[Neri
Dungeons(;Dragons:
Suplemento
del jugador de Reglas
Introduccién
Sacerdotes, dioses y
el mundo
Creacton,
Propagacion.
Caracteristieas de los dioses
Humanos, humanoides, anii
les, plantas
Caida en desgracia
El desafio.
El futuro
El panteon
Acontecimientos
Buerzas y filosofias
Hoja de creacién de la historia
mitica
Disenio de fes
Dios, fuerza o filosofia
Ethos y requisitos de la fe
Meias y propositos.
Alineaiiento
Puntuaciones ininimas
habilidad,
Razas permitidas..
Sxperiencia y_ progresion
conjures.
Requisitos de sexo
Pericias en no armas
Deberes del sacerdote
Devociones..
Guia.
Matrimonio
Misiones.
Lectura de profecias
Vigilancia
Derechos del sacerdacio
Juicio, de la iglesia
Coronacién.
Otras confirmaciones.
Diezmos
Separacién de la fe
Regia.
Manual del Buen
Sacerdote
por Aaron Allston
Tabla de contenidos:
La religion del estado 18 | Ejemplos de sacerdocios .....38
Restricciones del sacerdote.....19_ | Hoja de diseno de la £6 .......39
Armadura. 19
Celibato. 19. | Bjemplos de sacerdocios..40-95
Castidad. 20. | Sacerdocios i
‘Atuendo 20 | Agricultura
Contaminacion 20 | Amanecer
Puntos de golpe | Amor...
Objetos magicos 21 | Animales.
Mutilacion.... 21 | Antepasados
ARMAS «nn. 21 ArteS
Esferas de iniluencia. 21 Bien (filosofia).
Poderes garantizados 23 (Gaze ies
Poderes altos. 23 Cielo vida muerte
Podieres medio: 24 Tenacimiento (Fuerza)...
Poderes bajos 26 Cielo, clima
Otros poderes.... 27 Comercio.
Seguidores y creyentes 28 Comunidad
2Queé son? 28 Competicion
@Quienes son, y como Cultura (fomento de la)
Saben llegar? 29 Curacién...
gCuantos son y cual es su Destino
fuerza?.... 29 Divinidad de la humanidad
2Cuanto control tiene el (flosofia ..
sacerdlote? 30 Druida
2¥ cuando mueren 6 ganan Enfermedad.
experiencia?... 31 'staciones...
2Y slel personaje Fertilidad
Sacerdlote es indigno? Fortuna, stierte
Papel de la fe 32 Fuego..
Relaciones con otras es... 32 Fuerza.
Relaciones con la Fuerzas elementaies
aristocracia (fuerza)
Relaciones eon la gente. Gobierno, reinado.
Relaciones con fes Guerra
extranjeras ¥ Justicia, venganza.
Ritos y el calendario Literatura, poesia ..
Jerarquia de la fe é Lugares
Niveles de experiencia Luna
y jerarquia. a Luz,
Pus sacerdotes y jerarquia 37 Magia
Finanzas del templo del PJ .37 Mal (filosofia)..
Trabajos de los no sacerdotes Matrimonio
para la fe f Mensajeros,
PJs, fuerzas y filosofias .. MetalisteriaMuerte
Masica, danza
Nacimiento, nifios.
Naturaleza.
Océanos, rios .
Oficios
Oraculos, profecias
Oscuridad, noche
Paz.
Prosperidad..
Proteceion,
Rayo.
Raza,
Redencién
Sablduria
‘Trucos, enganos
Trueno ....
Vegetacion...
Viento
Combinar rasgos en
tun sacerdocio 92,
Sacerdotes de
categoria multiple 92
Categorias revisadas
de sacerdote 92
Personajes de
categoria multiple 94
Kits de sacerdote
Kits y las categorias
de sacerdote
Kits y la creacion
del personaje
Los kits de sacerdote...
Monje guerrero...
Sacerdote barbaro/
berserker. 98
Sacerdote campesino .....100
Sacerdote erudito 101
Sacerdote fuera
de la ley 101
Sacerdote noble. 103
Sacerdote pacifista 104
Sacerdote profeta. 105
Sacerdote salvaje 106,
Sacerdotisa amazona........107
Registrar los kits
en la hoja de personaje.......109
Personajes de categoria
miiltiple y dual... 109
Abandonar los kits... 109
Modificar y crear Kits 109
RUE ees eee
Personalidades de
sacerdote
El cruzado.
