindose a su padre
expres su duda: Por qu no se libera el elefante?
No se debe querer ir. Estar contento aqu porque le dan bien de comer .- Dijo el padre intentando alejar a su hijo de la barrera que les
separaba del paquidermo.
Estar cansado porque acaba de trabajar. Al fin, con un ligero empujn fraternal, reemprendieron su camino.
Ambos se alejaron de all aunque el padre ech una mirada atrs e imagin la historia de aquel animal. Era algo triste que no quera decirle a su
hijo pues podra estropearle una tarde magnfica.
Aquel elefante lleg siendo una cra y fue encadenada a un poste por una cadena mucho menos resistente que la actual pero que era incapaz de
romper. Los intentos por soltarse fueron constantes durante das y noches hasta que una maana simplemente dej de luchar.
Con el paso del tiempo el elefante iba hacindose ms y ms poderoso y las cadenas relativamente ms fciles de romper. No obstante, en la
mente del elefante exista una prisin mucho ms poderosa: el pensamiento de que nunca podra romperlas.
Ahora que haba desechado la idea de huir se haba abandonado a su suerte. Ignoraba que si usara el empeo que utiliz siendo una cra podra
arrancar el poste, romper la cadena y arrancar la carpa del circo.
Haba olvidado incluso por qu huir pues ya no tena ningn sentido planterselo. Era prisionero por las limitaciones que se haba impuesto a s
mismo por los fracasos del pasado. Desde que se rindi ya podan quitarle las cadenas sin problemas.
Unas semanas ms tarde, en la playa, el padre pudo ver cmo su hijo se sentaba con los brazos cruzados en la hamaca con el baador y parte del
pecho llenos de arena. Pareca molesto por algo as que le pregunt con cario: Est todo bien?
No!
Hice un castillo de arena y un nio lo tir. explic airadamente mientras sealaba a un punto inexacto de la playa.
Los brazos volvieron a cruzarse y baj la mirada. Ante esto, el padre record al elefante derrotado por s mismo y se levant sonriendo: Ven, hijo.
Te voy a ensear una cosa.
Lo acerc a la orilla y con un cubo comenz a construir un nuevo castillo que fue destruido por una ola al poco tiempo. El nio miraba serio
con los brazos cruzados aunque escondiendo una pequea sonrisa. Sin decir una palabra su padre volvi a hacer otro castillo y en esta ocasin
aadi una fosa alrededor a la que caa el agua de las olas. Pese al rpido esfuerzo el agua desbordaba y con algo de tiempo el castillo se
desmoronaba.
El hijo no tard en involucrarse en aquel juego y ya eran cuatro las manos que cavaban rpidamente la fosa antes de que llegara la siguiente ola.
Rindose y jugando sin palabras se estaba transmitiendo una frase de la madre Teresa de Calcuta que el padre tena muy presente: Lo que
tardaste aos en construir puede ser destruido en una hora. An as, construye
Emprender es aguantar, seguir adelante levantndose tras algunas cadas y aprendiendo de ellas. Es liberarse de las limitaciones del miedo y
luchar por no ser atado por las grandes cadenas de nuestras dudas. Mientras jugaban, el padre miraba a su hijo pensando que nunca dejara que
se autoimpusiera limitaciones.
Deba saber perder pero sin olvidar cmo se gana: luchando. Al final se haban olvidado de los castillos rotos y simplemente competan contra
el mar. Y aquella leccin, que nunca se expres con palabras, fue probablemente la ms importante que aprendi de su padre.
El nmero pentagonal es aquel nmero figurado que puede ser tanto un nmero triangular, como un nmero cuadrado, pero cuyos
patrones usados en su construccin no son simtricamente rotacionales.
Se sabe que el n-simo nmero pentagonal pn es el nmero de distintos puntos en un patrn de puntos, el cual consiste en el contorno de
pentgonos regulares cuyos lados contienen de 1 a n puntos, superpuestos, de forma que tienen en comn el vrtice. Para demostrar esto
un ejemplo: el tercero de ellos est formado de contornos compuestos por 1,5 y 10 puntos respectivamente, pero el 1, 3 puntos del de 5,
coinciden con 3 del de 10, dejando 12 puntos distintos, 10 en forma de pentgono, y 2 dentro de el y asi sucesivamente.
Tambin cabe mencionar que el n-simo nmero pentagonal es la tercera parte del (3n-1)-simo nmero triangular.
Se considera que los nmeros pentagonales son muy importantes en la teora de particiones de Euler, como est expresado en su teorema
del nmero pentagonal.
Para poder hallar el ensimo nmero pentagonal, se puede seguir la siguiente frmula:
P 1=
P2 =
P3 =
P4 =
P5 =
1
1+4
1+4+7
1+4+7+10
1+4+7+10+13
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Nmero 32
- El nmero 32 treinta y dos es el nmero natural que viene luego del treinta y uno y antes del treinta y tres.
- El nmero 32 treinta y dos es un nmero compuesto, que tiene los siguientes factores propios: 1, 2, 4, 8 y 16.
