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Estilos Cliente Servidor

Este documento describe cuatro estilos de arquitectura cliente-servidor: presentación distribuida, presentación remota, lógica distribuida y administración de datos remota. Cada estilo tiene ventajas y desventajas dependiendo de dónde residen la interfaz de usuario, la lógica de la aplicación y los datos entre el cliente y el servidor. El estilo más común es la administración de datos remota, donde la interfaz y aplicación están en el cliente y los datos en el servidor.

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Este documento describe cuatro estilos de arquitectura cliente-servidor: presentación distribuida, presentación remota, lógica distribuida y administración de datos remota. Cada estilo tiene ventajas y desventajas dependiendo de dónde residen la interfaz de usuario, la lógica de la aplicación y los datos entre el cliente y el servidor. El estilo más común es la administración de datos remota, donde la interfaz y aplicación están en el cliente y los datos en el servidor.

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ESTILOS DEL MODELO CLIENTE SERVIDOR

EVOLUCION DEL MODELO O ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR


CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE SERVIDOR
APLICACIONES CLIENTE SERVIDOR

ESTILOS DEL MODELO CLIENTE SERVIDOR


PRESENTACIN DISTRIBUIDA
1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.
2. La aplicacin y los datos estn ambos en el servidor.
3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.
4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz grfica del usuario.
Ventajas
_ Revitaliza los sistemas antiguos.
_ Bajo costo de desarrollo.
_ No hay cambios en los sistemas existentes.
Desventajas
_ El sistema sigue en el Host.
_ No se aprovecha la GUI y/o LAN.
_ La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.
PRESENTACIN REMOTA
1. La interfaz para el usuario esta completamente en el cliente.
2. La aplicacin y los datos estn en el servidor.
Ventajas
_ La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la LAN.
_ La aplicacin aprovecha el Host.
_ Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de decisiones.
Desventajas
_ Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar.
_ Los programas de la aplicacin siguen en el Host.
_ El alto volumen de trfico en la red puede hacer difcil la operacin de aplicaciones muy
pesadas.
LGICA DISTRIBUIDA
1. La interfaz esta en el cliente.
2. La base de datos esta en el servidor.
3. La lgica de la aplicacin esta distribuida entre el cliente y el servidor.
Ventajas
_ Arquitectura mas corriente que puede manejar todo tipo de aplicaciones.
_ Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo mas apropiado.
_ Pueden utilizarse con sistemas existentes.
Desventajas
_ Es difcil de disear.

_ Difcil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor estn hechos en
distintos lenguajes de programacin.
_ No son manejados por la GUI 4GL.
ADMINISTRACIN DE DATOS REMOTA
1. En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicacin.
2. Las bases de datos estn en el servidor.
3. Es lo que comnmente imaginamos como aplicacin cliente servidor
Ventajas
_ Configuracin tpica de la herramienta GUI 4GL.
_ Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las decisiones del usuario final.
_ Fcil de desarrollar ya que los programas de aplicacin no estn distribuidos.
_ Se descargan los programas del Host.
Desventajas
_ No maneja aplicaciones pesadas eficientemente.
_ La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que realice el
Host.
BASE DE DATOS DISTRIBUIDA
1. La interfaz, los procesos de la aplicacin, y , parte de los datos de la base de datos estn
en cliente.
2. El resto de los datos estn en el servidor.
Ventajas
_ Configuracin soportada por herramientas GUI 4GL.
_ Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final.
_ Apoya acceso a datos almacenados en ambientes heterogneos.
_ Ubicacin de los datos es transparente para la aplicacin.
Desventajas
_ No maneja aplicaciones grandes eficientemente.
_ El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor del
software administrador de bases de datos

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