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Referencias de Lenguaje Arduino

El documento describe el lenguaje de programación utilizado en Arduino. Se divide en tres secciones principales: estructura, valores y funciones. El lenguaje se basa en C/C++ y permite el uso de funciones estándar de C como bucles, condicionales y funciones de entrada/salida. Proporciona funciones adicionales para interactuar con los pines digitales y analógicos del Arduino.

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Referencias de Lenguaje Arduino

El documento describe el lenguaje de programación utilizado en Arduino. Se divide en tres secciones principales: estructura, valores y funciones. El lenguaje se basa en C/C++ y permite el uso de funciones estándar de C como bucles, condicionales y funciones de entrada/salida. Proporciona funciones adicionales para interactuar con los pines digitales y analógicos del Arduino.

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Referencia del Lenguaje

Los programas hechos con Arduino se dividen en tres partes principales: estructura, valores (variables
y constantes), y funciones. El Lenguaje de programación Arduino se basa en C/C++.

Estructura Variables Funciones


 setup() (inicialización) Constantes E/S Digitales
 loop() (bucle)
 HIGH | LOW  pinMode()
Estructuras de control  INPUT | OUTPUT  digitalWrite()
 true | false  digitalRead()
 if (comparador si-  Constantes Numéricas
entonces) E/S Analógicas
 if...else (comparador Tipos de Datos
si...sino)  analogRead()
 for (bucle con contador)  boolean (booleano)  analogWrite() - PWM
 switch case (comparador  char (carácter) (modulación por ancho
múltiple)  byte de pulso)
 while (bucle por  int (entero)
comparación booleana)  unsigned int (entero sin E/S Avanzadas
 do... while (bucle por signo)
comparación booleana)  long (entero 32b)  tone()
 break (salida de bloque  unsigned long (entero  noTone()
de código) 32b sin signo)  shiftOut()
 continue (continuación  float (en coma flotante)  pulseIn()
en bloque de código)  double (en coma flotante
 return (devuelve valor a de 32b) Tiempo
programa)  string (cadena de
caracteres)  millis()
Sintaxis  array (cadena)  micros()
 void (vacío)  delay()
 ; (punto y coma)  delayMicroseconds()
 {} (llaves) Conversión
 // (comentarios en una Matemáticas
línea)  char()
 /* */ (comentarios en  byte()  min() (mínimo)
múltiples líneas)  int()  max() (máximo)
 long()  abs() (valor absoluto)
Operadores Aritméticos  float()  constrain() (limita)
 map() (cambia valor de
 = (asignación) rango)
 + (suma)  pow() (eleva a un
 - (resta) número)
 * (multiplicación)  sq() (eleva al cuadrado)
 / (división)
 % (resto)  sqrt() (raíz cuadrada)

Operadores Comparativos Trigonometría

 == (igual a)  sin() (seno)


 != (distinto de)  cos() (coseno)
 < (menor que)  tan() (tangente)
 > (mayor que)
 <= (menor o igual que) Números Aleatorios
 >= (mayor o igual que)
 randomSeed()
Operadores Booleanos  random()

 && (y) Comunicación


 || (o)
 ! (negación)  Serial
 Stream
Operadores de Composición
USB (Leonardo and Due only)
 ++ (incrementa)
 -- (decrementa)  Keyboard
 += (composición suma)  Mouse
 -= (composición resta)
 *= (composición
multiplicación)
 /= (composición división)
Referencia de lenguaje (extensión)
El lenguaje Arduino está basado en C/C++ y soporta todas las construcciones de C estándar y algunas
funcionalidades de C++. Vincula la librería AVR Libc y permite el uso de todas sus funciones.