- El nmero 32 treinta y dos ebido a la suma de sus factores es 31 < 32, se trata de un nmero defectivo.
- El nmero 32 treinta y dos es la quinta potencia de dos.
- El nmero 32 treinta y dos es un nmero de Leyland ya que 24 + 42 = 32.
- El nmero 32 treinta y dos es el nmero atmico del germanio (Ge).
- El nmero 32 treinta y dos es el cdigo telefnico internacional de Blgica.
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Nmero 5
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El nmero 5 dentro del simbolismo cosmologico tiene un papel muy importante. Tambin es muy sabido que existen tradiciones
con los elementos que conforman el mundo sensible en base al nmero 5.
Por ejemplo los hindus hablan de los cinco bhutas conocidos como elementos densos, estos son el etr, el aire, el fuego, el agua
y la tierra, mientras que los chinos tienen los cinco wu hsing o elementos mundanos (relacionados al mundo) que son el agua, el
fuego, el metal, la madera y la tierra, por otra parte dentro del cristianismo medieval se tienen a los cinco elementos que son
quintaesencia, el aire, el fuego, el agua y la tierra.
Tambin dentro de la tradicin hind, el vocablo pacha (cinco) adems de estar presente en la cosmologa se encuentra en las
ciencias, artes y tcnicas como la astrologa, esto es as:
- Pachadasha: el decimoquinto da de la quincena lunar; pachanga, calendario o almanaque.
- Ayurveda o medicina: pachakarman, los cinco tipos de tratamiento; pachagni, los cinco fuegos del cuerpo humano,
pachaprana, los cinco aires vitales.
- Pachakola (diettica) con cinco especias: pachatikta, las cinco cosas amargas.
- Psicologa: pachaklesha, los cinco tipos de dolor; pachaindriya, los cinco rganos de los sentidos.
- Ritualstica: pachagavya, los cinco productos de la vaca usados en el ritual vdico. Pachatirthi: los cinco principales lugares de
peregrinacin; pachama-kara, los cinco componentes del ritual tntrico.
- Politica: pachavarga, los cinco tipos de espas.
Dentro de la cultura hind el nmero cinco tambin est presente en los nombres de algunas deidades, como Shiva, como
Pachamuhka (figura de los cinco rostros) y Pachamantra-tanu (su cuerpo tiene de cinco mantras).
Es bien sabido que el nmero cinco tambin est presente en la naturaleza, es decir cada ser y sus partes, por ejemplo una
persona tiene cinco miembros (1 cabeza, 2 brazos y 2 piernas), cada manos y cada pie tiene cinco dedos. Todas las plantas
cuentan con cinco partes (raz, tronco, hoja, flor y fruto), dentro de lo que son minerales por ejemplo los cristales de pirita siguen
un patrn pentagonal.
Pero el nmero cinco es ms resaltante en lo que se refiere a la cosmologa, explicando la importancia del pentgono y de la
estrella de cinco puntas. Se considera que la estrella de cinco puntas es un simbolo de Shiva y sus cinco rostros que son el
productor, el conservador, el destructor, el ocultador y el que otorga gracia.
Adems el nmero 5 era el smbolo con el cual se podia identificar a la escuela de los pitagricos, quienes daban carcter
teraputico al conocido pentagrama que es considerado como el signo del hombre.
Cuando el nmero 5 es invertido dentro del mundo de la magia, se considera como el signo del Macho Cabro.
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Nmero Ggol
El nmero 10 tambin conocido bajo el nombre de nmero Ggol que en ingles es googol, es un nmero descubierto en el ao
de 1938 por Milton Sirotta, quin increiblemente era un nio de tan solo 9 aos, quin dice que:
1 ggol es equivalente a 10^100, lo que equivale a:
10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000
Esto quiere decir que usando la forma oral y literal de los nmeros se tiene que: un 1 continuado de seis ceros equivale a un
milln, luego un 1 continuado por doce ceros equivale a un billn, entonces un 1 seguido de dieciocho ceros equivale a un trilln,
mientras que un 1 continuado de veinticuatro ceros viene a ser un cuatrilln, un 1 seguido de treinta ceros es llamado un
quintilln, y as sucesivamente en las potencias del milln, de tal forma que un Ggol es equivalente a diez mil hexadecillones. En
resumen un ggol es igual a un 1 que est seguido por cien ceros, o que en notacin cientfica, un ggol es un 1 por diez a la cien.
Cabe resaltar que tan la forma oral, como la forma escrita de los nmeros en ingls usa otro sistema, por ejemplo en espaol es
un billn, mientras que en ingls los billones son llamados como miles de millones y en espaol son conocidos como millones de
millones.
Otra cosa que saber del nmero Ggol (10^100) es que fue utilizado por el buscador ms reconocido y utilizado del internet, es
decir que este buscador toma el nombre de este super famoso nmero, pero comete un error ortogrfico, siendo as que el
buscador queda con el nombre de "Google", entonces este nmero se entiende como si fuera la idea del infinito.