El filésofo ...
EI hipécrita ..
El motivador
El novicio ansioso
El politico.
El proselitista
El sabio consejero.
Cambiar tipos de
personalidad eae)
‘Todo sentidos y nada
de sesos. ean
Aventuras para
sacerdotes.
‘Agente del sacerdocio
Consejero de los fleles 115
Defensor de la £@ ra.
Defensor de los eles .
Martir por una causa.......116
Sirvienie del dios .
‘Ceremonias del calendario .
‘Comunién
Confirmacion de la
edad adulta cial Me
Confirmacién del
nacimiento
Expiacion..
Festividad...
Funeral...
Libacion
Meditacién ..
Misterios
Plegaria
Purificacion
Sacriticio 2
Sacerdotes y castigos 120
‘Ofensas menores 120
Uso inapropiado de
armas y armaduras 120
Traicionar las metas... 121
Castigos divinos
Castigos de la sociedad...
Cuando los sacerdotes,
renuncian a su fe.
Cuando los dioses
conceden conjuros
Seguidores sacerdotales.
Moderar los clérigos .
Equipo y combate
2
Objetos sacerdotales
El eanon..
El simbolo sagrado ...-...128
Bl agua bendia 123
Atuendos sacerdotales......123
Nuevas armas. 124
Lista de nuevas armas.....124
Descripciones de
nuevas armas. 124
Combate sin armas.c......124
Atacar sin matars.ssseoe 124
Conocer golpear,
forcejear, artes marciales ....125
Resultados de las artes
marciales 2 125
Especializarse en golpear 125
Especializarse en forcejear...126
Especializarse en artes
marciales
‘Mas de un estilo
‘Sequir con la
especializacion ..
126
=ata7)
127
Bibliografia 128
Créditos
Diseno del proyecto: Aaron Allston
Montaje: Karen S. Boomgarden
Hstraciones en. 9
Dlaneo y negro: Thomas Baxa
Tlustraciones a color: Erik Olson,
Lany Elmore y David Dorman
Contribucion
feepecial der Mari Bennett
Probadores del juege
‘Traduecién: Domingo Santos
Disefio edicién
‘espafola: A. Sanchez
Autoedicion: Ediciones Zinco
Correcelén de estilo: Pablo Hervis
Imprime: Alvagral
Derechos xiusioe pra eden sparc
2iSine Sneo, vende gs Rome 1,
‘Bot} Saclonn. Espana
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Nacimiento, ninos.. 74
Naturaleza So EE
Océan0s, THOS oe nsennnnnensTS
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Ordiculos, profecias cnc 77
Oscuridad, noche
Paz...
Prosperidad...
Proteccién
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Raza.
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Categorias revisada:
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Personajes de
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Kits de sacerdote 95-109
Kits y las categorias
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Kits y la erea
del personaje
Los kits de sacerdote.
Monje guerrero...
Sacerdote barbaro/
berserker... 98
Sacerdote eampesino ......100,
‘Sacerdote erudito .....01-101
Sacerdote fuera
de la ley.
Sacerdote noble.
Sacerdote pacifisia
Sacerdote profeta.
Sacerdoie salvaje
Sacerdotisa amazona
Registrar los kits
en la hoja de personaje.....
Personajes de categoria
miudltiple y dual...
Abandonar los kits
Modificar y crear kits
Desarrollo del juego ....110-122
Personalidades de
sacerdote 110
El eruzado 2110
EL filésofo "110
El hipoerita “110
Elmotivador.0-.ccnedLd
El novieio ansioso. WL
El politico. o12
B] proselitisia 112
El Sabio consejer0..eeec118
Cambiar tipos de
personalidad 113
Todo sentidos y nada”
de sesos sold
Aventuras para
sacerdotes, a
‘Agente del sacerdocto ....114
Consejero de los fieles...-115
Defensor de la fe 115
Defensor de los fleles 0115
Martir por una causa....-116
Sirviente del dios, 116
Flos y desarrollo del uo wl 16
Ayuno
Bautizo, 7
Ceremonias del calendario «117
‘Comunién|
Confirmacién
‘edad adiulta
Confirmacion del
nacimiento
Expiacion
Festiviciad.