Estructura Variables Funciones


 setup() Constantes E/S Digital
 loop()
 HIGH | LOW  pinMode() - modo de pin
Estructuras de control  INPUT | OUTPUT (entrada o salida)
 true | false  digitalWrite() - escritura
 if  constantes enteros digital
 if...else  constantes coma flotante  digitalRead() - lectura
 for digital
 switch case Tipos de datos
 while E/S Analógica
 do... while  void - vacío
 break  boolean - booleano  analogReference() -
 continue  char - carácter (8 bits) referencia analógica
 return  unsigned char - carácter  analogRead() - lectura
 goto sin signo analógica
 byte - byte  analogWrite() - escritura
Más sintaxis  int - entero analógica, PWM
 unsigned int - entero sin
 ; (punto y coma) signo E/S Avanzada
 {} (llaves)  word - palabra
 // (comentario de una  long - entero grande  tone()
sola línea)  unsigned long - entero  noTone()
 /* */ (comentario grande sin signo  shiftOut()
multilínea)  float - coma flotante  pulseIn()
 #define (definición de  double - doble
precompilador)  string - cadena de Tiempo
 #include (inclusión de caracteres
código externo)  array - matriz  millis()
 micros()
Operaciones aritméticas Conversión  delay()
 delayMicroseconds()
 = (operador de  char()
asignación)  byte() Cálculo
 + (suma)  int()
 - (resta)  word()  min() - mínimo
 * (multiplicación)  long()  max() - máximo
 / (división)  float()  abs() - valor absoluto
 % (módulo)  constrain() - limitación
Ámbito de las variables y  map() - mapeo
Operadores de comparación cualificadores  pow() - potencia
 sqrt() - raíz cuadrada
 == (igual a)  Ámbito de las variables
 != (distinto de)  static - estático Trigonometría
 < (menor que)  volatile - volátil
 > (mayor que)  const - constante  sin() - seno
 <= (menor o igual que)  cos() - coseno
 >= (mayor o igual que) Utilidades  tan() - tangente

Operadores booleanos  sizeof() (operador sizeof, Números aleatorios


tamaño de)
 && (y)  randomSeed() - semilla
 || (o) aleatoria
 ! (no, negación)  random() - aleatorio

Operadores de acceso a Bits y Bytes


punteros
 lowByte() - Byte de
 * operador de indirección abajo
 & operador de referencia  highByte() - Byte de
arriba
Operaciones a nivel de bits  bitRead() - lectura de Bit
 bitWrite() - escritura de
 & (and - 'y' a nivel de Bit
bits)  bitSet() - escritura de un
 | (or - 'o' a nivel de bits) Bit 1
 ^ (xor a nivel de bits)  bitClear() - escritura de
 ~ (not a nivel de bits) un Bit 0
 << (desplazamiento de  bit()
bits a la izquierda)
 >> (desplazamiento de Interrupciones externas
bits a la derecha)
 attachInterrupt() -
Operadores compuestos programar interrupción
 detachInterrupt() -
 ++ (incremento) desactivar interrupción
 -- (decremento)
 += (suma compuesta) Interrupciones
 -= (resta compuesta)
 *= (multiplicación  interrupts() - habilita las
compuesta) interrupciones
 /= (división compuesta)  noInterrupts() - desactiva
 &= (and - 'y' a nivel de las interrupciones
bits compuesto)
 |= (or - 'o' a nivel de bits Comunicación
compuesto)
 Serial
Librerías
Las Librerías proveen funcionalidad extra a nuestro sketch, por ejemplo: al trabajar con hardware o al
manipular datos. Para usar una librería dentro de un sketch, puedes seleccionarla desde Sketch >
Import Library (Importar Librería).

Si deseas usar librerías que no vienen junto con Arduino, necesitarás instalarlas. Para hacerlo, descarga
la librería y descomprímela. Debería localizarse en una carpeta propia, y normalmente, contener dos
archivos, uno con sufijo ".h" y otro con sufijo ".cpp". Abre tu carpeta sketchbook de Arduino, si ya
existe una carpeta llamada "libraries", coloca la carpeta de la librería ahí dentro. Reiniciar el IDE de
Arduino para encontrar la nueva librería en el menú Sketch > Import Library.

Para más detalles, ver página Entorno de Arduino: Librerías.

Librerías Estándar

 EEPROM - Para leer y escribir en memorias "permanentes".


 Ethernet - Para conectar a internet usando el Ethernet Shield?.
 Firmata - Para comunicarse con aplicaciones en la computadora usando un protocolo estándar
Serial.
 LiquidCrystal - Para controlar Displays de cristal líquido (LCD)
 Servo - Para controlar servomotores
 SoftwareSerial - Para la comunicación serial de cualquier pin digital.
 Stepper - Para controlar motores paso a paso (Stepper motors)
 Wire - Interfaz de dos cables, ó Two Wire Interface (TWI/I2C), para enviar y recibir datos a
través de una red de dispositivos y sensores.

Estas librerías son compatibles con versiones de Wiring. Los siguientes enlaces apuntan a la (excelente)
documentación de Wiring:

 Matrix - Librería para manipular displays de matrices de LED básicas.