Dentro de las matemticas el ggol no tiene mucha importancia, as como tampoco tiene algn uso prctico, tan solo fue creado
para demostrar la diferencia que existe entre un nmero inimaginablemente grande y el infinito, solo con este motivo es
raramente usado en las matemticas.
Se considera que un ggol tiene un valor mucha mayor al nmero de tomos del universo, tambin se debe de saber que la figura
geomtrica regular que posee un ggol de caras, recibe el nombre de gugoledro o tambin el nombre de googoledro, esta figura
geomtrica tendra o podra ser representada como una esfera, debido al infinito nmero de caras que posee esta figura
geomtrica.
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Nmero 4
- El nmero 4 es aquel nmero natural, que viene a continuacin del tres y antes del cinco.
- El nmero 4 es el primer nmero compuesto, entonces sus divisores son el 1, el 2 y el mismo.
- El nmero 4 debido a que la suma de sus divisores es 3 < 4, es considerado como un nmero defectivo.
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Nmero 4444
El nmero cuatrocientos cuarenta y cuatro en lo que respecta a lo celestial, significa que los ngeles se encuentrn rodendo a la
persona que tiene este nmero en su vida, adems que ayuda a reafirmar el amor y ayuda.
Este nmero (el cuatrocientos cuarenta y cuatro )adems manifiesta la ayuda de los ngeles cerca de la personay algunas veces
se considera como una seal de los ngeles al estar en desacuerdo con los pensamientos y con los sentimientos, es decir que
puede llegar a ser interpretada como una negacin de la parte csmica a las preguntas que una persona se hace o de las ideas
que esta pueda tener.
En lo que respecta a lo que es numerologia angelical, el nmero cuatrocientos cuarenta y cuatro significa la proteccin de los
ngeles en todo momento.
El nmero cuatrocientos cuarenta y cuatro dentro de lo que es la escuela del misterio descifra lo que esta ocurriendo en la vida,
esto lo descifra como una leccin para poder aprender sobre la realidad.
Tambin el nmero cuatrocientos cuarenta y cuatro es considerado como el nmero de la resurreccin, en otras partes del mundo
se considera que este puede ser un nmero angelical.
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Nmeros Capicas
El nmero capica, es un nmero palndromo, que debe su nombre a las palabras catalanas "cap" y "cua" que significan cabeza y
cola.
Un nmero capica hace referencia a cualquier nmero simtrico que puede ser leido de la misma forma as sea de izquierda a
derecha, como de derecha a izquierda, para entender mejor este nmero especial veamos los siguientes ejemplos:
- 353.
- 1309031.
- 1771.
Entonces se entiende que el trmino de un nmero capica debe su originen a la expresin que posee, adems este nmero
simtrico puede ser escrito en cualquier base de tal forma que se cumpla que : a1a2a3...|... a3a2a1.
Existen algunas normas para poder determinar si un nmero es capica o no, estas son:
- Que todos los nmeros que tiene base 10 y que van acompaados de un dgito como el 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9, es
considerado como un nmero palindrmicos.
- En total son nueve nmeros capicas que tienen dos dgitos, pero si se incluyen los ceros en la parte izquierda seran diez los
nmeros de este tipo, siendo estos: 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 y 99.
- Se tiene 93 dgitos en total ( aunque si se incluyen los ceros a la izquierda seran 100 dgitos) dentro de los mil primeros
nmeros, estos son : 101, 111, 121,..., 181, 191, 202, 212,..., 292, 303, 313,..., 898, 909, 919, 929,..., 979, 989, 999.
- Dentro de los diez mil primeros nmeros, son un total de 94 dgitos o 100, al incluir los ceros a la izquierda, estos nmeros son:
1001, 1111, 1221, 1331, 1441, 1551, 1661, 1771, 1881, 1991,..., 9009, 9119, 9229, 9339, 9449, 9559, 9669, 9779, 9889, 9999.
- Mientras que son un total de 905 dgitos y 1000, si se incluyen los ceros a la izquierda, dentro de los primeros cien mil primeros
nmeros, siendo estos los siguientes nmeros capicas: 10001, 11011, 11111, 11211, 11311, 11411, 11511,..., 99999.
Existe una regla que dice que los nmeros capicas dice que al tomar un nmero al azar, que tenga ms de un dgito, luego es
puesto al revs y pasa a ser sumado hay una posibilidad que de como resultado un nmero capica, por ejemplo:
21 + 12 = 33
204 + 402 = 606
Existe otra forma de obtener un nmero capica, esto se logra partiendo de los nmeros triangulares como los siguientes: 1, 3, 6,
10, 15, 21, 28, etc.
