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Los Piratas de Pelargir

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\e : e . \y : Un médulo de aventuras fistas para jugar en Ja Tierra Media de J.R.R. TOLKIEN® Para jugar con:-£l Senior de los-Anillos-Elfilego de rol de fa Tierra Media. © Tres aventuras de niveles bajo y medio, basadas én EL SENOR DE LOS ANILLOS*™y. EL HOBBIT™. 1 eee 1. NOTAS GENERALES 1:1 COMO JUGAR 1.2. ADAPTACION DE ESTE MODULO 121 Conversin de puntos de vida y bonificaciones 1.22. Tabla de Conversion 1.3 PERSONAJES JUGADORES 2, INFRODUCCION 211 GONDOR ¥ LOS PIRATAS DE PFLARGIR 2.2 LA HISTORIA DE UN PIRATA DE BELFALAS 2.3 EL PIRATA SONRIENTE ¥ SU TRIPULACION 3, AVENTURA 1: EL DAMA GILWEN 31. EN EL TRITON BORRACHIS DE FANUILOND 3.2 LOS PERSONAJES JUGADORES 3.21 Orman, un Guerrero Corsarie thlind, wna Mortaraz Besmnida arion, un Bardo Dusadan Inds, una Exploradora Elia Silvana Brandi, un Mago Gendoriano 3.36 Rorilan, una Animista Numendreana Negra 3.3 LOS PERSONAJES NO JUGADORES . ~ @ 331, Hallatan de Petergir ey 432 Malmir de Pelarsir ates 2.33. Dorien fa Roja 34 Raznir Un-Ojo 135 Vandor at 3 34 LAMISION 3.5 LOS ENCLENTROS 431 Un Monstruo Marino 3.52 Piratas! 4. AVENTURA 2: EN BUSCA DE LA GUARIDS DE LOS CORSARIOS. 4.) ELINICIO PARA LOS JLGADORES 4.2 08 PERSONAJES JUGADORES: 4.21 Golmir, un Guerrero Gondoriane £22 Yemin, una Monin Heradan 4.2. Amroth, un Bardo Nolgo 4.24 Axor. un Explorador Corsario 4.25 Kira, un Animista Dorwinadan 426 yb, una Maga Haradan 4.3, LOS PERSONAIES NO JUGADORES 4.31 Haruth do Ramam 4.32 Shamara sut Katu 4.33 El Personal de La Chica det Norte 434. Soron el Explorador 44 LA MISION 45 LA EXPEDICION Y LOS ENCUENTROS 451 Aproximacion por tice... 4.52 Aproximacion por mar... 453 En lo Fortalcea AVENTURA 3: EN LA FORTALEZA DE LA PIEDRA LUNAR oe ” Su EL INICIO PARA LOS JUGADORES i 52 LOS PERSONAJES JUGADORES - vr Selnoi et Varabundo, un Guerrero Uli... 17 Beregond, un Montaraz Gondoniano 0 33 Caragel, una Barda Gondoriana v 24 Forin, un Explorador P: 18 55. Nali, un Animista nano Is 5.26 Teiglin, una Maza Silvana 18 5.3 LOS PERSON AJES NO JUGADORES 18 54 LA APROXIMACION ALA FORTALEZA... 18 5.5 DESCRIPCION DE LA FORTALEZA DE LA PIEDRA LUNAR ceeceree 19 20 0 6. TARLA DE CRIATURAS 33 7. TABLA DE PNIS 33 0h, bs vientos que surgen de los Aeantiados Rojos son bucnos. yas rocas baneos de stesa no son malo, chiens feta ox arenruriis por la ruta de los Aeantlados ROjOS. jdesearsis no haberlo hecho nunca. chicos! Coanda reds agitase exe trapo io. deserbis esar tera adeno, amigos 6 segus sivor tas internares es fos Aeantiados Rojo jo errs volver u navepat. snigos Porque ls corsarios de Relalss son ris. 4 S86 hocicesoifatean ef ov. camaradas De manera que evalguier hier mercader que naveg¥e por & ia jwalverd con lo» bosllos vates, camara” CREDITOS, Autor: Ruth Sochard Editor: Coleman Chariton Hlustracion de Portada: Angus McBride Disedio Grafico de la Portada: Richard H, itton Hystraciones Interiores: Jim Holloway Mapas y Diagrams: Caro! halte Produccién: Coleman Chariton, Jobin D, Ruemmiler, essi- «a Ney. Mac Colahoraciones Espesiales: Terry Amthor, Deane Begic- bing, Karl Borg, Jokn Breckenridge, Chris Christensen, Kathicen Conner, Bill Cover, Bill Downs, Kurt Fischer, Bruce Neidlinger, Kurt Rasmussen, Larry Sims, Larry Taylor, Sterling Williams, Svinky Fltor de las Series: Peter C, Fenton Traduccion: Oscar Esicfania Herndndez Director de ta eotecciin: José Lepez Jara [Cépyiigh: 1987 © TOLKIEN ENTERPRISES, una division de ELAN MERCHANDISING, Ine. Berkeley, CA, Lae pratasde Pelosi. Habbity FL “Seton de los Aue, y todos ly personajes y lugares gue en ellos apareoen, som propiedad comemial de TOLKIEN ENTERPRISES, Publica por JOC INTERNACIONAL, S.A. con sitorizaidm de IRON CROWN ENTERPRISES. tne nt Mipate. 