 Sprite - Librería básica para manipulacion de sprites para usar en animaciones con matrices de
LEDs.

Librerías Contribuídas

Para instalar una librería contribuída, descomprimirla en la subcarpeta libraries ubicada en el


sketchbook. Para más información, ver Entorno de Arduino.

Comunicación (networking y protocolos):

 Messenger - Para procesar mensajes de texto desde la computadora.


 NewSoftSerial - Versión mejorada de la librería SoftwareSerial.
 OneWire - Controla dispositivos (de Dallas Semiconductor) que usan el protocolo One Wire.
 PS2Keyboard - Lee caracteres de un teclado PS2.
 Simple Message System - Envía mensajes entre Arduino y la computadora.
 SSerial2Mobile - Envía mensajes de texto o emails usando un teléfono móvil (via comandos AT
a través de software serial)
 Webduino - Librería de web server extendible (para usar con Arduino Ethernet Shield)
 X10 - Para enviar señales X10 a trav{es de lineas de corriente AC.
 XBee - Para comunicaciones entre XBees en modo API.
 SerialControl - Para controlar remotamente otras Arduino a través de una conexión serial.

Sensores:

 Capacitive Sensing - Convertir dos o más pins en sensores capacitivos.


 Debounce - Para lectura de inputs digitales con ruido (por ejemplo, botones).

Displays y LEDs:

 Improved LCD library Arregla bugs de inicialización de LCD de la librería LCD oficial de
Arduino.
 GLCD - Grafica rutinas para LCDs basados en el chipset KS0108 ó equivalentes.
 LedControl - Para controlar matrices de LEDs o displays de siete segmentos con MAX7221 ó
MAX7219.
 LedControl - Alternativa a la librería Matrix para controlar múltiples LEDs con chips Maxim.
 LedDisplay - Control para marquesina de LED HCMS-29xx.

Generación de Frecuencias y Audio:

 Tone - Genera frecuencias de audio de onda cuadrada en el background de cualquier pin de un


microcontrolador.

Motores y PWM:

 TLC5940 - Controlador de PWM de 16 canales y 12 bits.

Medición de Tiempo:

 DateTime - Librería para llevar registro de fecha y hora actual en el software.


 Metro - Útil para cronometrar acciones en intervalos regulares.
 MsTimer2 - Utiliza timer 2 interrupt para disparar una acción cada N milisegundos.

Utilidades:

 TextString, también conocido como String - Maneja strings.


 PString - Liviana clase para imprimir en búfer.
 Streaming - Método para simplificar declaraciones de impresión.

Guía para escribir tus propias librerías.