Aunque tambin otra manera de obtener un nmero capica es que a partir de un nmero dado
se le adiciona el nmero que resulta de invertir el orden de sus cifras, este proceso se repite la cantidad de veces que sean
necesarias hasta poder obtener un nmero capica, pars entender esto veamos el siguiente ejemplo:
Se tiene el nmero 96:
96 + 69 = 165 ---> 165 + 561 = 726 ---> 726 + 627 = 1353,
Por ltimo se tiene:
1353 + 3531 = 4884
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Nmeros Triangulares
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El nmero triangular es aquel nmero que puede ser recompuesto en la forma de un tringulo equiltero, siendo el primer nmero
triangular el 1, los nmeros triangulares fueron de estudiados por Pitgoras quien consideraba un nmero sagrado al 10 cuando
este es escrito en forma triangular, este nmero es conocido como Tetraktys o triann.
Un nmero triangular representado por el smbolo Tn se encuentra definido en la siguiente frmula:
Segn la ecuacin de RamanujanNagell, se considera que el nmero triangular ms grande puede ser representado mediante la
frmula 2k 1 es 4095.
Entonces cabe destacar que un nmero triangular es aquel nmero que puede ser representado a travs de un patrn triangular
que posee puntos espaciados de forma equilibrada.
Adems los nmeros triangulares pueden ser obtenidos gracias a la expresin:
[(n+1)(n+2)] /2;
Donde "n" es un numero natural mayor o igual que 1.
Un nmero triangular es aquel nmero de puntos que son distribuidos en la forma de un tringulo perfectamente de lados iguales.
Algunos ejemplos de nmeros triangulares se ven a continuacin:
- El nmero tres, es considerado como un nmero triangular con 2 lados, debido a que puede ser descompyesto en: 3= 1 +2
- El nmero seis, tambin es un nmero triangular, pero este cuenta con 3 lados, debido a que se descompone en: 6= 1+2+3
Existe una propiedad de los nmeros triangulares, la cual dice que si se suman dos nmeros triangulares consecutivos, se llega a
tener como resultado un nmero cuadrado, por ejemplo, si se sumas, 3+6, se tiene como resultado el nmero cuadrado 9.
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Nmeros Cuadrados
El nmero cuadrado, es un concepto dado en la rama de lo que son las matemticas, lo que corresponde al concepto de un
nmero cuadrado, es la definicin de un nmero entero que viene a ser el cuadrado de algn otro nmero, para que se entienda
un nmero cuadrado es aquel nmero cuya raz cuadrada es un nmero entero.
Se entiende que es posible que un nmero cuadrado es considerado como un cuadrado perfecto, siempre y cuando se puede
ordenar dentro de una figura cuadrada y los resultados sean exactos.
Se considera que un nmero libre de cuadrados es aquel nmero entero positivo que no posee divisores cuadrados, exceptuando
el 1.
Existe el teorema de los cuatro cuadrados, este es el teorema de Lagrange, el cual determina que cualquier nmero entero
positivo es posible que pueda ser escrito igual la suma de cuatro perfectos cuadrados. Mientras que tres cuadrados no son
suficientes para ser representados como nmeros de la forma 4k(8m + 7). As tambin este teorema dice que un nmero positivo
puede llegar a ser representado como la suma de dos cuadrados solo si la factorizacin en nmeros primos no tiene potencias
impares de la forma 4k + 3.
Algunas reglas que se tienen para determinar si un nmero es cuadrado son las siguientes:
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 0, su cuadrado termina en 00 y los precedente dgitos deben ser tambin un cuadrado.
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 1 o 9, el cuadrado termina en 1 y el nmero formado por su precedente debe ser
divisible por cuatro.
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 2 u 8, su cuadrado termina en 4 y el precedente dgito debe ser un nmero par.
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 3 o 7, su cuadrado termina en el dgito 9 y el nmero formado por su precedentes
dgitos debe ser divisible entre cuatro.
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 4 o 6, su cuadrado termina en 6 y el precedente dgito debe ser impar.
- Cuando el ltimo dgito de un nmero es 5, su cuadrado termina en 25 y los precedentes dgitos deben ser 0, 2, 06, o 56.
En resumen un nmero cuadrado es entendido como el producto de dos enteros idnticos, otro concepto es que los nmeros
cuadrados pueden ser representados siempre por puntos en la forma de un cuadrado.
Por ltimo un nmero cuadrado es el resultado de la multiplicacin de un nmero por s mismo, como se ve en la siguiente
formula:
a a = a
Cabe mencionar finalmente que los nmeros cuadrados son aquellos nmeros que tienen races cuadradas exactas.
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Nmero Primo
La definicin para un nmero primo consiste en explicar en que este tipo de nmero es aquel nmero natural que es mayor a 1 y
que puede ser dividido solamente por dos nicos mmeros que son l mismo nmero y el nmero 1.
Una de las excepciones es el nmero 1, ya que este singular nmero es dividido por todos los nmeros hasta el infinito.
La primalidad es la propiedad de ser un nmero primo. Tambin existe el nmero primo impar, el cual es aquel nmero primo
mayor a 2.
Los nmeros primos han sido estudiados por muchos matemticos, quienes han encontrado muchas teoras de esta clase de
nmeros, tambin han encontrado muchas hiptesis, como la de Riemann, la de Goldbach, entre otras.