Funeral .
Libacién
Meditacién -
Misterios
Plegaria..
Purificacion
Sacrificio
Sacerdotes y castigos
Ofensas menores,
Uso inapropiado
armas y armaduras ....0
‘Traieionar las metas ....0.0121
Castigos divinos «0... 121
Castigos de la sociedad
Cuando los sacerdotes
renumeian a su fe.
Cuando los dioses
conceden Conjur0s «seston 22
Seguidores sacerdotales
Moderar los clérigos
| Equipo y combate
128-127
2
Objetos sacerdotales .....cu123
El canon.. 1128
El simboio sagrado -..-...123
+123
El agua bendita
Atuendos sacerdotales.....123,
Nuevas armas... 1124
Lista de nuevas armas......124
Descripciones de
nuevas armas. 124
Combate sin armas. 124
Atacar sin matar... 124
Conover golpear,
forcejear, artes mareiales ....125
Resultados de las artes
marciales se 125
Especializarse en golpear ...125
Especializarse en forcejear...126
Especializarse en artes
marciales 126
Mas de un eatilo, 127
Seguir con la
eSpecializACiOn waren 127
Bibliografia. 8
Créditos
Disefo del proyecto: Aaron Allston
‘Montaje: Karen S. Boomgarden
TustreSiones en
blanca y negro: Thomas Baxa
Tustractones a color: rit Olson
Lany Elmore y David Dorman
Contribacién
scapecial det Mari Honnett
Probadores del juego: Luray
Richmond, Mark Rienmona
‘Tradueelén: Domingo Santos
Biseto ediein
expattola: A. Sanchez
‘HtRpedicign: Ediciones Zinco
Gorreceion de estilo: Pablo Hervis
Tmprime: Alvasrat
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una fe
elegir
DSDesde la creacion del sistema
de juego ADVANCED DUNGEONS,
& DRAGONS®, el clérigo ha sido
tuna de las eategorfas de persona-
jes mas populares. Ha sido un
puente feliz.entre los Iuchadores y
los magos: capaz de enfundarse
en una armadura y_ esgrimir
armas pesadas, capaz de lanzar
magia util, ha’ sido siempre un
aventurero muy versatil y una de
las eleceiones preferidas de incon-
tables jugadores.
Con la aparicion de la 2°
versién del juego AD&D", nada
de esto ha ‘cambiado. El clérigo
signe siendo el mismo heroe
Ianzador de magia y esgrimidor de
mazas que siempre fue. Y en el
‘Manual del buen sacerdote vamos
a demostrar que incluso es algo
mas que eso.
En este suplemento vamos a
elaborar qué es el sacerdote
(inchuido el clérigo) para la campa-
fa, para la civilizacion de su
entorno y para el grupo aventure-
Proporcionaremos pautas para
que el DM elabore la fe del clerigo:
€l dios 0 filosofia que sirve, las
reflas y costumbres que sigue, los
deberes que practica, las restric
clones que sulre, los poderes que
posee y las relaciones que tienen
€ly los demas de su fe con los
seguidores de otras fes.
‘Te mostraremos cémo desarro-
liar sacerdotes dedicadios a mito-
logias especificas. El druida, del
‘Manual del jugador, es un ejem-
plo; este Suplemento describe
mas, muchos mas, y proporciona
reglas para que el DM eree nuevos
sacerdocios de disefio propio.
Hablaremos de las érdenes
sacerdotales. Algunos sacerdocios
poseen ordenes militares, érdenes
eruditas, érdenes misioneras,
érdenes' oraculares_y muchos
otros tipos de drdenes. Si tu
personaje sacerdote pertenece a
tuna fe con varias érdenes, podra
elegir una de ellas, lo cual le
proporcionara habilidades espe-
ciales y deberes mas alla de los
habituales en los sacerdotes ordi-
narios.
Hablaremos de desarrollar el
Juego del personaje sacerdote.
Evidentemente, los personajes sa-
cerdotes no han de tener todos el
mismo tipo de personalidad (el
bondadoso padre confesor con la
ensangrentada maza en la mano)
que muchos jugadores tmaginan
que tienen.