20 - 08030 Baresons - Espa Barcelo — ISBN; 84-7831.020-7 — D1 9.19,613-1990 ~ Impeesoen Espa ~ Printed in Spai 1. NOTAS GENERALES La coleccidm de aventuraslistas para jugar de El Sefor de Jos Anillas esti pensada para directores de juego que desean ventures que pueden montarse en unos minutos y ser juga~ das en unas horas. Las aventuras requieren poca 0 ninguna preparaciéa. ‘Loe Piratas de Pelargir tiene cinco partes. Las secciones 1.Ly 1.2tratan de las notas generales sobre la manera de usar ei médulo. La seccién 1.3 proporciona personajes. pre- ‘enerados para [os jugadoreé (que pueden ser usados como ‘personajes no jugadores si asi se desea), La tercera parte consiste en las secciones 3, 4y S,las aven- tums. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema comiin quelas une, Pueden ambientarse en cualquier lugar de la Tierra Media en el que la historia parezea apropiada. La cuarta parte consiste en las tublas de Criaturas y de PNJs, Los mapas del drea estén colocades en la parte interior de la portada y contmportada, y proporcionan una amplia- ign de las rcgiones inmediatamente mds cercanas 2 los lugs res en que se desarrollan las aventuras, 1.1 COMO JUGAR ‘Cada aventura est4 preparada para un nivel de dificultad diferente, La aventura de la seccion 3 esta pensada para per- sonajes de nivel | 6 2, 0 bien personajesinexpertos, La aven- tura de la seccion 4 esta preparada para personajes de nivel 2 63, mientras que la aventura de la seccién 5 esta disetada para personajes de nivel 4 @ 6. Las aventuras se dividen en cinco partes: (1) la trama, que deseribe edimo comenzar en términos de ambientacién, ante- ccedentes y argumento; (2) los Personajes Jugadores; (3) los, Personajes No Jugadores, los PNJs, una descripcién persona 4 persona de los personajes més importantes, incluyendo sus aracteristicas; (4) la misién, una explicacién sobre cémo ini- ciar la aventura, ast como las ayudas, obsticulos, pistas y re- ‘compensas que aguardan a los aventureros; y(5) los posibles y LUpicos encueatros enire los aventureros y los PNIs, La Aven- tura 3 (Seccién 5) también contiene la principal descripei ‘una exposivién nivel por nivel y habitacién por habitacién del principal lugar de aventuras (la Fortaleza de ls Piedra Lunas), complementada con diagramas numerados, planos de planta ¢ ilustraciones. I DJ debe echae an vistazo a cada seccin de la aventura antes de comenzara jugar. Luego puede hacer que los jugado- res eseojan personajes pre-generados de entre lor que vienen ‘enlaseccién 1.3 (y deserites en las secciones 3.2, 4.2 y 52),0 ‘puede permitir que los jugadores eroen sus propics Pls, (Na- turalmente, el DJ puede asignar é1 mismo los Ps, si asi lo a ® ’ i we se OF wppeaag - = = - - = sp wos om we " ox - - = soniye asin ame ce ‘enror wu oe = 2 Pi s 2 5 5 “3 se rs % 66 Es fe a 96 % 3 2 w er t oN, on ow vs ” o © 1 eeary opm some't ‘aun reas para armas de filo, armas contundentes, armas « dos manos, ‘armas arrojadizas, armas de proyectiles y armas de asta; Ser. i Sortilegios Dirigidos; Hab, See.