P L A N D E E S T U D I O
Desarrollo Web
Full Stack
Somos una academia de tecnología que busca
inspirar pasión por aprender, despertar la
curiosidad innata e incentivar el interés por la
exploración.
Generamos el espacio y la confianza para alentar a
cada uno que forma parte de esta comunidad a crear.
Sólo así puede existir un clima de posibilidades donde
el crecimiento y la innovación ocurran.
La curiosidad es el motor, la tecnología la
herramienta. Desarrollo Web Full Stack es sólo el
comienzo de un mundo de posibilidades.
¿Cómo es la metodología basada
en proyectos de Acámica?
En Acámica creemos que la mejor manera de aprender es creando. A lo largo de los
9 meses de cursada vamos a desarrollar 10 proyectos de aplicaciones web, los
cuales serán corregidos por expertos que te harán devoluciones personalizadas
sobre tu código. Puedes entregar el proyectos para evaluación las veces que
quieras hasta aprobarlo.
Para poder realizar los proyectos contamos con toda la teoría en videos interactivos
en nuestra plataforma online (Ver video de muestra). También tendrás las horas de
clases con mentores para trabajar sobre los proyectos, clarificar dudas y reforzar
temas.
Con los 10 proyectos aprobados recibirás un diploma impreso validado por Globant,
MercadoLibre, GlobalLogic y Wolox.
Las tecnologías que utilizarás para realizar los proyectos de esta carrera son:
HTML5, CSS, JavaScript, Git, jQuery, Canvas, Protocolo HTTP, APIs REST,
Node.js, Express, MySQL y Docker.
APRENDE
PROGRAMACIÓN
DE PUNTA A PUNTA
a us a r e n c a d a p r o y ec to de l a c u r s a da .
Fr o n t-E n d | Lo q u e v en l os u s u a r io s
B a c k-E n dFRONT-END
| Lo q u e h a y p or de tr á s BACK-END
TemLo
a sque ven los usuarios Lo que hay por detrás
PROYECTO 01
HTM L CSS
PROYECTO 02
HTM L C SS JS
PROYECTO 03
HTM L C SS JS
PROYECTO 04
HTM L C SS JS JQ UERY
PROYECTO 05
HTM L C SS JS
POO
PROYECTO 06
HTM L C SS JS
HTM L C SS JS JQ UERY
PROYECTO 07
JS APIS
PROYECTO 08
CSS HTML
PROYECTO 09
N ODE EXPRESS MySQL
PROYECTO 10
N ODE EXPRESS mySQL DOCKER
02
DETALLE DE
PROYECTOS Y TEMAS
1 2
CV HOME
ONLINE BANKING
Crea tu prim er CV dentro de A d entr ate e n lo s co nce pto s
un sit io web escribiendo f u nd amentales d e la
cód igo d e maq uetac ión en pr o gr amaci ó n apr end i e nd o
HT M L y d e estilo en CSS. J avaS cr i pt. C r ea tu pr i mer
Ad emás, vas a tener el prim er pr o gr ama d e co mpu taci ó n c o n
en cuen t ro c on Jav aSc ript co mand o s qu e i nte r actú an y
para in corporarle a tu sitio un mani pu lan u na apli caci ó n qu e
poco d e d inam ism o. s i mu la s e r u n h o me b anki ng
tr ad i ci o nal. Reali z a las
f u nci o nali d ad es b ás i cas par a
qu e pu ed as e x tr ae r , d e po s i t a r
Front-En d
y tr ans f e r i r d i ner o .
