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Un médulo de aventuras fistas para jugar en Ja Tierra Media de J.R.R. TOLKIEN®
Para jugar con:-£l Senior de los-Anillos-Elfilego de rol de fa Tierra Media. ©
Tres aventuras de niveles bajo y medio, basadas én EL SENOR DE LOS ANILLOS*™y. EL HOBBIT™.1 eee
1. NOTAS GENERALES
1:1 COMO JUGAR
1.2. ADAPTACION DE ESTE MODULO
121 Conversin de puntos de vida
y bonificaciones
1.22. Tabla de Conversion
1.3 PERSONAJES JUGADORES
2, INFRODUCCION
211 GONDOR ¥ LOS PIRATAS DE PFLARGIR
2.2 LA HISTORIA DE UN PIRATA
DE BELFALAS
2.3 EL PIRATA SONRIENTE ¥
SU TRIPULACION
3, AVENTURA 1: EL DAMA GILWEN
31. EN EL TRITON BORRACHIS
DE FANUILOND
3.2 LOS PERSONAJES JUGADORES
3.21 Orman, un Guerrero Corsarie
thlind, wna Mortaraz Besmnida
arion, un Bardo Dusadan
Inds, una Exploradora Elia Silvana
Brandi, un Mago Gendoriano
3.36 Rorilan, una Animista Numendreana Negra
3.3 LOS PERSONAJES NO JUGADORES . ~ @
331, Hallatan de Petergir ey
432 Malmir de Pelarsir ates
2.33. Dorien fa Roja
34 Raznir Un-Ojo
135 Vandor at 3
34 LAMISION
3.5 LOS ENCLENTROS
431 Un Monstruo Marino
3.52 Piratas!
4. AVENTURA 2: EN BUSCA DE LA GUARIDS
DE LOS CORSARIOS.
4.) ELINICIO PARA LOS JLGADORES
4.2 08 PERSONAJES JUGADORES:
4.21 Golmir, un Guerrero Gondoriane
£22 Yemin, una Monin Heradan
4.2. Amroth, un Bardo Nolgo
4.24 Axor. un Explorador Corsario
4.25 Kira, un Animista Dorwinadan
426 yb, una Maga Haradan
4.3, LOS PERSONAIES NO JUGADORES
4.31 Haruth do Ramam
4.32 Shamara sut Katu
4.33 El Personal de La Chica det Norte
434. Soron el Explorador
44 LA MISION
45 LA EXPEDICION Y LOS ENCUENTROS
451 Aproximacion por tice...
4.52 Aproximacion por mar...
453 En lo Fortalcea
AVENTURA 3: EN LA FORTALEZA DE
LA PIEDRA LUNAR oe ”
Su EL INICIO PARA LOS JUGADORES i
52 LOS PERSONAJES JUGADORES - vr
Selnoi et Varabundo, un Guerrero Uli... 17
Beregond, un Montaraz Gondoniano 0
33 Caragel, una Barda Gondoriana v
24 Forin, un Explorador P: 18
55. Nali, un Animista nano Is
5.26 Teiglin, una Maza Silvana 18
5.3 LOS PERSON AJES NO JUGADORES 18
54 LA APROXIMACION ALA FORTALEZA... 18
5.5 DESCRIPCION DE LA FORTALEZA
DE LA PIEDRA LUNAR ceeceree 19
20
0
6. TARLA DE CRIATURAS 33
7. TABLA DE PNIS 33
0h, bs vientos que surgen de los Aeantiados Rojos son bucnos.
yas rocas baneos de stesa no son malo, chiens
feta ox arenruriis por la ruta de los Aeantlados ROjOS.
jdesearsis no haberlo hecho nunca. chicos!
Coanda reds agitase exe trapo io.
deserbis esar tera adeno, amigos
6 segus sivor tas internares es fos Aeantiados Rojo
jo errs volver u navepat. snigos
Porque ls corsarios de Relalss son ris.