Deseribiremos campanas com
pletas dedicadas a sacerdote:
emo desarrollarlas, emo darles
un propésito, cémo determinar
qué metas ¢ intereses son los mas
apropiados.
Y hablaremos del tipo de equi-
po que utilizan los sacerdotes en
sus devociones y aventuras, in-
cluyendo armas, armaduras, sim-
bolos sagrados, atuendos sacer-
dotales y otros objetos.
El Manual del buen sacerdote
¢s igualmente titil tanto si eres um
DM como si eres un jugador.
Anadira profundidad al mundo de
Ja campafia y a la gama de PNJs
para los Dungeon Masters, y
anade detalle a las habilidades,
antecedentes y responsabilidades
de los personajes jugadores sacer-
dotes.
En el texto, por razones de
simplicidad, utilizamos normal-
menie nombres y pronombres
masculinos. Cuando decimos
tdioss, ssacerdote> u chombres
normalmente hablamos también
Implicitamente de «diosas*, «sa-
cerdotisas» y «mujeress,
Para poder usar este suple-
mento, es preciso utilizar las
reglas de las pericias en armas y
no armas de la 2* version del
Juego AD&D™, Sino estés fami-
Uarizado con ellas, deberias leer-
las con ateneién antes de prose-
guir con este libro.
Una advertencia espectal para
aquellos de vosotros que estéis
usando este Manual del buen
sacerdote con vuestro juego
AD&D™ original en vez de la
nueva version. Este suplemento
menciona una apreciable canti-
dad de mimeros de paginas del
Manual del jugador y de la Guia
del Dungeon: Master. Los niumeros
de pagina cltados son tos de la
nueva edieién, no los de la origi-
nal: no seran correctos para aque-
los que utilicen los libros anti-
guos.Este capitulo es para los DMs
que deseen disefar la historia miti-
ca de su mundo o mundos de
campana, No esta probibico que los,
jugadores de esa campana lean
esto..., pero no todos Jo considera-
rin Will, Puede que los jugadores
deseen saltar al tercer’ capitulo,
sBjemplos de sacerdiocioss
Una de las primeras cosas que
puede hacer el DM para afiadir color
y detalle a su munelo de campana es
elaborar la historia mitica de ese
mundo. Esta historia ayudari a
establecer, tanto en su mente como
en la de sus jugadores, las relacio-
nes entre los dioses, 'y entre los
dioses y los hombres.” Ayudara a
sentar él tono de la campana y la
actitud de la cultura de Jos persona-
Jes jugadores. Proporeionara a los
jugadores alguna idea de lo que sus
‘personajes esperan de sus doses y
su futuro. Yuna vez hecho esto, el
DM puede trabajar sobre ello y dect-
dir como cada dios individual se
relaciona con los demas dioses y con
las razas sintientes del mundo.
En esie capitulo examinaremos
algunos de Ios temas comunes que
aparecen en todos los mitos: el DM
puede utilizar estos temas como
marco para su propia historia miti-
Creacion
El primer lugar donde empezar
es en la creacion del universo y del
mundo.
n la mayor parte de las histo-
ras de ereacion, normalmente
habia una eondicién amorfa y esta-
ble que ocupaba el alba de los tiem-
pos. Podia tratarse de un mundo
informe, o de oscuridad, 0 de una
condicién interminable de hielo y
nieve.
Tuego tenemos al primer gran
ser, el que deseneadena la creacion
del mundo. Ten en cuenta que este
See come a cd
ran ser no necesita ser el dios que
en estos momentos domina el
mundo de la campana. Las mitologi-
fas estén lenas de historias de
dioses que erearon sus mundos, se
volvieron opresivos, y Inego fueron
‘expulsados por otros doses, o incl
's0. sus propios hijos, que ahora
‘gobieman en su lugar,
‘Como tampoco necesita ser la
‘ereaci6n un acontecimiento delibera
do, Puede tratarse de tin accidente;
tal vez el dios estaba sonando, y sus
suefios se convirtieron en realidad,
El creador puede ser un tremen
do monstruo, uno que empezi el
proceso cle crear el mundo, pero fue
Geribado antes de terminar de
construirlo a su satisfaccién.... y
uno que, dicen las leyendas, voivera
agi dia para terminar el trabajo.