Libraries
Examples
Note: these examples are written for Arduino 1.0 Examples from the libraries that are included in the
and later. Arduino software.
Certain functions may not work in earlier versions.
Bridge Library (for the Arduino Yún)
For best results, download the latest version. Core
Functions  Bridge: Access the pins of the board with a
web browser.
Simple programs that demonstrate basic Arduino  Console ASCII Table: Demonstrates
commands. These are included with the Arduino printing various formats to the Console.
environment; to open them, click the Open button  Console Pixel: Control an LED through the
on the toolbar and look in the examples folder. Console.
 Console Read: Parse information from the
1.Basics Console and repeat it back.
 Datalogger: Store sensor information on a
 BareMinimum: The bare minimum of code SD card.
needed to start an Arduino sketch.  File Write Script: Demonstrates how to
 Blink: Turn an LED on and off. write and execute a shell script with
 DigitalReadSerial: Read a switch, print the Process.
state out to the Arduino Serial Monitor.  HTTP Client: Create a simple client that
 AnalogReadSerial: Read a potentiometer, downloads a webpage and prints it to the
print its state out to the Arduino Serial serial monitor.
Monitor.  Process: Demonstrates how to use Process
 Fade: Demonstrates the use of analog to run Linux commands.
output to fade an LED.  Shell Commands: Use Process to run shell
 ReadAnalogVoltage : Reads an analog commands.
input and prints the voltage to the serial  Temperature Web Panel: Post sensor data
monitor on a webpage when requested by a
browser.
2.Digital  TimeCheck: Get the time from a network
time server and print it to the serial
 Blink Without Delay: blinking an LED monitor.
without using the delay() function.  WiFiStatus: Runs a pre-configured script
 Button: use a pushbutton to control an that reports back the strength of the current
LED. WiFi network.
 Debounce: read a pushbutton, filtering  Xively Client : Send data from multiple
noise. sensors to Xively with strings.
 Button State Change: counting the number  Yun Serial Terminal: Access the Linux
of button pushes. Terminal through the serial monitor.
 Input Pullup Serial: Demonstrates the use  MailboxReadMessage: Send text messages
of INPUT_PULLUP with pinMode(). to the Arduino processor using REST API
 Tone: play a melody with a Piezo speaker. through a browser.
 Pitch follower: play a pitch on a piezo
speaker depending on an analog input. Temboo examples The Temboo website has a
 Simple Keyboard: a three-key musical section dedicated to the reference of the Temboo
keyboard using force sensors and a piezo library and examples contained inside the Arduino
speaker.
 Tone4: play tones on multiple speakers IDE. See this page for more information.
sequentially using the tone() command.
Spacebrew examples There are a number of
3.Analog examples for Spacebrew on the Yún included in
the software. For more on Spacebrew, see the
 AnalogInOutSerial: Read an analog input project documentation pages.
pin, map the result, and then use that data to
dim or brighten an LED. Linux tips&tricks
 Analog Input: Use a potentiometer to
control the blinking of an LED.  Pacakage Manager : How to install
 AnalogWriteMega: Fade 12 LEDs on and additional software on the Yún.
off, one by one, using an Arduino Mega  Extending Yún disk space?: How to expand
board. the Yún disk space using an SD card.
 Calibration: Define a maximum and
minimum for expected analog sensor EEPROM Library
values.
 Fading: Use an analog output (PWM pin) to  EEPROM Clear: Clear the bytes in the
fade an LED. EEPROM.
 Smoothing: Smooth multiple readings of an  EEPROM Read: Read the EEPROM and
analog input. send its values to the computer.
 EEPROM Write: Stores values from an
4.Communication analog input to the EEPROM.

These examples include code that allows the Esplora Library


Arduino to talk to Processing sketches running on
the computer. For more information or to Esplora Beginner examples
download Processing, see processing.org. There
are also Max/MSP patches that can communicate  EsploraBlink : Blink the Esplora's RGB
with each Arduino sketch as well. For more on LED.
Max/MSP see Cycling 74. For Pd patches that can  EsploraAccelerometer : Read the values
communicate with these sketches, see Scott from the accelerometer.
Fitzgerald's examples.  EsploraJoystickMouse : Use the Esplora's
joystick to control the cursor on your
 ReadASCIIString: Parse a comma- computer.
separated string of ints to fade an LED.  EsploraLedShow : Use the Joystick and
 ASCII Table: Demonstrates Arduino's slider to create a light show with the LED.
advanced serial output functions.  EsploraLedShow2 : Use the Esplora's
 Dimmer: Move the mouse to change the microphone, linear potentiometer, and light
brightness of an LED. sensor to change the color of the onboard
 Graph: Send data to the computer and LED.
graph it in Processing.  EsploraLightCalibrator : Read the values
 Physical Pixel: Turn a LED on and off by from the accelerometer.
sending data to your Arduino from  EsploraMusic : Make some music with the
Processing or Max/MSP. Esplora.
 Virtual Color Mixer: Send multiple  EsploraSoundSensor : Read the values from
variables from Arduino to your computer the Esplora's microphone.
and read them in Processing or Max/MSP.  EsploraTemperatureSensor : Read the
 Serial Call Response: Send multiple temperature sensor and get the temperature
variables using a call-and-response in in Farhenheit or Celsius.
(handshaking) method.
 Serial Call Response ASCII: Send multiple Esplora Expert examples
variables using a call-and-response
(handshaking) method, and ASCII-encode  EsploraKart : Use the Esplora as a
the values before sending. controller to play a kart racing game.
 SerialEvent: Demonstrates the use of  EsploraTable : Print the Esplora sensor
SerialEvent(). information to a table format.
 Serial input (Switch (case) Statement):  EsploraRemote : Connect the Esplora to
How to take different actions based on Processing and control the outputs.
characters received by the serial port.  EsploraPong : Play Pong with the Esplora
 MIDI: Send MIDI note messages serially. using Processing.
 MultiSerialMega: Use two of the serial
ports available on the Arduino Mega. Ethernet Library

5.Control Structures  ChatServer: Set up a simple chat server.


