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Taller 1.1: Conceptos básicos Design Modeler
Introducción a ANSYS Design Modeler
1 © 2016 ANSYS, Inc. 1 de marzo de, el año 2016
Introducción
Fondo
• Este taller supone poca o ninguna experiencia previa de
DesignModeler. principios básicos se demostrarán mediante
la creación de un simple tubo de intersección.
objetivos
• La creación de un proyecto Workbench
• A partir DesignModeler
• Creación de un boceto
• Creación de geometría 3D
• Actualización y modificación de la geometría
• navegación GUI
• Guardar el proyecto
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Inicio del Proyecto
Crear el proyecto
• Comience Workbench.
• comienzo • Todos los programas • ANSYS 17.0
Workbench 17.0
• Ampliar los sistemas de componentes y arrastrar y soltar un sistema
de componentes de geometría en el Esquema Proyecto.
• Haga doble clic en la celda de Geometría (A2) para iniciar Diseño
Modeler.
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Preparación
Planificación
• Antes de empezar es una buena idea pensar en cómo la
geometría se puede definir en términos de croquis y
operaciones de modelado.
- Bocetos son entidades 2D. Geometría 3D se crea mediante la aplicación de las operaciones de
modelado utilizando los bocetos como entrada.
• Esta geometría básica se puede definir mediante dos simples bocetos
centradas sobre el origen global.
• El mayor de los dos puede entonces extruir verticalmente
mientras que las más pequeñas extruido horizontalmente.
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Configuración del sistema Unidad
Definir unidades
• En esta sesión vamos a utilizar pulgadas.
• Ir a la ficha Unidades y seleccione pulgadas.
• Unidades • Pulgada
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1 S t Creación del Sketch
Crear un bosquejo
• En el Esquema de árbol, seleccione el plano XY.
• Haga clic en la mirada en botón en la barra.
• Seleccione el modo de bocetos Tab.
Consejos y trucos: Puede hacer clic directamente en “Look At” botón durante 1 S
- Esto mostrará las cajas de herramientas Sketching
t creación boceto de cualquier plano y saltar al modo de esbozo para 2 Dakota del
• Cada caja de herramientas se expande haciendo clic en él y Norte la creación de dibujo en el mismo plano que tiene que hacer clic en “nuevo
croquis” icono
muestra las herramientas disponibles.
• Selecciona el Dibujar Caja de instrumento.
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Creación del Sketch
Crear un bosquejo (Continuación)
• Selecciona el Circulo Herramienta.
• Cuando se selecciona una herramienta de dibujo de la barra
de información proporciona instrucciones.
• Mover el cursor sobre el origen hasta una letra 'P' que aparece a
continuación, haga clic una vez ( 'P' es una restricción de punto).
• Mover el cursor lejos del origen para definir el 1 2
radio y haga clic una vez más.
• No se preocupe por el tamaño exacto, se añaden dimensiones
en una etapa distinta.
• Puede utilizar el botón Deshacer si se comete un error.
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Creación del Sketch
Adición Dimensiones
• Seleccione la caja de herramientas Dimensiones
• Asegúrese de que se selecciona la herramienta 'General'.
• Siga la secuencia mostrada a continuación.
1. Haga clic una vez en el borde del círculo.
2. Mueva el cursor fuera y haga clic una vez más para establecer
la posición de la dimensión.
1 2
Añadir en Información : La herramienta general dimensión selecciona
automáticamente el tipo de dimensión más adecuado en base a la entidad de
croquis seleccionado
- en este caso, el diámetro
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Creación del Sketch
Adición Dimensiones
• Cuando se trabaja con un boceto, las dimensiones se
muestran en la vista de detalles.
• Introduzca 4 en el bosquejo detalles Mira en el campo junto
a la dimensión de nueva creación (D1) y pulse ENTER. No
hay necesidad de escribir las unidades, el boceto se
actualizará.
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Creación del Sketch
Crear el Segundo Sketch
• Haga clic en la bola de la ISO en la tríada eje para
ajustar a la vista isométrica.
• Podemos ver que el círculo más grande se debe
crear en el plano ZX.
• Cambiar el plano activo en el plano ZX
usando el menú desplegable.
• La vista se orienta automáticamente.
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Creación del Sketch
Crear el Segundo Sketch
• Crear un círculo centrado en el origen ZX Plano y añadir una dimensión
utilizando el mismo procedimiento que antes. Como recordatorio;
- Seleccione la caja de herramientas de dibujo.
- Seleccione la herramienta Círculo.
- Haga clic en el origen, haga clic para definir el radio.
- Seleccione la Dimensión Caja de herramientas.