Puede ser una simple criatura,
alguien que no merezca necesaria-
mente ser adorada, y que moldee el
mundo simplemente actuando
como el animal que es. Como eer-
plo de ello, si el estado original del
universo era un gigantesco bloque
de sal, esta criatura pudo muy bien
ser una gigantesca vaca que fue
Jamiendo el bloque hasta darle la
forma del mundo.
En algunas mitologias, el gran ser
que moldea el mundo permanece
juno a él una vez terminada su tarea:
asi, se convierte en la deidad principal
de ese mundo, Mas a menudo, sin
embargo, ese gran ser perece, 0 ¢s
expulsado por sus descendientes, 0
‘se aposental en un papel menor una
vez terminada la ereacién.
Astronomia basica
Cul es la forma cel mundo y
del Universo una ver. creados? gHay
soles, lunas, planetassy estrellas?
“Todo el universo puede ser un
finico y enorme mundo, con una
eapula encima que contiene las
csirellas y confina al sol (0 soles) y a
Ja luna Iunas). E! mundo puede
ser im disco, una esfera, un cuenco,
una interminable superficie que se
prolonga en todas direcciones hasta
elinfinit.
El sol y la luna pueden ser
resplandecientes cuadrigas, 0
brillanies clioses que recorren inte
minablemente ¢1 cielo (quizA como
un servicio al mundo, quiza porque
son perseguidlos}. Puecien ser en si
mismos mundos, y los personajes
jugadores pueden ener algiin dia la
oportunidad de visitar y recorrer la
brillante superficie cel Sol en busca
de aventura. Pueden ser los grandes
y resplandecientes ojos de la deidad
mas poclerosa. Pueden ser gigantes-
cas Kimparas de intenso arder crea
das por el dios artesano, lamparas
que rodean el mundo montadas
sobre algtin giganteseo mecanismo.
(Quizas, en vex de rodear el mundo,
simplemente se apagan al final de
cada dia a-una hora determinada; el
sol se apaga, y las {unas se encfen
den al mismo. tiempo) Inciuso
pueden ser soles y Iunas tal como
Jos eniendemos, aunque parte del
hechizo de la fantasia resicle preci-
samente en hacer tales cosas distin-
fasde como nos las presentan nues
tras frias y modernas explicaciones,
Los planetas y estrellas pueden
ser agujeros en ia cipula del cielo,
sugiriendo que existe un gran
resplandor mas alla, Pueden ser
decoraciones eolocadas en el cielo
por los dioses. Pueden ser en sf
mismos mundos. Puedien set
brillantes criaturas obligadas a
seguir este camino a través del cielo
todas las noches. Pueden ser los
soles de distantes mundos.
Y, por supuesto, el DM puede
decidir que todos estos cuerpos
astronémicos sean una cosa, pero
para las creencias mas difundidas de
la gente sean otra cosa diferente
ineorrecta: nada dice que las dleida-
des del mundo deseen que humanos
y semihumanos conozean la verdad.
Efectos del terreno sobre la
creacion
En el mundo real, el terreno delaeultura humana al que pertenecia
luna mitologia determinada tenia a
menudo un importante efecto sobre
Ibs mitos, La mitologia nérdica, por
‘emplo, empezo con un enorme
abisio lleno de hielo.
Sila religion de una raza deter
minada es dominante en el mmdo
dela campana, el DM debe decidir si
su historfa de la ereacion tiene 0 no
‘un trasfondo parecido al del terreno
donde esa raza se origind.
En un mundo de fantasia, esta
situacién puede producirse a partir
ddeuna de dos razones:
los dioses, que emengieron de un
tipo en particular de terreno, descu-
briran que tm terreno similar en el
‘mundo mortal sera su preferido a la
hora de crear nuevas razas y de
explorar ¢ interactuar entre los
Iimanos, o:
las tazas sintientes pueden
haber reinterpretado erréneamente
Ishistoria de la creacién del mundo
como un reflejo ce un terreno en el
queviven, y la leyenda simplemente
fla equivocada,
Propagacion
Una vez establecida la creacién
el mundo y del universo, el DM
‘puede pasar a la propagacién de los
doses, En otras palabras, una vez cl
feriomo se halla en su lugar, la
‘némina de dioses se hace mas y
ms grande.