Aproximadamente en el ao 300 a. C., se da la primera prueba del conocimiento de los nmeros primos, ya que el gran Euclides
logra definir este tipo de nmeros y los sustenta en los Elementos de Euclides (tomos VII a IX), escritos en los que demuestra que
existen infinitos nmeros primos.
En resumen para entender mejor a los nmeros primos se sabe que estos son los nmeros que tienen solo dos divisores, esto
quiere decir que pueden ser divisibles solamente por s mismos y por la unidad.
Los siguientes nmeros son los nmeros primos menores a 100: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61,
67, 71, 73, 79, 83, 89 y 97.
Un par de ejemplos para entender de mejor manera lo que es un nmero primo:
- El nmero 2 es divisible por s mismo y por 1 (unidad), por lo tanto es un nmero primo.
- El nmero 3 es divisible por s mismo y por 1 (unidad), por lo tanto es un nmero primo.
- El nmero 4 es divisible por s mismo, por 1 (unidad) y por 2, por lo tanto no es un nmero primo.
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Nmeros Binarios
Un nmero binario es aquel valor numrico que pertenece al sistema numrico, puede ser unicamente utilizado mediante dos
El nmero de Euler tambin conocido bajo el apelativo de nmero neperiano, debe su nombre al matemtico Leonhard Euler, siuzo que decifr este tipo de nmero a partir de
dos formulas, una matemtica y la otra fsica, formulaciones que se explican a continuacin:
Formulacin matemtica de los nmeros de Euler: segn esta frmula el nmero de Euler es el resultado de la secuencia de E(n), es decir que es la secuencia de nmeros
enteros que se encuentran definidos por el desarrollo de la serie de Taylor de la secante y de la secante hiperblica, donde t viene a ser el ngulo del coseno hiperblico.
El nmero de Euler tambin se encuentra entre los polinomios de Euler, como valores impares, los cuales se obtienen con signos alternados. A continuacin unos cuantos
ejemplos:
E0 = 1
E2 = 1
E4 = 5
E6 = 61
E8 = 1.385
E10 = 50.521
E12 = 2.702.765
E14 = 199.360.981
E16 = 19.391.512.145
E18 = 2.404.879.675.441
Formulacin fsica de los nmeros de Euler: segn esta formulacin se tiene que este tipo de nmeros son adimensionales, que se usan en la mecnica de fluidos, que adems
ayudar a explicar la relacin entre la prdida de presin en relacin con la energa cintica por el volumen del flujo. Esto se explica con la siguiente frmula:
Donde:
p : viene a ser la densidad del fluido.
p(0) : viene a ser la presin aguas arriba.
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Nmero 7
El nmero siete "7" es un nmero muy utilizado en la cultura, ya que se tiene que existen:
- Siete colores del arco iris:rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo o ail y violeta.
- Siete pecados capitales:soberbia, avaricia, lujuria, ira, gula, envidia y pereza.
- Siete das de la semana:lunes, martes, miercoles, jueves, viernes, sbado y domingo.
- Siete sacramentos: bautizo, primera comunin,confirmacin, matrimonio, penitencia, orden sacerdotal, uncin de los enfermos.
- Siete Chakras del cuerpo humano:Sajasrara chakra, Ag chakra, Vishuddha chakra, Anajata chakra, Manipura chakra,
Suadhisthana chakra, Muladhara chakra.
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Nmero 10
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- El nmero 10 para los mahometanos quiere decir que slo 10 animales admitidos en el paraso.
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Nmero 100
- El nmero 100 (cien) , tambin conocido o llamado como ciento, es un nmero natural, el cual viene luego d- El nmero 99
(noventa y nueve) y antes d- El nmero 101 (ciento uno).
- El nmero 100 tambin es representado por 10 en notacin cientfica.
- El nmero 100 dentro del Sistema Internacional, recibe los prefijos tpicos de hecto y cent o centi.
- El nmero 100 es un nmero compuesto.
- El nmero 100 tiene los siguientes factores propios: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25 y 50.
- El nmero 100 es un nmero abundante debido a la suma de sus factores es 117 > 100.
- El nmero 100 es la fundacin del sistema de porcentajes.
- El nmero 100 es la suma de los primeros nueve nmeros primos (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23).
- El nmero 100 es un nmero octadecagonal.
- El nmero 100 es un nmero de Leyland ya que 26 + 62 = 100.
- El nmero 100 es el cuadrado de 10.
- El nmero 100 es el nmero atmico del fermio, un actnido.
- El nmero 100 es la temperatura en grados centgrados a la cual el agua hierve a nivel del mar.
- El nmero 100 es el nmero de aos en un siglo.
- El nmero 100 es el nmero de divisiones de la mayora de las divisas del mundo.
- El nmero 100 est presente en el refrn "Quien hace un cesto hace ciento" y en Ms vale pjaro en mano, que ciento volando.
- El nmero 100 es el nmero de mujeres muertas en Nicaragua entre enero y marzo del 2008 por la abolicin del aborto
teraputico.