- Seleccione la herramienta general.
- Haga clic en el círculo haga clic para colocar la cota.
• Establecer la dimensión de 6 y seleccione la pestaña 'Modelado' modo.
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Las operaciones de modelado
Ver Ambos Sketches
• Ampliar tanto en el plano XY y ZX en el contorno del árbol como se
muestra.
• Los dos bocetos que acaba de crear se enumeran a
continuación sus respectivos planos.
• Por defecto sólo se muestra el último boceto activo. Haga clic derecho
en cada boceto en el árbol de esquema y seleccione “Mostrar siempre
Boceto” para garantizar tanto se muestran.
• Seleccione la vista isométrica haciendo clic en la pelota iso.
• Compruebe que ha recibido dos bocetos orientadas como se
muestra.
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Las operaciones de modelado
Agregar una función de modelado
• Haga clic en Boceto 1 en el contorno del árbol y seleccione la función
de extrusión en el menú Crear.
1
• El comando Extrusión se inserta en el contorno del
árbol.
• las funciones más utilizadas también tienen botones de acceso
directo en la barra de herramientas.
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Las operaciones de modelado
Agregar una función de modelado (Continuación)
• En la vista Detalles ajustar la profundidad de extrusión a 14.75
• otros campos establecidos a los valores por defecto.
• Haga clic en Generar.
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Las operaciones de modelado
Agregar una función de modelado (Continuación)
• Ahora vamos a crear la sección restante mediante la extrusión del segundo boceto.
• Haga clic en Boceto 2 en el árbol y seleccione la función de extrusión de nuevo desde el menú crear o barra de herramientas.
• Debido a que el boceto se encuentra en medio de la
geometría requerida que necesitaremos para extruir
simétricamente por una distancia igual.
• En la vista Detalles fijar la dirección a 'Tanto
simétrico' haciendo clic en el campo y utilizar el
cuadro desplegable.
• Ajuste la profundidad de extrusión a 14.
• Haga clic en Generar.
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revisión
notas
• La geometría está ahora completa
• Las siguientes diapositivas demostrarán cómo DesignModeler procesa los cambios de
cotas de boceto y operaciones GUI general.
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Guarde el proyecto
• Esto completa el taller.
• En el menú principal seleccione Archivo • Cerrar DesignModeler
- Banco de trabajo guardará los datos de la aplicación.
• Desde el Proyecto Workbench Página utilizar el menú archivo y guardar el proyecto como
“DMWS1.1.wbpj” a la carpeta de trabajo.
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Tareas adicionales
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La modificación de la geometría
Editar una cota de boceto
• Seleccione Boceto 1 en el contorno del árbol.
• En la vista Detalles cambiar la dimensión de
2, introduzca prensa.
• Tenga en cuenta que las actualizaciones de dibujo en la
ventana de gráficos pero la geometría sigue siendo el
mismo.
• Cuando se hace un cambio como éste ningún características
dependientes en sentido descendente en el contorno del árbol
requerirá la regeneración - cuyo símbolo es generar.
• Haga clic en Generar.
• Restablecer la dimensión a 4 y Generar para restaurar
la geometría.
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Mediante la GUI
El control de la Vista
• Usar el eje de la tríada alinear rápidamente vistas.
+ Ver Z
• Seleccione + Z.
• Selección del lado opuesto de cualquier eje se alineará la
vista a la normal inversa - seleccionar
- Y como se muestra.
Haga clic en el botón Ver Volver.
- vista Y
- Esto restaurará la vista anterior.
• Restaurar isométrica por clic en la bola de la ISO.
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Uso de la interfaz gráfica de usuario (2)
Giratoria y zoom
• Ajuste el cursor para rotar.
• Haga clic una vez sobre la superficie de geometría
aproximadamente donde se indica.
• La bola roja indica la nueva ubicación origen de la
rotación.
• Ahora, el modelo girará en torno a este punto.
• Utilice el botón cuadro de zoom para acercar como se
muestra.
• Haz clic derecho en la ventana gráfica, seleccione Zoom ajustar
para restablecer el nivel de zoom predeterminado. Utilizar la
bola iso para establecer la vista isométrica a.
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Uso de la interfaz gráfica de usuario (3)
ocultar caras
• Ajuste del filtro de selección de caras.
• Seleccione la cara como se muestra.
• Haga clic derecho, Hide cara (s).
• Para restaurar, haga clic derecho, Mostrar todos los rostros.
• Pasa algún tiempo practicando el uso de las
herramientas de manipulación de vista
demostrado en los últimos diapositivas.
• Con mayor, modelos complejos habilidad con los
controles de visualización hará tareas mucho más
fácil.
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