Estructura y etiquetas básicas
Agrupamiento y atributos globales
Front-E n d
Paisajes, selectores,
propiedades y valores
Modelo de caja Variables
Funciones
Conocimientos básicos Condicionales
Editores de texto
DETALLE DE
PROYECTOS Y TEMAS
3 4
JUEGO PIXEL
ROMPECABEZAS ART
P on a prueba tu crea tiv ida d D es ar r o lla u na plataf o r ma
des arrol l ando un par a cr ear i máge nes y
r ompecab ez a s online con d i s e ño s b aj o e l es ti lo gr áfi co
H T M L para estruc turar la pi x el ar t. U ti li z a la b i b li o teca
p ágin a, CSS para da rle estilo j Q u er y d e J avaS cr i pt y el
y usab il id a d, y Jav aSc ript manej o d e e ve nto s , par a, po r
para mejorar su funcionamiento. ej emplo , co nve r ti r al mo u s e
en pi ncel y mani pu lar o tr o s
ele mento s .
Front-En d
Front-E n d
Layout y grilla
Manipulación del DOM,
manejos de Eventos
Condicionales, Bucles y arreglos
Efectos
Git y GitHub
DETALLE DE
PROYECTOS Y TEMAS
5 6
CIUDAD ROMPECABEZAS
ZOMBIE RECARGADO
Apren d e u no de los tem as m ás A pli ca r ef acto r i ng y te s ti ng a l
import an tes: la p rogram ac ión có d i go d e l r o mpecab ez as pa r a
orien t ad a a obj etos. Utiliz a mej o r ar s u có d i go y
est e paradig m a para crea r un f u nci o nami e nto . Par a e s to ,
juego en el que el u s á lo s co ncepto s d e
protagon ista tenga q ue pr o gr amaci ó n o r i entad a a
sob revivir a un a ta que z om bie. o b j eto s en J avaS cr i pt y
M o ch a.
Ad emás d e salir v ivo v as a
afian zar l o s concep tos de A gr e ga e l C anvas H TM L5 y
scope d e va riables, r e vo lu ci o na el r o mpe cab e z as
heren cia y prototipos. i nco r po r and o ale r tas
S we e tA ler t y nu evas
f u nci o nali d ad e s co n
J avaS cr i pt, H TM L y C S S .
Front-En d
Programación orientada a objetos
Front-E n d
Scopes y closures
Jerarquía de prototipos
Refactoring
Testing de unidad Mocha y Sinon
Canvas
DETALLE DE
PROYECTOS Y TEMAS
7 8
ENCUESTADOS MAPA
INTERACTIVO
Crea l a aplic ac ión de C o n la A PI d e G o o gle M aps
en cuest as q ue q uiera s vas a cr ear u n mapa
util izan d o el p atrón MVC, i nter acti vo , par a vi s u ali z ar
mod el o-vista-c ontrolador y s i ti o s co n i máge nes , lu gar e s
muest ra gr á fic am ente los ce r cano s a tu u b i caci ó n y
res ul t ad os. d e s cu b r i r có mo vi aj ar d e u n
pu nto a o tr o .
Con est o va s a reforz a r tus
Lo gr a e s to u s and o J S co mo
con ocimientos en Ja va Scrip t.
lengu aj e y r ef u er z a lo s
co no ci mi e nto s d e PO O
Front-En d & B ack-En d mi entr as apr end é s a u s ar u n a
A PI.
Patrones de diseño
Introducción a Modelo Vista Vas a entender cómo trabajar a
Controlador partir de una documentación,
aprovechando funcionalidades
programadas por otros.
Front-E
Front e nn
d d&&BB
aacc
kek-E
n dn d
APIs: Tipos y usos
DETALLE DE
PROYECTOS Y TEMAS
9 10
¿QUÉ PELI
VEO HOY? VS. PELI
Programa el ba ck-end en C r e a u na apli caci ó n par a qu e
Nod e. js d e una ap lica ción que tu s ami go s vo ten la me j o r
recomien da p elículas y la s pelí cu la.
fi l t ra según c riterios.
Tr ab aj a co n acci o nes C RU D
Ut il iza M ySQL para ac ceder a en b as es d e d ato s
l a in f o d e ca da película y r elaci o nales co n M y S Q L, co m o
pod er hacer rec om enda ciones tamb i é n co n H TTP al e x po ne r
según el gusto de cada usuario. es tas acci o nes e n la A PI.
Tr ab aj a el b ack - E nd co n
N o d e . j s y E x pr es s . Pu b li cala
u s and o Play Wi th D o cker .
