Conceptos básicos de
bitmap y vector
Conceptos básicos de bitmap y vector
Las imágenes que se visualizan en la computadora tienen distintas características, puedes
encontrar fotografías, dibujos, logotipos e ilustraciones; todas ellas se pueden separar en dos
grupos: mapa de bits o raster y vectores.
Mapas de bits
Estas imágenes están constituidas por pixeles
verticales y horizontales formando una cuadrí-
cula. Cada uno de éstos es mapeado registrando
su valor de luz (color, brillo, saturación, etc.) y
posición para ser almacenado individualmente por
medio de coordenadas sobre un mapa en un
espacio físico que se puede medir en pulgadas o
centímetros.
Este tipo de imágenes es el más utilizado, debido
a que, prácticamente, lo reconoce cualquier
programa.
Las imágenes de mapas de bits están conformadas
por tres elementos: Tamaño,
Resolución y Profundidad de bit.
Figura 1. Las imágenes bitmap están constituidas
Tamaño por pixeles.
El tamaño de una imagen se refiere al ancho y alto (dimensión) en centímetros, milímetros o
pulgadas.
Figura 2. Tamaño de una imagen bitmap.
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Resolución
La resolución es la cantidad o número de pixeles de la imagen en una pulgada, centímetro o
milímetro. Su unidad de medida es puntos por pulgada (ppp).
Si modifica de forma manual el tamaño de una imagen, lo que hace en realidad es redimensionar
el tamaño de los pixeles, haciendo que sean más grandes o más chicos, según sea el caso. En el
siguiente, ejemplo la imagen tiene las siguientes características:
Tamaño: 14.00 x 10.51 cm. Resolución: 72 ppp.
Figura 3. Tamaño y resolución original de la imagen.
Si amplia la imagen de forma manual, como en el ejemplo, se puede obtener:
Tamaño: 17.69 x 13.27 cm. Resolución: 57 ppp.
Figura 4. Ampliación de la imagen de forma manual.
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Si reduce la imagen, como en el ejemplo, se puede obtener:
Tamaño: 9.00 x 6.75 cm. Resolución: 112 ppp.
Figura 5. Reducción de la imagen de forma manual.
Profundidad de bit
Llamada también profundidad de color, mide los valores posibles de tonalidades que puede
desplegar cada pixel, determinando la cantidad de bits utilizados, así entre más color contenga la
imagen más bytes de información requiere. Por ejemplo, una imagen en blanco y negro necesita
1 bit de información, es decir, utiliza valor 0 para desplegar el negro y 1 para el blanco por cada
pixel que contiene la figura.
Figura 6. Paleta en blanco y negro 1 bit de información por cada pixel.
La percepción del color se establece por medio de la luz natural o artificial. Los sistemas visuales
contienen tres colores básicos: Red, Green y Blue (RGB), los tonos se obtienen mediante la
superposición de cada uno de los colores primarios de luz.
Puede utilizar una paleta de color RGB de 8, 16 o 24 bits, la cantidad de información que requerirá
para cada pixel será la siguiente:
Figura 7. En una paleta de 256 colores se requiere 8 bits
de información en cada pixel.
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Figura 8. En una paleta de 65,536 colores se
requieren 16 bits de información en cada
pixel.
Figura 9. En una paleta de color RGB se requieren 24 bits
de información en cada pixel.
Al crear una imagen, debe tener en cuenta el tipo de salida que tendrá el archivo para seleccionar
el sistema de color o paleta adecuada.
Si la imagen se empleará para un medio visual (pantalla, fotografía) utilice RGB (Red, Green,
Blue). Si el tipo de salida es impresión a color (profesional) ocupe CMYK (Cian, Magenta, Yellow,
Black).
Para una impresión de tipo profesional con color CMYK se requiere:
Figura 10. En una paleta de color CMYK requiere 32 bits de información en cada pixel.
Vector
Son conocidos también como gráficos
orientados a objetos, están conformados por una serie
de líneas o segmentos y pueden contener datos en
código ASCII, de tal forma que es posible realizar la
edición en un procesador de texto.
La forma de almacenamiento se realiza a través de
fórmulas matemáticas y se representa por medio de
trazos geométricos, por lo cual, no depende de la
resolución y puede obtener imágenes de diversos
tamaños sin pérdida de información.
Figura 11. Imagen vectorial a diferente escala.
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