~ Habilidades Secunda- Habilldades Secundarias: Cada tubilidad secundaria se haa abreviado, dando las letras iniciales dc dicha habilided (Ver la seccién 2.33 Ue EL Sefor de tes Aniltes). La vonitica- ion por el grado de habilidad va a continuacién de la abre- viatura. ‘iomas: Los idiomas indican mediante ls tres prime- sas letras (ver ST-1 de £1 Selior de los Anos), las excepciones, son: LN= Lengua Negra y Bet= Silvano (Bethteur). EI grado del idioma se da s continuacion de la abreviatura. Listas de Sortlegios: Las listas de sortilegios se han abre- viado usando las letras iniciales de cada palabra en el aombre de Ia lista: por ejemplo, “ias del S/L” se refiere a la lista de sortilegios de Vias del Sonido y de Ia Luz. 2. INTRODUCCION “Ya sabemos que las vias marinas de los Acantilados ‘ojos de Haradwaith, en l bahia que las gentes del Norte la man Belfalas, estan infestadas de Piratas y Corsarios. Eviden- ‘temente, se trata de sucias sabandijas. Pero por el momento tno se han entrometido con nuestra navegaciGn y han evitado ‘que las gentes del Norte se apoderaran de dicha regién. jAsi ‘aue deiémosles piratear mientras nuestras arcas estén llenas de oro! ~Borothor Il de (mbar, dirigiéndose a los otros Sefiores de la Ciudad de los Corsaries. 2.1 GONDOR Y LOS PIRATAS DE PELARGIR El afio es el 1640 (Tercera Edad), sélo unos cuantos afios ‘despiies de la Gran Plaga que arrasara el Norte de la Tierra ‘Media. Los valientes mercaderes que intentan reconstruir sus ‘negocios tras la horrible Plaga son cada vex més tentados por Jos bienes de las Tietras del Sur, que apenas se vieron afecta- das porlas enfermedades. Cada ailo que pasa hay més barcos, ‘que se dirigen hacia el sur, gracias a las ventajas comerciales ‘que supone, hasta llegar a ricos puertos: Kas Shadoul, Kas. Shafra y quizds Asni Dat en Haradwaith: Umbar, Puerto de los Corsarios: ya veces incluso lugares més lejancs. Hay va- Tientes comerciantes de Gondor que venderdn sus lanas, mie~ les, ceras, maderas y otros bienes det Norte a cambio del oro, emas, seda, especias, hierhas curativas y otros bienes del Sur ‘Son bravos visjeros, como se ha dicho, y estin obli serlo. Los mares de a Bahia de Reifalas son el hogar de terto- rifeas criaturas marinas de diversos pos, perola vida salva- {Jeno es el mayor peligro con el que se encventran os vigjeros, ‘cuando toman esta rata. La ruta mds resguardada del lima y ‘mo répida hacia el sur se halla cerca delos Acantilados Rojos de Haradwaith, Estos elevados muros de rojiza piedea areno- 4@ esta lenos de entrantes que los natives llaman “eortes”. Estas aperturas son demasiado pequeiizs para contener puer- ‘08 y ciudades, pero son ideales para anclar uno o dos barcos: |cjos de miradas cutigsas. Por si esto no fuera suficiente para {enter 4 los lobos de mar, hay cadenas de islotes que forman ppuerios para aquellos que no nceesiian cl espacio suficiente como para formar un honesto pueblo o ciudad. El niimero de estos piratas, corsarios y filibusteres depende de Ia navegs- ccidn procedentc del Norte, ya que los lobes no puctken sobre- vivir sin una presa sobre la cual abalanzarse, asi que sus fortu- nas crecen junto con las de las gentes del Note, y siempre ‘estan al acecho, 