Back-En d
Bases de datos relacionales
Consultas con cláusulas y
operadores B a c k-E n d
Relaciones entre tablas
Bases de datos relacionales
Introducción al framework de
Consultas con cláusulas y
Node.js
operadores
Relaciones entre tablas
Introducción al framework de
Node.js
Entornos y deploy
PREGUNTAS
FRECUENTES
¿POR QUÉ ESTA CARRERA ES IMPORTANTE EN LA c o no c i m i e nt o s d e pr o gr a m a c i ó n, l a c a r r e r a t e va a
ACTUALIDAD? a po r t a r nu e v a s h e r r a m i e nt a s pa r a a c t u a l i z a r l os y
o r d e na r l o s
La tecnología e s tá atr ave san d o la m ay o r í a d e lo s .
tr a baj os y sabe r progr am ar se co n vi r t i ó e n un ¿CÓMO ES EL PROCESO DE ADMISIÓN Y CUÁNDO
di fer encialmuy import an te a n i ve l m un d i al. St ar t up s y RESERVO MI VACANTE?
c o mp añías mu ltinacion ale s e st án d e m an d an d o
desa r rolladore s /as we b f ull st ack cap ace s d e e scr i b i r E l pr o c e s o d e a d m i s i ó n e s m u y s e nc i l l o y pr i o riz amos l a
c ó di g os de calidad y so luci o n ar p r o b le m as a t r avé s d e a c t i t u d po r s o b r e l a a pt i t u d a l a h o r a d e a d m i t ir
so l uc i one s te cnológicas cr e ati vas. Las d i f e r e n te s e s t u d i a nt e s a nu e s t r a c a r r e r a . E l m i s m o c o ns ta d e 5
a pl i ca cione s we b cam b i ar o n p ar a si e m p r e n ue str a s i m pl e s pa s o s : a pl i c a c i ó n o nl i ne e n e l s i t i o w eb , l l amad o
r eal i dad, trans f orman d o e l m o d o d e e scuchar m úsi c a , l a t e l e f ó ni c o pa r a d e s pe j a r d u d a s y c o no c e r s i s omos l a
fo r ma de h ace r ne goc i o s y hasta la m an e r a d e m e j o r o pc i ó n pa r a v o s , pa go d e l a m a t r í c u l a , ent revist a
r el a ci onarnos con otr as p e r so n as. pe r s o na l y a c e pt a c i ó n a l pr o gr a m a .
¿POR QUÉ DURA 9 MESES? ¿LAS VACANTES SON LIMITADAS?
C o mp robamos qu e la e xp e r i e n ci a d e 9 m e se s e s e l Ca d a c o m i s i ó n t i e ne u n c u po l i m i t a d o . Cr e e m os en u na
ti empo indicado para cub r i r lo s co n te n i d o s d e D e sa r r o l l o e d u c a c i ó n pe r s o na l i z a d a , o r i e nt a d a a v í nc u l o s
Web Full Stack. Si e l p r o g r am a f ue r a m ás lar g o , lo s h o r i z o nt a l e s d e gr u po qu e po t e nc i e n e l a pr e nd iz aje
estudi ante s pe rde rían e l f o co y ab an d o n ar í an . a u t ó no m o d e l o s e s t u d i a nt e s pe r o s i n d e j a r d e
Y si fue ra más corto, n o lo g r ar í an i n co r p o r ar d e f o r m a a c o m pa ña r l o s . Co nt a m o s c o n u n r a t i o d e d o c ent e por
p r o funda y signifi cati va lo s te m as d e la cur r í cula. E s po r e s t u d i a nt e 1: 12 y d e e v a l u a d o r t é c ni c o po r e s tu d iant e
eso q ue continu amos b asan d o n ue st r o s p r o g r am as e n 1: 1. P o r e s t o s m o t i v o s , pa r a ge ne r a r a pr e nd i z ajes
l o s mi le s de e s tudiante s q ue p asar o n p o r A cám i ca y e n s i gni fi c a t i v o s , m e nt o r e a r c o r r e c t a e i nd i v i d u a lment e a
l as úl timas té cnicas d e p e d ag o g í a y e st ud i o s so b r e c ó m o t o d o s nu e s t r o s e s t u d i a nt e s y l o gr a r e x pe r i e ncias d e
a pr en de nu e stro ce re b r o . a pr e nd i z a j e e x i t o s a s , e s qu e nu e s t r o s c u po s s on
limitados.