 WebClient: Make a HTTP request.
 If Statement (Conditional): How to use an  WebClientRepeating: Make repeated HTTP
if statement to change output conditions requests.
based on changing input conditions.  WebServer: Host a simple HTML page that
 For Loop: Controlling multiple LEDs with displays analog sensor values.
a for loop and.  XivelyClient: Connect to xively.com, a free
 Array: A variation on the For Loop datalogging site.
example that demonstrates how to use an  XivelyClientString: Send strings to
array. xively.com.
 While Loop: How to use a while loop to  BarometricPressureWebServer: Outputs the
calibrate a sensor while a button is being values from a barometric pressure sensor as
read. a web page.
 Switch Case: How to choose between a  UDPSendReceiveString: Send and receive
discrete number of values. Equivalent to text strings via UDP.
multiple If statements. This example shows  UdpNtpClient: Query a Network Time
how to divide a sensor's range into a set of Protocol (NTP) server using UDP.
four bands and to take four different actions  DnsWebClient: DNS and DHCP-based
depending on which band the result is in. Web client.
 Switch Case 2: A second switch-case  DhcpChatServer: A simple DHCP Chat
example, showing how to take different Server.
actions based in characters received in the  DhcpAddressPrinter: Get an IP address via
serial port. DHCP and print it out.
 TelnetClient: A simple Telnet client.
6.Sensors
Firmata Libraries
 ADXL3xx: Read an ADXL3xx
accelerometer.  Guide to the Standard Firmata Library
 Knock: Detect knocks with a piezo
element. GSM Library
 Memsic2125 : Two-axis acceleromoter.
 Ping: Detecting objects with an ultrasonic GSM Examples
range finder.  Make Voice Call: Get your shield to make
phone calls from the Serial Monitor.
7.Display  Receive Voice Call: Check the status of the
modem while getting voice calls.
Examples of basic display control  Send SMS: Use the Serial Monitor to type
in SMS messages to different phone
 LED Bar Graph: How to make an LED bar numbers.
graph.  Receive SMS: Read SMS messages and
 Row Column Scanning: How to control an prompt them to the Serial Monitor.
8x8 matrix of LEDs.  Web Client: Download the content of a
website to your Arduino board through
8.Strings GPRS.
 Web Server: Create a wireless web server
 StringAdditionOperator: Add strings through GPRS.
together in a variety of ways.  Xively Client: Communicate to the Xively
 StringAppendOperator: Append data to sensor backbone.
strings.  Xively Client String: Communicate to the
 StringCaseChanges: Change the case of a Xively sensor backbone.
string.
 StringCharacters: Get/set the value of a GSM Tools
specific character in a string.
 StringComparisonOperators: Compare  Test Modem: Read the IMEI of your
strings alphabetically. modem.
 StringConstructors: How to initialize string  Test GPRS: Test the proper functionality of
objects. the GPRS network using your SIM card.
 StringIndexOf: Look for the first/last  GSM Scan Networks: Check for the
instance of a character in a string. available networks.
 StringLength & StringLengthTrim: Get and  Pin Management: Manage the PIN number
trim the length of a string. of your SIM card.
 StringReplace: Replace individual  Band Management: Manage the band the
characters in a string. GSM shield connects to.
 StringStartsWithEndsWith: Check which  Test Web Server: Create a webserver with
characters/substrings a given string starts or your GSM shield.
ends with.
 StringSubstring: Look for "phrases" within LiquidCrystal Library
a given string.
 Hello World: Displays "hello world!" and
9.USB (Leonardo, Micro, and Due specific the seconds since reset.
examples)  Blink: Control of the block-style cursor.
 Cursor: Control of the underscore-style
The Keyboard and Mouse examples are unique to cursor.
the Leonardo, Micro and Due. They demonstrate  Display: Quickly blank the display without
the use of libraries that are unique to the board. losing what's on it.
 TextDirection: Control which way text
 KeyboardAndMouseControl: Demonstrates flows from the cursor.
the Mouse and Keyboard commands in one  Scroll: Scroll text left and right.
program.  Serial input: Accepts serial input, displays
it.
Keyboard  SetCursor: Set the cursor position.
 Autoscroll: Shift text right and left.
 KeyboardMessage: Sends a text string
when a button is pressed. Robot Library
 KeyboardLogout : Logs out the current user
with key commands.  Logo - Tell your robot where to go through
 KeyboardSerial: Reads a byte from the the on-board keyboard.
serial port, and sends back a keystroke.  Line Following - Draw a racing track and
 KeyboardReprogram : Opens a new get your robot to run on it.
window in the Arduino IDE and  Disco Bot - Turn your robot into an 8-bit
reprograms the Leonardo with a simple jukebox and dance to the beat.
blink program.  Compass - Plan a treasure hunt with this
digital compass.
Mouse  Inputs - Learn how to control the knob and
the keyboard.
 ButtonMouseControl: Control cursor  Wheel Calibration - Tune the wheels to
movement with 5 pushbuttons. perform even better.
 JoystickMouseControl: Controls a  Runaway Robot - Play tag with your robot
computer's cursor movement with a using a distance sensor.
Joystick when a button is pressed.  Remote control - Reuse that old tv-remote
to command the bot on distance.
 Picture browser - Want to use your own
images? This is how.
 Rescue - Train your robot to look for
hidden pearls in a maze.
 Hello User - Hack the robot's welcome
demo and make your own.