2.2 LA HISTORIA DE UN PIRATA DE BELFALAS ‘A menos de 25 kilémetros al sur de la pequetia ciudad portuaria de Sook Oda (ver mapa del érea, en la parte interior dela portada), hay una fortaleza, estropeada y algo deteriora da, pero que atin debe ser considerada un baluarte, Fue cons- truida have 100 aos por un noble Haradan llamado Nashur do Hiydar, que fue muerto en un duelo sobre un preciado se~ ‘mental (los caballos de Haradwaith s6lo se ven superados por los de Rohan), El vencedor, un Cossario llamado Orieg el, Rojo, se gané pronto una reputacién de gran lider y amante del orden. Sus tropas pacificaron la regién en paco tiempo, ¥ ‘como Orleg no era Haradan, no se vioenvueito en las habitua- Jes guerras tribales que habian hecho necesaria dicha fortale~ a fortaleza de este castillo no reside jinicamente en sus grandes muros. Sobre Ia puerta principal hay una enorme ‘gema magica, transparente y de color azul pélido: una piedra Iunae. Esta piedra, de 30 centimetros de diimetro, despide sobre los maros un aura mégicaque les permite resistir datos debidos a aretes, proyectiles de catapultas, o socavones (+20, contra dichos ataques). Ademas, toda aquél que invada la for= taleza (es decir, todo aquél que entre sin permiso especifico de alguien que esté dentro de los muros), veré su presencia dela- tada por un estridente grito, semejante al de un enorme paja- +0, Poresta razén,cl castillo os llamado la Fortaleza de la Pie- dra Lunat. ‘Ahora la fortaleza pass por tiempos casticos. Los herede- +08 de Orleg heredaron sus propiedades pero no sus virtudes. {La reputacién de la fortaleza sigue vigeate, de manera que la regidn ain es pacifica, pero gran cantidad del dinero y tesoros ‘que heted® Orleg del Haradan Nashur se ha gastado o perdido ‘en el juego. El bisnieto de Orleg, Gedron, reside ahora en el deteriorado castillo. Tan parca erasu fortuna bace cinco aos, ‘que lleg6 a pensar en venderla gema. Ei castillo habria perdi do su defensa mas potente, si no hubiera sido por un decisivo encuentro. Durante una tormenta otofal, un barco naufragé bajo la seecién de los Acantilados Rojos sobre la que se halla coas- ‘muida la Fortaleza de la Piedra Lunar. Como es natural, toda la gente de la fortaleza (si, 1os nueve jnueve en una fortaleza que podria contener una veintena!) se apresuraron, ybajaron Dor los escarpados caminos que dan a Ia playa que hay al norte del castillo para ver los que podian salvar. Habia poco ‘itil que encontrar, y inicamente un superviviente: un prisio- nero Nimendreano Negro que nose ahogé debidoa que logré asirse l trozo de madera del que colgaban las cadenas de hie- ‘10 que aprisionaban sus piernas Era Zokhad it-Zorik, un antiguo capitin de barco de ‘Umbar. Habla traicionado asu seiior de Umbary huidohacia el norte, slo para ser capturado en la costa de Tolfalas. El ‘arco que naufragé era el buque de guerra que le evaba de ‘vuelta para ser procesado y probablemente ajusticiado. irdni- ‘camente, l prisionero eondenado fue el inice superviviente. Zolchad.un hombre inteligente pero cruel, era fuerte yro- basto, Incluso un Enano seria mas lento para recuperarse de las heridas de guerra, magulladuras y signos de asfixia que tenfa, Gedron, fascinado son su huésped, pasé gran parte del tiempo de convalecencia de Zokhad excuchando los relatos

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