4 S86 hocicesoifatean ef ov. camaradas
De manera que evalguier hier mercader que naveg¥e por & ia
jwalverd con lo» bosllos vates, camara”
CREDITOS,
Autor: Ruth Sochard
Editor: Coleman Chariton
Hlustracion de Portada: Angus McBride
Disedio Grafico de la Portada: Richard H, itton
Hystraciones Interiores: Jim Holloway
Mapas y Diagrams: Caro! halte
Produccién: Coleman Chariton, Jobin D, Ruemmiler, essi-
«a Ney. Mac
Colahoraciones Espesiales: Terry Amthor, Deane Begic-
bing, Karl Borg, Jokn Breckenridge, Chris Christensen,
Kathicen Conner, Bill Cover, Bill Downs, Kurt Fischer,
Bruce Neidlinger, Kurt Rasmussen, Larry Sims, Larry
Taylor, Sterling Williams, Svinky
Fltor de las Series: Peter C, Fenton
Traduccion: Oscar Esicfania Herndndez
Director de ta eotecciin: José Lepez Jara
[Cépyiigh: 1987 © TOLKIEN ENTERPRISES, una division de ELAN MERCHANDISING, Ine. Berkeley, CA, Lae pratasde Pelosi. Habbity FL
“Seton de los Aue, y todos ly personajes y lugares gue en ellos apareoen, som propiedad comemial de TOLKIEN ENTERPRISES,
Publica por JOC INTERNACIONAL, S.A. con sitorizaidm de IRON CROWN ENTERPRISES. tne
nt Mipate. 20 - 08030 Baresons - Espa
Barcelo — ISBN; 84-7831.020-7 — D1 9.19,613-1990 ~ Impeesoen Espa ~ Printed in Spai1. NOTAS GENERALES
La coleccidm de aventuraslistas para jugar de El Sefor de
Jos Anillas esti pensada para directores de juego que desean
ventures que pueden montarse en unos minutos y ser juga~
das en unas horas. Las aventuras requieren poca 0 ninguna
preparaciéa.
‘Loe Piratas de Pelargir tiene cinco partes. Las secciones
1.Ly 1.2tratan de las notas generales sobre la manera de usar
ei médulo. La seccién 1.3 proporciona personajes. pre-
‘enerados para [os jugadoreé (que pueden ser usados como
‘personajes no jugadores si asi se desea),
La tercera parte consiste en las secciones 3, 4y S,las aven-
tums. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema
comiin quelas une, Pueden ambientarse en cualquier lugar de
la Tierra Media en el que la historia parezea apropiada.
La cuarta parte consiste en las tublas de Criaturas y de
PNJs, Los mapas del drea estén colocades en la parte interior
de la portada y contmportada, y proporcionan una amplia-
ign de las rcgiones inmediatamente mds cercanas 2 los lugs
res en que se desarrollan las aventuras,
1.1 COMO JUGAR
‘Cada aventura est4 preparada para un nivel de dificultad
diferente, La aventura de la seccion 3 esta pensada para per-
sonajes de nivel | 6 2, 0 bien personajesinexpertos, La aven-
tura de la seccion 4 esta preparada para personajes de nivel 2
63, mientras que la aventura de la seccién 5 esta disetada
para personajes de nivel 4 @ 6.
Las aventuras se dividen en cinco partes: (1) la trama, que
deseribe edimo comenzar en términos de ambientacién, ante-
ccedentes y argumento; (2) los Personajes Jugadores; (3) los,
Personajes No Jugadores, los PNJs, una descripcién persona
4 persona de los personajes més importantes, incluyendo sus
aracteristicas; (4) la misién, una explicacién sobre cémo ini-
ciar la aventura, ast como las ayudas, obsticulos, pistas y re-
‘compensas que aguardan a los aventureros; y(5) los posibles y
LUpicos encueatros enire los aventureros y los PNIs, La Aven-
tura 3 (Seccién 5) también contiene la principal descripei
‘una exposivién nivel por nivel y habitacién por habitacién del
principal lugar de aventuras (la Fortaleza de ls Piedra Lunas),
complementada con diagramas numerados, planos de planta
¢ ilustraciones.
