DES: Económico-Administrativa
Programa(S) educativos: L.S.C.A.
Tipo de materia: Específica obligatoria
Clave de la materia: N521
Semestre: 5°
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE Área en plan de estudios: Formación específica
CHIHUAHUA
CLAVE: 08MSU0017H Créditos: 5
Total de horas por semana: 5
FACULTAD DE CONTADURÍA Y
ADMINISTRACIÓN • Teoría:
CLAVE: 08USU4054V • Taller:
• Laboratorio: 5
• Prácticas complementarias:
• Trabajo extra-clase:
PROGRAMA DEL CURSO
Total de horas en el semestre: 80
Metodologías de Programación Fecha de última actualización: Noviembre 2005
Orientada a Objetos Clave y materia requisito: N421 Metodologías de Programación
Estructurada
PROPÓSITO DEL CURSO:
Al finalizar la materia el alumno es capaz de utilizar la metodología de programación orientada a objetos por medio del
lenguaje de programación Java.
RESULTADOS DE
COMPETENCIAS CONTENIDOS
APRENDIZAJE
Solución de problemas Objeto de Estudio 1: Fundamentos de Java Implementa programas que
Uso de la información Historia de Java utilicen los componentes básicos
Uso de tecnología Mi primer programa en Java
Habilidad de pensamiento Tipos de datos
Visión sistémica Constantes y variables
Trabajo en equipo Operadores
Uso de herramientas
matemáticas
Objeto de Estudio 2: Estructuras de Desarrolla programas que utilicen
control las instrucciones que controlan el
La sentencia if flujo de ejecución en un programa
La declaración switch
El ciclo for
Los ciclos while y do while
Uso de break y continue
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RESULTADOS DE
COMPETENCIAS CONTENIDOS
APRENDIZAJE
Solución de problemas
Uso de la información Objeto de Estudio 3: Métodos y Implementa programas que
Uso de tecnología estructuras de datos utilicen métodos con y sin
Habilidad de pensamiento Métodos parámetros para manipular
Visión sistémica String objetos String y arreglos
Trabajo en equipo Arreglos
Uso de herramientas
matemáticas
Objeto de Estudio 4: Programación Elabora programas que utilicen
Orientada a Objetos los componentes básicos del
Clases modelo de programación
Propiedades y métodos de clase y de orientado a objetos
instancia
Constructores
Sobrecarga de métodos
Herencia
Paquetes
Objeto de Estudio 5: Excepciones Utiliza las palabras reservadas
Excepciones predefinidas y definidas por try, catch, throw, throws y finally
el programador para manipular los errores que se
producen en tiempo de ejecución
Objeto de Estudio 6: Interfaz gráfico del Elabora programas de aplicación
usuario con una interfaz gráfica
Clase Frame
Clase Panel
Etiquetas
Campos de Texto
Áreas de Texto
Fuentes
Cajas de verificación
Botones de radio
Lista sencilla
Lista desplegable
Diseño de formularios
Caja de diálogo
Menús
Objeto de Estudio 7: Eventos Escribe programas guiados por
Arquitectura de los eventos eventos utilizando el modelo de
Eventos de ratón eventos basado en delegación de
Eventos de teclado Java
Eventos de ventana
Eventos de acción, enfoque y elemento
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FUENTES DE INFORMACIÓN EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
Continua:
Antología de la materia Ejercicios y Prácticas
Reconocimientos parciales: 3
Reconocimiento integrador final:
Proyecto y Examen Final
Elaboración: Gabriel González Castañeda Fecha: Noviembre 2005
Avance Programático
Semanas
Objetos de Estudio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Fundamentos de Java
2. Estructuras de control
3. Métodos y estructuras de datos
4. Programación Orientada a
Objetos
5. Excepciones
6. Interfaz gráfico del usuario
7. Eventos