Naturalmente, el DM siempre
pede aciuar ala inversa. Quiz
{odos los dioses estaban ya en su
Jgar antes de que decidieran crear
mundo. No hay nada malo en esta
Hleccion; es simplemente girar del
revs la forma en que actuaron las
‘mitologias mas conocidas del
‘mundo.
Independientemente, a menos
qe cl DM esté creando una fe
monoicista (una fe dedicada a una
iinica dead), debe empezar a crear
alos dems dioses de la fe.
[Bsos dloses pueden ser los hijos
el primer gran ser. Podrian ser
Ecce
también las creaciones de ese ser.
Podrian ser representaciones de las
fuerzas naturales traidas a la cons-
iencia y a la vida por el catalizador
de Ia Creacion, Poctrian emerger de
algunos procesos menos saludables
(por ejemplo, podrian ser ereados
Por la descomposicién det cuerpo
del primer gran ser, 0 podrian
simplemente nacer completos de st
cadaver: uno de los huesos, uno del
cerebro, uno del corazin, ete.
Cada dios deberia tener algin
atrihuio especial, un area en ta que
es dominante, \Algmos pueden
tener diversos atributos. Estos atri-
butos incluyen Fensamtento, Fuer-
za, Guerra, Amor, Oficios, Tierra,
Mar, Cielo, Navegacion, Agricultura,
Caza. y muchos, muchos otros.
Cualquier actividad que es impor-
tante para los humanos (0 semihu-
manos) puede ser un atributo para
undios,
No todos estos dlioses necesitan
haber sico de «primera generaciony
© nacidos/ereados de ese primer
gran ser. Evidentemente, algunos si
tienen que serio, Pero ellos tambien
pueden crear o ser padres de otros
dioses.
En algunas mitologias, el dios de
«un atributo particularmente impor-
ante tendra hijos que mosirardn
formas inferiores de ese atributo.
Por ejemplo, el dios del Amor puede
tener hijos que representen la
Pasion, el Matrimonio, el amor abse-
sivo y él amor no correspondico. El
dios det Sueho puede tener hijos
que representen los Suenos y las
Pesadillas. El dios del Intelecto
puede tener hijos que representen la
‘Memoria, la Poesia, la Cancion y los
Acertijos o Rompecabezas.
Caracteristicas de los
dioses
ELDM puede crear tantos dioses
para su pante6n como su imagina-
clon le permita, No necesita claborar
una exiensa cantidad de leyendas
El
acerca de cada dios: inchuso en el
mundo real, muchos dioses de
Gistintas mitologias son apenas algo
mas que un nombre y un atributo. A
medida que se desafrolle la campa-
fa, el DM puede ampliar las
descripciones de esos dioses segiin
sea necesario.
‘Algunos de los rasgos que carac-
terizan a los dioses, y que pueden
ser definidos por el DM para cada
tuno de ellos 0 para cada pantedn,
incluyen:
Inmortalidad: Son los dioses
inmortales? En la mayor parte de
Jos panteones, los dioses carecen
Glertamente de edad: es decir, no
envejecen. Pero en algtmos no s6l0
no envejecen, sino que no se les
puede matar; independientemente
de To severas que puedan llegar a ser
sus heridas, con el tlempo siempre
se recuperan de ellas por completo,
En otros, los dioses pueden resultar
muertos si se emplea contra ellos la
fuerza suficiente. Por ejemplo, en la
mitologia griega. los dioses no
pueden morir, mientras que en la
mitologia nérdica los dioses deben
‘enireniarse finalmente a una muer-
te segura en la batalla de Ragnarok.
Indestructibilidad: Como un
nivel superior a lo que acabamos de
deseribir, algunos dioses que son
inmortales son descritos también
como indestructibles. Ninguna fuer-
za del clelo ni de la tierra puede
‘causarles datos (excepto herir sus
sentimientos traicionandoles). Este
3 @ veces el rasgo del dios mas
‘grande del pantedn y usualmente es
cel rasgo del tinico dios en una reli-
ion monoteista (una que eree en tn
solo cis)
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