I DJ debe echae an vistazo a cada seccin de la aventura
antes de comenzara jugar. Luego puede hacer que los jugado-
res eseojan personajes pre-generados de entre lor que vienen
‘enlaseccién 1.3 (y deserites en las secciones 3.2, 4.2 y 52),0
‘puede permitir que los jugadores eroen sus propics Pls, (Na-
turalmente, el DJ puede asignar é1 mismo los Ps, si asi lo
a
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eeary opm
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reaspara armas de filo, armas contundentes, armas « dos manos,
‘armas arrojadizas, armas de proyectiles y armas de asta; Ser.
i Sortilegios Dirigidos; Hab, See.~ Habilidades Secunda-
Habilldades Secundarias: Cada tubilidad secundaria se
haa abreviado, dando las letras iniciales dc dicha habilided
(Ver la seccién 2.33 Ue EL Sefor de tes Aniltes). La vonitica-
ion por el grado de habilidad va a continuacién de la abre-
viatura.
‘iomas: Los idiomas indican mediante ls tres prime-
sas letras (ver ST-1 de £1 Selior de los Anos), las excepciones,
son: LN= Lengua Negra y Bet= Silvano (Bethteur). EI grado
del idioma se da s continuacion de la abreviatura.
Listas de Sortlegios: Las listas de sortilegios se han abre-
viado usando las letras iniciales de cada palabra en el aombre
de Ia lista: por ejemplo, “ias del S/L” se refiere a la lista de
sortilegios de Vias del Sonido y de Ia Luz.
2. INTRODUCCION
“Ya sabemos que las vias marinas de los Acantilados
‘ojos de Haradwaith, en l bahia que las gentes del Norte la
man Belfalas, estan infestadas de Piratas y Corsarios. Eviden-
‘temente, se trata de sucias sabandijas. Pero por el momento
tno se han entrometido con nuestra navegaciGn y han evitado
‘que las gentes del Norte se apoderaran de dicha regién. jAsi
‘aue deiémosles piratear mientras nuestras arcas estén llenas
de oro!
~Borothor Il de (mbar, dirigiéndose a los otros Sefiores
de la Ciudad de los Corsaries.
2.1 GONDOR Y LOS PIRATAS
DE PELARGIR
El afio es el 1640 (Tercera Edad), sélo unos cuantos afios
‘despiies de la Gran Plaga que arrasara el Norte de la Tierra
‘Media. Los valientes mercaderes que intentan reconstruir sus
‘negocios tras la horrible Plaga son cada vex més tentados por
Jos bienes de las Tietras del Sur, que apenas se vieron afecta-
das porlas enfermedades. Cada ailo que pasa hay més barcos,
‘que se dirigen hacia el sur, gracias a las ventajas comerciales
‘que supone, hasta llegar a ricos puertos: Kas Shadoul, Kas.
Shafra y quizds Asni Dat en Haradwaith: Umbar, Puerto de
los Corsarios: ya veces incluso lugares més lejancs. Hay va-
Tientes comerciantes de Gondor que venderdn sus lanas, mie~
les, ceras, maderas y otros bienes det Norte a cambio del oro,
emas, seda, especias, hierhas curativas y otros bienes del
Sur
‘Son bravos visjeros, como se ha dicho, y estin obli
serlo. Los mares de a Bahia de Reifalas son el hogar de terto-
rifeas criaturas marinas de diversos pos, perola vida salva-
{Jeno es el mayor peligro con el que se encventran os vigjeros,
‘cuando toman esta rata. La ruta mds resguardada del lima y
‘mo répida hacia el sur se halla cerca delos Acantilados Rojos
de Haradwaith, Estos elevados muros de rojiza piedea areno-
4@ esta lenos de entrantes que los natives llaman “eortes”.