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Nmero 12
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Nmero de Finonacci
Queda claro que los nmeros de Fibonachi, describen el crecimiento de algo, pueden ser usados en los juegos de azar, en
clasificacin de datos o en mecanismos para recuperar informacin en las computadoras, en los fractales. Tambin en algunas
aplicaciones de los nmero de cadenas de bits de longitud que no tienen ceros consecutivos.
Adems los nmeros de Fibonacci tienen una gran cantidad de propiedades y relaciones, algunas de ellas son muy evidentes,
otras pasan desapercibidas y otras son curiosas.
Pero se sabe que esta serie de nmeros fueron conocidos anteriormente segn una frmula realizada por Binet en la cual indica
como calcular el -simo nmero de Fibonacci, una de esas formas es siguiendo la siguiente frmula:
Para poder comprobar si un nmero entero positivo es o no un nmero de Fibonacci, se debe seguir los pasos que propone la
propiedad siguiente:
" Si N es un nmero entero positivo, N es un nmero de Fibonacci si y slo si 5.N(2)+4 5.N(2)-4 es un cuadrado perfecto".
NMEROS FIGURADOS
Karl Friedrich Gauss, llamado el Prncipe de las Matemticas, estaba en la escuela cuando su profesor, tal vez con la intencin de
entretener a los nios mientras trabajaba, propuso a la clase que sumaran todos los nmeros del 1 al 100.
El profesor qued sorprendido cuando Gauss, que tena 11 aos, dio la respuesta correcta poco despus de ser formulada la pregunta.
Seguramente, Gauss procedi de la siguiente manera:
S=101x50=5050
Seguramente conocers los nmeros triangulares y cuadrados que fueron estudiados por los Pitagricos en el s. VI a.C.
NMEROS TRIANGULARES:
Para los pitagricos el diez dispuesto en forma triangular (triann) era una figura sagrada por la que tenan la costumbre de jurar.
Tabla de los nmeros triangulares:
10
...........
Tn?
Si observamos la naturaleza de los nmeros triangulares es fcil reconocer las dos propiedades siguientes:
Tn = Tn-1 + n
Tn = 1 + 2 + 3 + .... + n
Basndote en la ltima propiedad, y procediendo como Gauss, descubre la expresin del ensimo nmero triangular. Halla
tambin la expresin de los dos que le siguen.
NMEROS CUADRADOS:
...........
16
...........
n2
Halla la expresin de los dos nmeros cuadrados que siguen al ensimo. Haz lo mismo con los dos anteriores.
El esquema geomtrico que muestra la figura siguiente manifiesta a relacin entre los nmeros triangulares y los cuadrados:
OBLONGOS
(Nmeros rectangulares en los que la dimensin de un lado es una unidad mayor que el otro)
PENTAGONALES
HEXAGONALES
ESTRELLADOS
CBICOS
TETRADRICOS
MTODOS GEOMTRICOS
El esquema anterior sugiere que un nmero pentagonal se expresa como la suma de tres nmeros triangulares de un orden menor y de
los puntos de su lado Pn = 3 Pn-1 + n , de donde
Esto nos permite averiguar cmodamente el valor de Tn = 1 + 2 + 3 + .... + n. Observamos que el ensimo nmero triangular se construye
sumando los n primeros trminos de la sencilla PA: 1, 2, 3, 4, ......, n, de primer trmino 1, ensimo trmino n y diferencia 1. Si aplicamos
la frmula anterior se tiene que
Utilicemos lo estudiado para hallar el la expresin del ensimo nmero pentagonal:
P 1= 1
P2 = 1+4
P3 = 1+4+7
P4 = 1+4+7+10
P5 = 1+4+7+10+13
Si consideramos la PA 1, 3, 4, 7,10, 13,... de primer trmino 1 y diferencia 3, tenemos que Pn se corresponde con la suma de los n primeros
trminos de la sucesin. En virtud de las frmulas que hemos visto:
Halla, mediante una tcnica similar, el trmino general de los nmeros hexagonales y estrellados.
DIFERENCIAS FINITAS
En el caso de la PA las diferencias son constantes. En el de los nmeros hexagonales lo son las diferencias segundas y, en el caso de los
nmeros cbicos, hay que llegar hasta la tercera diferencia. Lo anterior, como se ver, no se debe a la casualidad.
En general, si una secuencia a1 , a2 , a3 , a4,... Tiene las primeras diferencias fijas podemos concluir que la secuencia es una progresin
aritmtica de diferencia d y primer trmino a1 :
Veamos que cuando el trmino general de una secuencia viene dada por un polinomio de segundo grado en n, a n = a n 2 + b n + c, las
segundas diferencias son constantes:
Recprocamente, si las segundas diferencias son constantes el trmino general ser del tipo
an = a n2 + b n + c. Se pueden hallar los coeficientes a, b y c de la siguiente forma: la diferencia segunda es el doble del valor de a, para
obtener el valor de b hay que restarle 3a al primer valor de D1. Por ltimo, para obtener el coeficiente c, se restan a y b al primer trmino
de la secuencia.