SPI Library

 BarometricPressureSensor: Read air


pressure and temperature from a sensor
using the SPI protocol.
 SPIDigitalPot: Control a AD5206 digital
potentiometer using the SPI protocol.

Servo Library

 Knob: Control the shaft of a servo motor by


turning a potentiometer.
 Sweep: Sweeps the shaft of a servo motor
back and forth.

Software Serial Library

 Software Serial Example: How to use the


SoftwareSerial Library...Because
sometimes one serial port just isn't enough!
 Two Port Receive: How to work with
multiple software serial ports.

Stepper Library

 Motor Knob: Control a highly accurate


stepper motor using a potentiometer.

TFT Library

Esplora

 Esplora TFT Bitmap Logo: Read an image


file from a micro-SD card and draw it at
random locations.
 Esplora TFT Color Picker: Using the
joystick and slider, change the color of the
TFT screen.
 Esplora TFT Etch a Sketch: An Esplora
implementation of the classic Etch-a-
Sketch.
 Esplora TFT Graph: Graph the values from
the light sensor to the TFT.
 Esplora TFT Horizon: Draw an artificial
horizon line based on the tilt from the
accelerometer.
 Esplora TFT Pong: A basic implementation
of the classic game.
 Esplora TFT Temperature: Check the
temperature with the onboard sensor and
display it on screen.

Arduino

 TFT Bitmap Logo: Read an image file from


a micro-SD card and draw it at random
locations.
 TFT Display Text : Read the value of a
sensor and print it on the screen.
 TFT Pong: An Arduino implementation of
the classic game.
 Etch a Sketch: An Arduino version of the
classic Etch-a-Sketch.
 Color Picker: With three sensors, change
the color of the TFT screen.
 Graph: Graph the values from a variable
resistor to the TFT.
Wire Library

 SFRRanger_reader: Read a Devantech


SRFxx ultra-sonic range finder using I2C
communication.
 digital_potentiometer: Control a AD5171
digital pot using the Wire Library.
 master reader/slave sender: Set up two (or
more) arduino boards to share information
via a master reader/slave sender
configuration.
 master writer/slave reader: Allow two (or
more) arduino boards to share information
using a master writer/slave reader set up.

WiFi Library

 ConnectNoEncryption : Demonstrates how


to connect to an open network
 ConnectWithWEP : Demonstrates how to
connect to a network that is encrypted with
WEP
 ConnectWithWPA : Demonstrates how to
connect to a network that is encrypted with
WPA2 Personal
 ScanNetworks : Displays all WiFi networks
in range
 WiFiChatServer : Set up a simple chat
server
 WiFiXivelyClient : connect to xively.com,
a free datalogging site
 WiFiXivelyClientString: send strings to
xively.com
 WiFiWebClient : Connect to a remote
webserver
 WiFiWebClientRepeating: Repeatedly
make HTTP calls to a server
 WiFiWebServer : Serve a webpage from
the WiFi shield

Arduino as ISP Programmer

ArduinoISP Turns your Arduino into an in-circuit


programmer to re-program Atmega chips. Useful
when you need to re-load the bootloader on an
Arduino, if you're going from Arduino to an
Atmega on a breadboard, or if you're making your
own Arduino-compatible circuit on a breadboard.

More

For a huge list of examples from the Arduino


community, see the interfacing with hardware page
on the playground wiki. Also see the list of old
examples.

Writing examples

Here's a style guide that helps with writing


examples for beginners.

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