¿NECESITO SABER ALGO DE PROGRAMACIÓN PARA
INSCRIBIRME? ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA ENTREVISTA PARA
SER ADMITIDO/A?
No es ne ce s ario. De t o d as f o r m as, e n A cám i ca t e
br i ndare mos las h e rra m i e n tas p ar a q ue ap r e n d as t o d o N o s i nt e r e s a c o no c e r t e , s a b e r c u á l e s s o n t u s ob jet ivos,
so br e programación. Lo q ue sí e s n e ce sar i o e s q ue y l o gr o s . E nt e nd e r qu é e s pe r a s d e l a c a r r e r a , s ab er
ten g as conocimie ntos b ási co s e n e l uso d e un a c ó m o no s c o no c i s t e y po r qu é no s e l e gi s t e , pa ra
c o mp utadora e inte rn e t. Si y a cue n t as co n i d e nt i fi c a r s i po d e m o s b r i nd a r t e l o qu e e s pe r á s.
PREGUNTAS
FRECUENTES
¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE COMPLEMENTAR
LO TÉCNICO CON LAS HABILIDADES HUMANAS?
To da s las e mpre sas d e t e cn o lo g í a tr ab ajan ho y
ap l i c ando f ormas de t r ab ajo q ue le s p e r m i t an , e n po c o
ti emp o, cumplir obje t i vo s q ue se t r ad uz can e n
ex p er i e ncias me dibles p ar a m e jo r ar . E st o s p r o ce sos no
so l o r e qu ie re n de con o ci m i e n to s té cn i co s, si n o d e u na
meto d ología y h abilid ad e s d e t r ab ajo e n e q ui p o p a r a qu e
ver dade rame nte funci o n e n . Q ue ap r e n d as la f o r m a e n
que tr abajan las me jor e s e m p r e sas d e l m un d o , n o s o l o t e
va a pe rmitir e ntrar a t r ab ajar y te aho r r ar á t i e m p o d e
ap r endizaje , sino que t am b i é n t e n e r la e xp e r i e n ci a d e
có mo trabajar y s e r m e jo r p r o f e si o n al.
¿TENGO QUE TENER COMPUTADORA PROPIA?
S í . E s la h e rramie nta p r i n ci p al d e t r ab ajo d e cualq u i e r
pr o fesional de l de s ar r o llo we b y un a d e las co sas m á s
i mpo r tante s que te nd r ás q ue t r ae r a clase s, jun t o c o n u n
pa r de auricu lare s y g an as. A d e m ás, te va a se r vi r pa r a
que pu e das apre nde r a i n st alar y usar t o d o t i p o d e
her r amie ntas , ve r los co n t e n i d o s tó r i co s o n li n e y
tr aba j ar e n los proyect o s.
¿QUIÉNES SERÁN MIS COMPAÑEROS/AS DE
CURSADA?
Nuestros e s tudiante s so n i n g e n i e r o s/ as, ar ti st as,
per i o dis tas, dis e ñador e s/ as, an ali st as fin an ci e r o s, ge nt e
que acaba de salir de la un i ve r si d ad , o q ue la
aba n donaron, au todid actas y m ucho m ás. E n d e fin i t i v a ,
per so nas qu e bus can co m e n z ar un a n ue va car r e r a e n
desar rollo we b, actu ali z ar sus co n o ci m i e n to s o cr e a r s u s
pr o pi os proye ctos . Pe r o lo q ue lo s un e a to d o s e s l a
cur i o s idad y la pasión p o r ap r e n d e r .