Estas aperturas son demasiado pequeiizs para contener puer-
‘08 y ciudades, pero son ideales para anclar uno o dos barcos:
|cjos de miradas cutigsas. Por si esto no fuera suficiente para
{enter 4 los lobos de mar, hay cadenas de islotes que forman
ppuerios para aquellos que no nceesiian cl espacio suficiente
como para formar un honesto pueblo o ciudad. El niimero de
estos piratas, corsarios y filibusteres depende de Ia navegs-
ccidn procedentc del Norte, ya que los lobes no puctken sobre-
vivir sin una presa sobre la cual abalanzarse, asi que sus fortu-
nas crecen junto con las de las gentes del Note, y siempre
‘estan al acecho,
2.2 LA HISTORIA DE UN PIRATA
DE BELFALAS
‘A menos de 25 kilémetros al sur de la pequetia ciudad
portuaria de Sook Oda (ver mapa del érea, en la parte interior
dela portada), hay una fortaleza, estropeada y algo deteriora
da, pero que atin debe ser considerada un baluarte, Fue cons-
truida have 100 aos por un noble Haradan llamado Nashur
do Hiydar, que fue muerto en un duelo sobre un preciado se~
‘mental (los caballos de Haradwaith s6lo se ven superados por
los de Rohan), El vencedor, un Cossario llamado Orieg el,
Rojo, se gané pronto una reputacién de gran lider y amante
del orden. Sus tropas pacificaron la regién en paco tiempo, ¥
‘como Orleg no era Haradan, no se vioenvueito en las habitua-
Jes guerras tribales que habian hecho necesaria dicha fortale~
a fortaleza de este castillo no reside jinicamente en sus
grandes muros. Sobre Ia puerta principal hay una enorme
‘gema magica, transparente y de color azul pélido: una piedra
Iunae. Esta piedra, de 30 centimetros de diimetro, despide
sobre los maros un aura mégicaque les permite resistir datos
debidos a aretes, proyectiles de catapultas, o socavones (+20,
contra dichos ataques). Ademas, toda aquél que invada la for=
taleza (es decir, todo aquél que entre sin permiso especifico de
alguien que esté dentro de los muros), veré su presencia dela-
tada por un estridente grito, semejante al de un enorme paja-
+0, Poresta razén,cl castillo os llamado la Fortaleza de la Pie-
dra Lunat.
‘Ahora la fortaleza pass por tiempos casticos. Los herede-
+08 de Orleg heredaron sus propiedades pero no sus virtudes.
{La reputacién de la fortaleza sigue vigeate, de manera que la
regidn ain es pacifica, pero gran cantidad del dinero y tesoros
‘que heted® Orleg del Haradan Nashur se ha gastado o perdido
‘en el juego. El bisnieto de Orleg, Gedron, reside ahora en el
deteriorado castillo. Tan parca erasu fortuna bace cinco aos,
‘que lleg6 a pensar en venderla gema. Ei castillo habria perdi
do su defensa mas potente, si no hubiera sido por un decisivo
encuentro.
Durante una tormenta otofal, un barco naufragé bajo la
seecién de los Acantilados Rojos sobre la que se halla coas-
‘muida la Fortaleza de la Piedra Lunar. Como es natural, toda
la gente de la fortaleza (si, 1os nueve jnueve en una fortaleza
que podria contener una veintena!) se apresuraron, ybajaron
Dor los escarpados caminos que dan a Ia playa que hay al
norte del castillo para ver los que podian salvar. Habia poco
‘itil que encontrar, y inicamente un superviviente: un prisio-
nero Nimendreano Negro que nose ahogé debidoa que logré
asirse l trozo de madera del que colgaban las cadenas de hie-
‘10 que aprisionaban sus piernas
Era Zokhad it-Zorik, un antiguo capitin de barco de
‘Umbar. Habla traicionado asu seiior de Umbary huidohacia
el norte, slo para ser capturado en la costa de Tolfalas. El
‘arco que naufragé era el buque de guerra que le evaba de
‘vuelta para ser procesado y probablemente ajusticiado. irdni-
‘camente, l prisionero eondenado fue el inice superviviente.
Zolchad.un hombre inteligente pero cruel, era fuerte yro-
basto, Incluso un Enano seria mas lento para recuperarse de
las heridas de guerra, magulladuras y signos de asfixia que
tenfa, Gedron, fascinado son su huésped, pasé gran parte del
tiempo de convalecencia de Zokhad excuchando los relatos
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