Comprueba lo anterior con la tabla de diferencias para las secuencias de trmino general
n2 + 3n + 2 y -n2 + 7
Llamamos nmeros poligonales a los que se generan mediante un polgono: triangulares, cuadrados, pentagonales, hexagonales,
etc. Comprueba que, si en la frmula
cambiamos b por 1 obtenemos la expresin general de los nmeros triangulares; si la cambiamos por 2 obtenemos la de los nmeros
cuadrados: si lo hacemos por 3 se obtiene la de los pentagonales, ...
Cn=Tn + Tn-1
Pn=Cn + Tn-1
Hn=Pn + Tn-1
etc.
No siempre nos valen las diferencias:
Cuando el trmino general de una secuencia no sea un polinomio en n no podremos utilizar la tcnica de las diferencias finitas. Veremos
algunos casos en que esto ocurre y aprovecharemos para estudiar dos tipos de secuencias que tambin son muy frecuentes en la
literatura matemtica: las progresiones geomtricas y las sucesiones recurrentes.
Estudiemos ahora el siguiente caso: supongamos infinito el proceso de construccin de cuadrados (el cuadrado grande tiene lado 1).
Cunto mide, cuando llevamos n cuadrados, la longitud de la lnea negra?
Y si considersemos a la infinidad de ellos?
Resuelve la cuestin cuando leas el siguiente apartado:
PROGRESIONES GEOMTRICAS
En muchas ocasiones conviene saber cunto vale la suma de los n primeros trminos de una PG:
En la frmula de la suma de los n primeros trminos de una PG , si -1 < r < 1, se tiene que
como queramos, tomando n suficientemente grande.
De manera algo imprecisa podemos definir las sucesiones recurrentes como aquellas en las que un trmino se expresa en funcin de
trminos anteriores. Veamos un par de casos que aclaren la idea:
Averiguar el nmero de caminos distintos que se pueden tomar desde los vrtices numerados para llegar hasta 0 (no vale retroceder):
En el esquema se muestra que C n = C n-1 + C n-2 (cada trmino es la suma de los dos anteriores)
Segn esto la secuencia es 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
Comprueba que al hacer las diferencias termina apareciendo la propia sucesin, con lo que no se hacen constantes y es imposible
determinar, de esta manera, su trmino general.
Las Torres de Hanoi:
Hay que traspasar los discos a otro poste, de forma que queden en la misma posicin. Los discos slo pueden situarse descansando en
alguno de los tres postes, sin que un disco mayor pueda colocarse sobre otro menor.
Hallar la secuencia
N. De discos
.................................
N. mnimo de movimientos
.................................
Metodologa.
Comenzar por pocos discos.
Observar que antes de terminar el juego con n discos, hay que hacerlo con n -1, siendo
A n = A n-1 + 1 + A n-1 = 1 + 2 A n-1 .
Observar que de A1 = 1; A2 = 3; A3 = 7; A4 = 15; A5 = 15; etc, se sigue que An= 2n - 1.
Del hecho de que A n = 1 + 2 A n-1 se deduce que las diferencia primera ser:
D = A n+1 - A n = 1 + 2 A n - A n = 1 + A n que no se hace constante. Puedes estudiar lo que ocurre con las dems diferencias y comprobars
que ocurre lo mismo.
Acabamos de exponer dos casos de ecuaciones recurrentes y, en el caso de las torres de Hanoi, hemos hallado una expresin para su
trmino general: An = 2n - 1.
APNDICES
TRAYECTO DESDE LAS SUCESIONES RECURRENTES A LAS PROGRESIONES GEOMTRICAS MEDIANTE UNA ACTIVIDAD RECREATIVA DEBIDA
A LEWIS CARROLL: El cuadrado evanescente
Se ha dicho que la Geometra es el arte de razonar bien sobre figuras falsas. (CHASLES, en otro sentido, claro)
En esta paradoja aparente intervienen los nmeros 5, 8 y 13. Si probamos a plantearla con cuadrados de otras dimensiones,
comprobaremos que tambin funciona con los nmeros 8, 13 y 21. Lo anterior huele a los trminos de la sucesin de Fibonacci, vista
anteriormente, en los que cada uno es la suma de los dos anteriores.
Precisamente, si construimos la paradoja con los nmeros 2, 3 y 5 veremos mejor la trampa que encierra (la
diagonal del rectngulo no es una lnea, sino un delgado cuadriltero cuya rea vale una unidad).
Veamos que, en determinados casos particulares, se puede averiguar el trmino general de una sucesin recurrente.
Ecuacin caracterstica de una sucesin recurrente
Si una relacin de recurrencia es del tipo:
, entonces se puede obtener una solucin particular, pues estas condiciones determinan un sistema de ecuaciones lineales
en las incgnitas ci:
Y al ser las races distintas y no nulas, el determinante de la matriz de los coeficientes, que es el producto de
determinante de Vandermonde, es diferente de cero y obtenemos una solucin particular para An
por un
Si concretamos en nuestro ejemplo del nmero de caminos, las condiciones iniciales son d1 = 1, d2 = 2. Tenemos as el sistema
Por lo tanto
Encuentra el trmino general de la secuencia 1,2, 5, 14, 41, ... en la que cada trmino se obtiene multiplicando por cuatro el
trmino anterior y restndole el triple del que est detrs de ste.
D. Juan el albail es especialista en enlosar patios de forma cuadrada. Su diseo favorito consiste en utilizar losas rojas para el
interior y blancas para los bordes.
Si atendemos al nmero L de baldosas que tiene el patio en cada lado, podemos hacer la siguiente tabla, en la que B indica el nmero de
baldosas blancas empleadas.
.................
12
16
20
.................
Un seor le pregunta a Juan la frmula para un patio con n baldosas de lado. Sabras ayudarle a averiguar las baldosas blancas y rojas
que se necesitaran?
El Jefe de D. Juan admira la idea de poner losas rojas en el centro y blancas en los bordes. Su especialidad son los patios rectangulares
en los que un lado es la mitad del otro pero tiene el problema de que se la contando. Sabras ayudarle a calcular las baldosas blancas y
rojas, en funcin del nmero de baldosas del ancho del patio?
El siguiente problema aparece en el papiro de Rind (2000 a J): Entre cinco personas se reparten cien medidas de trigo; la segunda
recibe ms que la primera tanto como la tercera ms que la segunda, la cuarta ms que la tercera y la quinta ms que la cuarta.
Adems, las dos primeras recibieron siete veces menos que las tres restantes. Cunto correspondi a cada una?
Para 31 gallinas se ha preparado una cantidad de reservas de comida a base de un decalitro semanal para cada una. Esto se haca
en el caso de que el nmero de gallinas permaneciera invariable. Pero, debido a que cada semana disminua en una el nmero de
aves, la comida preparada dur el doble de lo proyectado. Qu cantidad de comida prepararon como reserva y para cunto
tiempo fue calculada?
Los soldados de una guarnicin costera van a construir un fuerte en una isla. Si hubiese trabajado toda la guarnicin hubiesen
tardado 24 das. La isla se comunica con la costa mediante un barco que realiza un viaje diario de ida y vuelta.
El trabajo fue comenzado por el primer grupo de soldados que lleg a la isla, al da siguiente se le uni el segundo grupo, al tercer da el
tercero, etc. Sabiendo que todos los grupos eran iguales y que el primero trabaj once veces ms que el ltimo, cuntos das trabaj
cada grupo?
Veamos otro clsico problema: Un hortelano vendi al primero de sus compradores la mitad de las manzanas de su jardn ms
media manzana; al segundo la mitad de las restantes ms media, al tercero la mitad de las que quedaban ms otra media
manzana, etc. El sptimo comprador, al adquirir la mitad de las manzanas sobrantes ms media manzana, agot la mercanca.
Cuntas manzanas tena el jardn?
Determina la expresin de An :
Demuestra que si multiplicas por ocho un nmero triangular, y sumas uno, obtienes un nmero cuadrado. Intenta demostrarlo
mediante un esquema geomtrico. (NOTA: la demostracin algebraica requiere expresar 4n2 + 4n +1 como cuadrado perfecto)
1+3+5+.....+(2n+1)
3+4+5+.....+(n+2)
5+8+11+....+(3n+2)
Un bodeguero desea almacenar en cinco formaciones triangulares los 140 toneles que dispone. Con cuntos toneles se formar la
base? Y si fuesen 345 toneles, podra realizar su deseo?
Una escuadrilla area tiene unos cincuenta aviones aproximadamente y su formacin en vuelo es un tringulo equiltero.
Algunos aviones caen despus de un combate, de manera que cuando los aviones restantes regresan lo hacen formando cuatro tringulos
equilteros de igual lado.
Dinos cuntos aviones tena la escuadrilla, sabiendo que con los aviones derribados se
poda haber formado otra formacin igual en tringulo equiltero.
Intenta obtener el mximo con 5 y 6 cortes y comprueba si lo has conseguido, sabiendo que las diferencias segundas de dicha secuencia se
hacen constantes.
Se necesitaron 20 cubos para construir esta torre de 4 capas. Expresa el nmero de cubos necesario
para realizar una de n capas.
A veces las apariencias engaan. Si observamos el nmero mximo de regiones que se pueden obtener al unir n puntos de una
circunferencia, la observacin de los 5 primeros trminos parece indicar que la secuencia sigue la frmula An = 2n-1. Claramente se
ve que el trmino sexto no cumple ya esa regla. Determina la expresin general de la sucesin, sabiendo que sus primeros
trminos son 1, 2, 4, 8, 16, 31, 57, 99, 163, 256,... y que sus cuartas diferencias son constantes.
9992 = 998001
99992 = 99980001
999992 = 9999800001